當我寫了個bug卻變成核心玩法正文卷第153章莉莉絲的建議顧凡興奮地說道:“莉總,這個雙人模式才是這遊戲的真正精髓所在!

“我甚至覺得,雙人模式能夠產生的負面情緒應該會是單人模式的三倍以上!”

莉莉絲有些驚訝:“意思是說玩家玩雙人模式能產生更多的負面情緒值?為什麼?兩個人一起打的話,這遊戲的戰鬥難度應該會降低吧?”

顧凡解釋道:“雙人模式下的敵人屬性也會調整,不過這不是重點。

“雙人模式的精髓在於,兩個玩家的視野不共享,他們只會分別看到固定的視野。

“一個只能看到仙俠世界,另一個只能看到科幻世界。”

莉莉絲瞬間明白了:“哦!那也就是說,他們會看到對方做出一些匪夷所思的行為,比如給小狗的屍體接腸子?

“除此之外,他們兩個人的遊戲目標是徹底相反的,所以一個人打怪,在另一個人看來就是在殺npc,而另一個人正常做任務,在前一個人看來卻是在搗亂……

“這樣玩下去肯定會友盡的,負面情緒自然也就產生了!”

顧凡點頭:“是的,這是隻有在《飛昇》這種遊戲機制之下才能看到的頂級效果!

“而且目前市面上還沒有出現過這種遊戲。

“有個很大的原因在於,這麼做需要出兩套美術資源,相較於正常遊戲的開發成本,在美術資源這塊的開銷直接翻倍了。

“但我們的美術資源都是從地獄來的,所以並不存在這樣的問題。”

莉莉絲皺眉問道:“市面上沒有出現過這種遊戲,這不是什麼好訊息吧?

“會不會吸引很多玩家過來?”

顧凡微微一笑:“這不正是莉總你想要的效果嗎?

“來玩的人多,產生的負面情緒值才多啊!

“到時候我們可以瘋狂營銷一波,狂吹一下新引擎以及兩個世界的機制,再結合我們之前幾款遊戲積累的口碑,初期一定能儘可能多地把玩家們全都騙進來!

“到時候,莉總你就發了!”

莉莉絲臉上難以抑制地浮現出笑容,顯然她已經腦補到了負面情緒成噸入賬時的美好場面。

她又將《飛昇》的設計方案給從頭到尾地過了一遍。

不得不說,顧凡確實很完美地完成了她的要求,三個苛刻的條件全都滿足了,還做出了新意,確實是交出了滿分答卷。

“莉總你還有什麼建議嗎?但說無妨。”顧凡非常坦然地說道。

莉莉絲陷入了沉默。

作為一個甲方,如果此時她說“沒有建議”,那絕對是一個不合格的甲方。

但是顧凡給的這個方案吧,看起來確實面面俱到,甚至莉莉絲都覺得,讓她自己來設計,也很難設計出這麼惡毒的遊戲。

提點什麼建議呢?

思考片刻之後,莉莉絲突然靈光一閃,想到一件事情。

“還真有個建議。

“就是……在開發這遊戲的時候,能不能幫我順便開發一個特殊的修改工具?

“就是讓我可以打贏這些怪物的那種。”

顧凡點頭:“這算什麼要求,本來就有啊。

“為了更好地進行測試,我們本來也會製作一個簡單的修改程式,鎖血、一擊必殺之類的功能都有。”

莉莉絲搖了搖頭:“不,我的意思是說,最好不要那種直接鎖血或者一擊必殺的工具,要降低一些遊戲的難度,但也不能降得太多……”

顧凡心中瞭然,莉莉絲為什麼會提出這樣一個奇怪的建議?

顯然,還是惡魔的多疑性格在作祟!

到目前為止,莉莉絲還完全沒有信任顧凡,所以即便這款遊戲看起來再怎麼靠譜、再怎麼能夠收集負面情緒,莉莉絲也不能完全放心。

畢竟這遊戲是顧凡設計的,所以莉莉絲肯定要自己親自試試。

之前她之所以一直都沒有提出類似的要求,是因為以前那些遊戲都是她設計的,各種設計細節都很瞭然於胸,而且設計稿壓根不能修改。

如果真出什麼問題,很容易就能把顧凡給逮出來。

但這次,設計稿是顧凡寫的。

這設計方案有好幾十頁,裡面的各種功能寫得都頗為複雜。

且不說莉莉絲能不能全都看一遍,即便看完了,也不見得能理解所有機制,到時候萬一出問題的話,那不是麻煩了嗎?

就算莉莉絲來找顧凡興師問罪,顧凡也可以說“設計方案早就寫了啊,你自己沒看明白”。

所以,莉莉絲想來想去,覺得穩妥起見,她也必須要體驗一下游戲,找找問題。

但如果是一般的修改器,直接改成鎖血或者一擊秒殺的話,不見得能測出什麼東西,很容易走馬觀花地漏掉很多細節。

所以莉莉絲才想要一個『能降低難度但不能降太多』的修改器。

不過顧凡也沒表現出來,他只是繼續保持著疑惑的表情,似乎並沒有細想。

“當然也可以做。

“對於程式設計師來說,這世界上沒有什麼程式是做不出來的,只是有兩點:第一,你願意給程式設計師多少時間和資源去做;第二,你是不是介意這東西做出來之後有很多bug。

“想要精細一些的話,這個修改器操作和使用起來可能就會有點複雜了,你能行嗎?”

莉莉絲沉默了,答案顯然是不太行。

“就不能直接做到遊戲程式裡嗎?比如加個特殊道具或者特殊程式碼之類的,可以很簡單地啟用。

“等遊戲發售之前再把這些程式碼刪了就行。”

顧凡嘴角微微抽動:“你知不知道刪程式碼是個相當痛苦的事情……好吧,既然莉總伱要求了,那我儘量試試。”

莉莉絲很高興,繼續說道:“還有一個建議,就是可以加入一些幻覺!

“兩個世界只在特定時間切換有點太仁慈了,我覺得完全可以中間穿插幻覺出現。

“比如,玩家在修仙世界的時候,視野中會時不時地閃過科幻世界;反過來也是一樣。

“又或者會出現幻聽,讓修仙世界播放科幻世界的音效。

“總之,這些幻覺會嚴重干擾玩家們的思路和沉浸感,進一步製造更多的負面情緒,還可以最大化地利用兩個世界的設定!”

顧凡不由得感慨:“果然,不當人還是莉總你比較在行。”

莉莉絲擺了擺手:“哎呀顧總你也不遑多讓。”

兩個人看著眼前的遊戲設計稿,各自發出反派的笑聲。

“好,那就這麼敲定了,準備開發吧!”

……

……

10月21號,週一。

顧凡為了補覺,一口氣睡了十二個小時,起床之後頭還有些昏昏沉沉的。

來到辦公的別墅,把設計方案交給蕭明玉,讓她全都列印出來,然後交到眾人的手上。

而在其他人看方案的同時,蕭明玉也開始向顧凡彙報人員招聘的情況。

“顧總,我們上週發出招聘啟事之後,現在已經收到了一百多份簡歷,我稍微篩選了一下,篩出來了比較符合條件的有四十多份。

“不過這幾天陸陸續續地還在有新的簡歷投遞過來。”

顧凡點頭:“嗯,我看看。”

他在電腦上開啟這些簡歷開始檢視。

簡單掃了一下,只能說算是正常水平,並沒有什麼特別讓人眼前一亮的人才。

這可能是因為目前逆天堂的收入對外界還是保密狀態,大家並不知道這裡發獎金的具體方式,只是知道這是一家連續成功了好幾款遊戲的單機遊戲製作公司。

否則,投簡歷的人應該還得至少再翻個幾倍。

不過顧凡目前也不太想去大肆宣揚這一點。

他簡單地挑出來幾份簡歷,準備面試一下。

就在這時,蕭明玉又走了過來。

“對了顧總,還有個事情。我們這邊還收到了一些內推的簡歷,我也單獨列印出來了。

“而且比較有意思的是,大部分都是來自於盛景集團的。

“比如,這個製作人魏成傑。”

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