第四百三十七章 全球整合期(四)

八個賽區共計160化點數, 根據參賽玩家提供的資訊,可以確認八個賽區的淨化點數是都售空了的。也就是說這160化點數是實打實地落到了全球玩家手裡。

如果西歐崎這邊能掌控的淨化點數只有32 那麼往大里說, 棕熊與東夏那邊或許有128化點數。

“大家同樣是三個主場……這個淨化點數的差距是不是太大了點?”主持人環顧在場參與代表,“棕熊與東夏如果真的拿下了128七個完整科技資源, 他們肯定穩了。”

岸山組負責人默默加上了自己剩下的6 他覺得其它國家應該還藏了些,但再怎麼藏匿東夏跟棕熊拿下100化點數應該是沒懸念的,這100即便有一部分被社會玩家拿去花了, 80定能剩下。

“……競拍完整科技資源又不是誰的淨化點數多誰就一定能拍下。”一位歐大陸代表說,“只要我們超過50化點數, 再不濟也能合力拿下一個完整科技資源,要是超過百萬淨化點數,能搶下來兩個。”

完整科技資源需要50化點數,而各國儲備的淨化點數都攥在玩家手裡,由於沒辦法匯聚到一個人手中,這就導致誰也不能瞬間拿下一個完整科技資源。

這種情況不光是西歐崎,就連棕熊與東夏那邊也是一樣的。

假設這個時候真的爆發了競爭, 西歐崎的淨化點數儲備肯定打不贏棕熊與東夏那邊, 但他們肯定能撈取一部分。海選賽的表現已經打消了他們原來野心勃勃的奢望, 眼下能有個保底就不錯了。

“第三賽區雖然是我們的主場,但卻被人攪合最後連賽區限購都沒有搶空,你們有沒有什麼相關線索?”封閉基地的代表詢問在座既是各國代表也是玩家的成員。

雖然眾人在統計淨化點數方面有些抱怨跟摩攃,但這畢竟不是本場緊急會議的主題,雖然耗費了點時間不過還是揭過去了,眾人開始進入下一個大議題, 既賽區情報核對。

高階玩家由於進出副本的週期相比低階玩家要久一些,因此他們的活躍度並不怎麼高。但高階玩家可是通往退休的必經之路,退休玩家不論是在身體素質還是大腦開發各方面,都非常具有研究價值。

“其實還有一個渠道。”岸山組代表想了想說,“獵人剛成為玩家的那段時間,他好像有短暫地出現在z市特管局,那裡面有他的朋友,你們可以參考。”

“你這都是多久前的訊息了?也就那一次吧,之後獵人都沒影了。”還以為是什麼新渠道的西歐代表頓時對此失去了興趣,“你覺得他還會再出現在z市特管局嗎?”

獵人作為在場所有代表的公敵,在這方面他們還是非常配合的,沒有什麼分歧地就這件事相關資訊與手段進行了共享,並又補充了幾個之前沒有注意到的盯梢方向。

“內部人員也聯絡不上啊……進去的玩家基本沒有出來的。大部分工作人員是從玩家裡面選拔,除非你能往普通人身上押注,相信他能成為玩家,並進入東夏國的特訓區。”歐大陸的代表道。

主持人為眾人歸納說:“他的戰績不止這一起,在礦山鎮,西歐團隊也敗在他的手裡。本該是混合區的第一賽區也因此被東夏拿下了大優勢,賽區限購全部被他們掃空。”

“在八個賽區進行時,也有一些極為耀眼的個體。比如東夏國的獵人,他在第一賽區的表現非常耀眼,正是由他攜帶的玩家與npc勢力合作,打擊並殲滅了岸山組聚集的上千人團隊。”

“各位,獵人雖然是二階玩家,但他實際上已經具備了三階玩家的實力,我們必須要行動起來了。”主持人目光灼灼地環顧在場代表說,“我們能選擇的手段只剩下在現實裡將他解決,不管是空難或是車禍與爆炸……”

“反正讓人盯著唄,說不準哪天就中大獎了,這可比你們那些粗魯又直白的手段低成本得多了。”岸山組代表感嘆說,“我有預感,獵人還會再出現。”

“目前可不是錢的問題,如果獵人打定主意一直待在特訓區裡,再多錢也辦不成。”

在旁觀玩家 參賽玩家本人的雙方證詞下,每個賽區的走勢與波折,在本場會議中呈現得猶如毛細管般細緻。八個賽區的大體情形、主要玩家動向,也在覆盤時被記錄了下來。

在主持人的引導下,話題自然而然地又拐到了本屆海選賽上:“獵人無疑是本屆新星賽的異類,他實力超群,在1v1的戰鬥中,就連三階玩家也不是他的對手……但是,他只進入了第一賽區,剩下七個賽區並沒有他的身影。”

“這批人從一開始就來者不善,最初攻擊npc導致武裝機械的打壓加劇,就是他們所為,緊接著是提議衝出城市……”岸山組情報部門的負責人根據己方旁觀玩家的觀感如實告知道。

尤其是之前差一點就能把他幹掉結果一切謀劃付諸東流,更是讓人扼腕痛惜。好不容易隨著時間流逝,季淮安已經成為傳說,士氣影響日益走低,其它各國剛鬆口氣,結果特喵的又冒出來個獵人。

“目前只知道獵人在東夏國的特訓區。”西國代表說,“他們的特訓區位置本來就特殊,周圍基本沒有可供隱匿的區域。各種探測掃描手段層出不窮根本不可能從外部突破,只能想辦法從內部攻破。”

“所以他並不是影響本屆海選賽成敗的重要因素,棕熊與東夏國玩家之所以能在海選賽獲得優勢,更多的還是因為他們的聚集性強與配合度高。在團隊作戰下,他們把主場優勢發揮得淋漓盡致……”

即便他們還沒退休,高階玩家的特殊天賦也能提供各種協助,這要是折損在鬥爭之中是非常虧本的。

這個提議讓眾代表面露思索,岸山組負責人搖頭說:“之前不是試過嗎,成功率太低了,不如老老實實去獲取名單,這就是個高風險低成功率的餿主意。你們要是這麼搞,我們高階玩家就要被殺光了。”

“太有風險的事我們可以不幹,但我話就放在這裡了。你們只要掌握了獵人的線索與動向,我這邊就能提供資金贊助與其他一系列的扶持。”西國代表說。

說到獵人,在場的代表就不可避免地想到了東夏的季淮安,一想到季淮安就心塞。這也就是季淮安的時代過去了,換作當初與他同一屆的玩家高層,基本是想到他就恨得直吐血。

“根據旁觀玩家與參賽成員的描述,不論是在主場還是在客場,他們寧願犧牲自己眼前利益也要與團隊匯合,我認為這是決定海選賽勝負的關鍵——”主持人雙手扶著桌面,環顧在場代表鄭重說道。

岸山組代表總感覺這個說法有點不對,說到抱團,往屆新星賽東夏國都是這麼個戰略。但效果不能說差,但也絕算不上特別好,怎麼到了這一屆突然就雄起了呢?

岸山組代表對此提出了異議。

隨著深入討論,眾人聊著聊著忽然歪題歪到了該副本世界的勢力上面。並且在再度覆盤時,他們發現與西歐崎這邊雖然也會抱團但更多的是遊離於npc勢力之外相比,棕熊與東夏那邊不光抱團,還熱衷與跟npc合作。

並且要麼合作,要麼激怒,其中第三賽區是激怒的典型。

而凡是合作的賽區他們或許會犧牲一部分自己的利益,但卻獲得了npc勢力的助力並在之後獲取更大的利潤。這就相當於副本里實際上有三股勢力,東夏跟棕熊眼疾手快地聯合了另一股勢力,2v1地針對西歐崎的參賽玩家。

難怪西歐崎在總人數比對方多的情況下依舊節節敗退,聚集跟團結固然是一方面,可npc勢力帶來的隱性助力更是關鍵中的關鍵啊!

這個覆盤復得在場代表人都麻了。

他們都不知道是該說東夏與棕熊把熱衷交朋友帶到了副本里,還是該說他們有先見之明瞭。總感覺這兩個理由都非常地牽強啊,他們憑啥能連著八個賽區都押注在npc勢力上面啊。

這個問題所有人都給不出一個合理的解釋,中場休息之後,緊急會議再度開啟。一部分代表經過短暫的思路梳理,最終決定不在這個上面浪費時間,海選賽已經過去,接下來需要應對的是淘汰賽。

但還有一部分代表覺得搞清楚他們聯合npc勢力邏輯與出發點很重要,說不準在接下來的淘汰賽中,他們會故技重施,畢竟沙盤城市是本屆新星賽的重點。

海選賽的八個賽區甚至都沒靠近沙盤城市的中心,說不準剩下的比賽場地也在該副本世界裡。這個說法瞬間引起了眾代表的重視,也許東夏跟棕熊那邊正是意識到沙盤城市對之後的淘汰與排名賽會起作用,所以海選賽一開始,就決意拉攏npc勢力?

這個說法得到了大部分代表的認可,為了不在這個上面落後,他們也需要抓緊時間獲取副本世界情報才行。

東夏與棕熊等盟友的同盟會,比西歐崎那邊的緊急會議晚開半天,但火熱程度絲毫不亞於後者。在晉升人員的統計上,只花了半分鐘,至於淨化點數則是採取匿名多張紙條統計的方式。

同盟會統計海選賽的淨化點數並不是為了掌握各國的底細,而是歐崎那邊拿了多少。因此大家對這個匿名投放紙條的方式非常贊成,不到五分鐘就統計了出來,他們這邊總計收割了107

剩下53面,可能有個10-15各國的社會玩家手裡,而落入西歐崎官方手裡的,最高不會超過35他們的淨化點數夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。

本次會議重點反而是副本世界的情報交換。

因為東夏國認定接下來的淘汰賽大機率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節省玩家們打探情報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加註意蒐集參賽玩家們提供的資訊。

因此在3號的會議上,各國代表都準備得非常地充分。就連中午吃飯都是匆忙解決,下午再度投入到討論中。

針對同盟會西歐崎自然準備了竊聽裝置,但這些東西都被清理掉了。倒是有個別代表可以口頭提供一些資訊,比如晉升數量以及淨化點數數量,可除此之外,像副本世界的情報那可就太多了啊。

根本就不是依靠人類大腦所能全程記錄下來的,西歐崎也是剛意識到副本世界的情報很重要,在發現同盟會居然已經先一步地討論這些資訊,他們自然試圖從中摘桃子。

最終花費大力氣,桃子摘是摘回來了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距離一顆完整的桃子還有很長的整理與拼湊過程,而此時已經是11月4號晚上,距淘汰賽還剩下2天。

這個時候等著其它國家拼湊出完整桃子再摘一次已經不太現實,只能自己這邊投入人力物力熬夜整理。爭取在淘汰賽之前的12小時整理好,然後讓己方玩家儘快瞭解並掌握。

相比西歐崎那邊先給情報分賽區,再進行拼湊的方式,特訓區這邊要相對高效些。‘奧秘之都’副本世界的立體模型早在2號中午的時候就已經透過參賽成員提供的情報建立了框架,之後的情報都是在這個框架裡面細化。

這個立體模型在處理繁雜的情報方面很高效,但它的建立卻並不簡單,這不光需要大量的計算機語言去支撐,最重要的還是得確保它的‘長寬高’一致。

就像一個立體正方形,但凡它的長寬高有一項出問題,它就不能稱之為正方形。‘奧秘之都’的副本世界構建在道理上與此類似,它並不是由八個賽區組成的,八個賽區只是它整座世界的某八個區域罷了。

如果認為八個賽區就是該副本世界的全部,那這個模型就要出錯。而只規劃出七個賽區,也要出錯,因為還有一個賽區的資訊將會塞不進去。

事實上在建造這個模型之前,新星賽專項組的工作人員特意詢問了趙如眉的意見,因為除了目前這些大體上的資訊,它還需要更多的細節去支撐其規劃。

在建造了八個賽區之後,單個賽區的大體範圍是多少公里,站臺與站臺之間相隔多遠,除了城鎮還有別的聚集地嗎等等這些枯燥的資料,都是模型的基礎。

玩家可以不知道具體的資料但必須要有個大致概念,並且還得宜多不宜少,這無疑是一項非常大的工程,想要在短短几天時間裡把它完成需要耗費極大氣力。

可它一旦完成,參賽玩家可以非常直觀地透過模型去了解這個副本世界,甚至是在進入副本之前先透過vr技術設身處地體驗一遍逛一圈。

這對於只經歷了一個賽區沒有足夠的安全屋停留捲去旁觀剩下七個賽區的玩家而言,非常有用。

趙如眉當時聽完新星賽專項組工作人員的描述就覺得這個模型價值極高,不同於其他人認為得把所有資訊都注入進去才算完成,在她看來只要能把框架構建出來,這事就成了八成。

剩下的不過是不斷完善而已,即便中途出現一些超出框架之外的小意外也不要緊,可以採用記事本的方式提醒參賽玩家。不過每一條情報的編入,都需要大量的計算機語言,趙如眉本來是擔心程式設計人員吃不消。

結果得知特訓區裡有超算跟人工智慧,它們能高效且快速地進行編輯,比人工效率快幾百倍。一條情報只要由人工解析完畢,在模型裡生成只需短短几分鐘時間。

這硬體上的瓶頸既然已經解決,那完全可以行動起來。從同盟會蒐集回來的情報特訓區的工作人員會先將它們篩一遍,把一些已經在資料庫裡存在的情報剔除掉,剩下一些只重合了七成或是八成的,由專人篩選。

一條重合資訊裡哪怕只有幾個字的新資訊,也會被留下來進入二次篩選。

11月5號上午,從同盟會上搜集而來的情報已經全部處理完畢,‘奧秘之都’的立體模型得到了極大的完善。

它就像遊戲裡的副本地圖一樣直觀,雖然在道路與建築以及周邊環境的細節上,還有很大的缺失。但涉及各個站臺鎮、紐黑市、雪山防線、沙漠城等等地區,處處是重點。

為了能讓參賽玩家們能快速穿梭每一個賽區,工作人員還內建了賽區索引,只需要選擇某個賽區就能直接傳送到其位置,非常方便。如果僅僅是想要測試穿梭速度,那八個賽區逛一遍只需要短短半分鐘。

根據專業人士的估計,參賽成員即便是在淘汰賽開啟的前兩個小時接觸該模型,也比死記硬背一兩天獲取的情報多且全面,對他們掌握大局觀也有很大益處。

最重要的還是彼此之間交流某個地點,不用擔心對方不明白其位置與情況,這極大地增進了溝通效率。

11月5號傍晚,‘奧秘之都’模型首測開啟。

趙如眉跟另一批來自不同賽區的玩家透過vr裝置進入了該模型世界,原以為這裡面只有簡單街道、建築與地點,沒想到街上居然還有npc在走動!

不過這些npc到底比不過活人,不論是在表情還是動作方面都很僵硬。在趙如眉的視野裡,她能透過縮小版的模型瞭解到自己當前所在賽區,賽區大地圖跟沙盤城市一模一樣,而每個賽區的小地圖則別具特色。

很多地點就連她都不知道。

由此可見集全體參賽玩家所掌握的資訊有多麼重要,每個賽區的地點趙如眉都逛了一遍,八個賽區逛下來,若以第一賽區作為時間軸的起點,那麼第八賽區開啟時,時間大概過去了十三年至十五年。

也是在這個模型裡,趙如眉才瞭解到紐黑市的大致情況,以及玩家們的對戰情況。

第八賽區雖然是混合區,但己方陣營的玩家還是極快地聚集在了一起。黑影對玩家的敵意比對npc強烈,由於己方玩家數量不少,因此該賽區主要的是在獲取資源,淘汰競爭玩家屬於次要任務。

既然是次要任務他們索性利用競爭玩家充當盾牌極大地消耗了他們的資源,而等他們意識到賽區限購被撈空再反水的時候,副本倒計時已經進展到了最後幾天,一部分己方陣營玩家該撈的都撈到了手,一遭遇襲擊直接回歸。

等趙如眉全部逛下來,退出該模型世界時,她花了大約一個半小時。對於該模型世界的效果包括她在內的四十位首測玩家均是讚不絕口,在改進與最佳化方面都給出了各自建議。

趙如眉覺得既然有了小地圖,那麼完全可以把每個賽區競爭玩家所剩數量與二三階比例也填進去。這方面的資訊,兩方陣營屬於互相打探,並不是什麼秘密。

這樣一來在晉升玩家進入淘汰賽的不同地點時,這個資料也能成為一部分參考。等玩家聚集只要把資訊一對,就能知道競爭對手究竟是有規律的還是無規律。

由於該vr裝置只在特訓區裡測試,因此外界暫且不知道有這麼一個東西。至於賽區情報像什麼表格啊、檔案啊、合集等等,在國際軟體上流傳甚廣,只要是新上傳的,下載量必定突破四位數。

各國都在抓緊時間蒐集情報,東夏國自然也不例外,哪裡有新情報哪裡就有他們。除了積極點,在別的方面倒是跟其它國家沒什麼兩樣。

11月6號白天,各個地區的特管局釋出公告。表示只要是進行登記的社會玩家,可以在今天晚上八點至十點,獲得免費的‘奧秘之都’情報大全。

這個時間點離淘汰賽很近,一些獨狼想了想還是決定放棄,也有一些比較積極的玩家選擇在官網進行登記。特管局給予了這些社會玩家充分的自由,來不來都隨他們。

而特訓區跟蓮帝山這邊早在6號凌晨就已經全部使用過vr裝置,對‘奧秘之都’模型世界有了直觀瞭解。每一個使用過該裝置的晉升成員嘴角都快咧到耳後根了,這後勤工作做得也太炸裂了吧!

等到6號晚上十點,凡是體驗過vr裝置的社會玩家有九成選擇了加入特管局會員。至此,除了棕熊與小國盟友的精銳毫無動靜外,東夏國的‘奧秘之都’模型世界已經在各國玩家之間炸開了鍋。

岸山組高層看著一沓沓蒐集而來的副本世界情報,羞惱交加直接開啟‘桌面清理大師’模式,掃得滿地都是。

就這還不解氣,逮著情報部門的負責人就是一頓狂噴。

東夏國內養的那些情報人員還有必要給錢嗎?他們怎麼就不找塊板磚撞死去啊!

一群廢物。

眼下離淘汰賽只剩下不到2個小時,這時候再去偷,啊不,借他們的vr裝置說什麼都晚了。參與淘汰賽的玩家只能讓他們迅速抱團,自求多福。

隨著零點到來,各國拿到了海選賽資格的都已經準備就緒,工作人員也在實時觀測。

結果系統通知忽然在他們耳畔響起:【本屆新星賽第二場[淘汰賽]已開啟,淨化點數商店(全球共享)已向全球玩家開放,非參賽玩家可在直播大廳進行資源選購,開放時間持續至淘汰賽結束,剩餘倒計時23小時59分。】

【已獲得海選賽資格的參賽玩家可在接下來23小時59分於新星賽場館瞭解淘汰賽相關賽制與規則。】

(本章完)

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