第3161章 再開新模式

那些自身實力不強,但是頭腦不錯,計策出眾的玩家,在虛擬對決平臺之中, 可是相當受歡迎的,這就是一種用於結交好友的資本。

虛擬對決平臺把所有玩家自身的實力條件,所帶來的隔閡,給弱化到了一種極致。

以此帶來的,就是觀念的變化。

不是說自身的實力不重要,而是說,頭腦和實力,同樣重要。

所以在流行風潮的帶領之下, 虛擬對決水晶,就成了最新的流行風向口。

這個影響力,是相當巨大的。

畢竟在這背後,還有齊館主的身影呢,不可能不重視啊。

就算是那些魔神,在得知了這件事情之後,都去弄了一塊虛擬對決水晶體驗了一番。

最後的結論,自然是不用多說的。

哪怕沒有沉迷,也都是讚不絕口。

齊館主和他們之間,又沒有什麼衝突,也用不著針對,好就是好,自然是直說了。

所以,到了第二屆勇往直上大比拼開始的時候,那個畫面, 可以說是相當壯觀的。

一年時間,就這麼眨眼之間, 便過去了。

這讓齊樂也頗為感慨。

說起來, 當自己的壽命變得難以用時間來衡量的時候, 日子過的是真的快。

當第二屆勇往直上大比拼結束的時候,獲得巨型魔神金身的城邦,終於變成了四十八座。

這也就意味著,虛擬對決水晶的產量,也能高出一倍了。

是的,這件事要慢慢來,急不得。

只有艱難得來的東西,他們才會覺得珍貴,才會去珍惜。

哪怕這個虛擬對決水晶的本質,其實是白嫖得來的,但時間就是金錢啊。

一百天的時間,難道不值錢嗎?

那當然相當值錢了。

所以從這一方面來說,虛擬對決水晶還是相當珍貴的。

那既然是如此珍貴的好寶貝,在第二屆勇往直上大比拼結束的第二天,齊樂就給虛擬對決平臺進行了第一次大規模更新。

增加了一個新的模式——boss挑戰模式!

這個boss挑戰模式,其實就是脫胎於之前在神極域那邊,更新出來的boss模式。

只不過這一次,進行了一點修改罷了。

要知道,之前的boss模式,其實開發出來的本意,還是為了模擬對戰魔皇的場面。

但是後來的事實也證明了,對付魔皇,還真用不到這些玩家。

不過魔皇也不是什麼孤家寡人,大規模爆兵的情況下,玩家們還是有用武之地的。

可是到了後來,隨著版本更迭,boss模式也進行了大量的更新。

最後就變成了現在的boss挑戰模式。

形成了一種全新的玩法。

區別於經典模式的對抗形式,以及援兵模式的“人脈”形式。

同樣也區別於戰役攻略模式的種田發展,屯兵進攻,運籌帷幄,決勝於千里之外。

boss挑戰模式的重點只有一個,就是打敗最終boss。

只不過在此之前,齊樂都沒有重點關照過這個boss挑戰模式,導致了這個模式裡面的最終boss,暫時還只有以魔皇為模板的那一個boss。

這一點,是非常不好的。

因為做為一個資深玩家的齊樂,很清楚一件事情。

就是同樣的boss,無論機制多麼可怕,都是能夠找到攻略方法的。

除非是一開始設計出來,就沒打算讓玩家透過的boss,那就另當別論了。

可是這樣的boss,也未必有玩家願意去打吧。

所以齊樂是不會犯這樣的錯誤的。

在除了第一個版本,屬於用來做為嘗試的版本之外,後續的版本,就對boss挑戰模式裡面的最終boss,進行了大幅度的削弱。

反正在外界,也用不著這些玩家去對付魔皇,他們的等級實在是低了點。

跑過去,也就是送人頭的下場。

所以在虛擬對決平臺裡面,還是讓他們開心一點吧。

起碼在經歷了千辛萬苦,歷經了萬千磨難之後,終於打倒了最終boss,還是很能讓這些玩家產生成就感的。

這樣就足夠了。

畢竟在boss挑戰模式裡面,需要的是磨練,而不是打擊。

然後,就讓齊樂發現了一件事——這個boss挑戰模式,似乎,非常適合天極域啊。

讓那些玩家把強大的最終boss當成共同的敵人,轉移他們在對抗賽之中,累積下來的矛盾,怎麼想都覺得,相當合理啊。

所以,齊樂才會選擇在第二屆勇往直上大比拼之後,直接更新出了boss挑戰模式。

並且還在這個boss挑戰模式裡面,另外更新出了三個全新的最終boss。

側重點,自然也是全都不一樣。

最初的那個以魔皇為模板的boss,基於齊樂當時粗淺的理解,所以側重點,就設計成了大量爆兵,來壓制挑戰的玩家。

而boss本身的戰力,則進行了大幅度的削弱。

屬於一個團戰型別的boss。

但後面新出的三個最終boss就不一樣了,齊樂都有細心思考過。

既然團戰型別的boss已經有了,那麼後面的幾個boss,自然要有所區別。

所以,齊樂也加入了很多新的機制。

例如說,智謀型別的boss,側重於陣法破解,和進攻站位,考驗的是團隊的配合。

越默契的隊伍,在同等戰力的情況下,挑戰起來就越容易。

再例如說,單體強大類的boss。

雖然戰鬥的時候,沒有多少小嘍囉助陣。

但是最終boss本身的戰力,得到了極大的增強。

想要戰而勝之,對於團隊的硬實力,就是一種極大的考驗,對於挑戰者的數量,以及默契程度,倒是沒有太大的要求了。

再比如說,階段性的boss。

這個就有意思了。

一個階段一場戲,就和解謎遊戲一樣,考驗的就是挑戰者的智慧了。

也就是對於戰場的觀察能力,和資訊捕捉能力。

以及團隊的隊長,所體現出來的指揮能力,還有協調能力。

這些都是相當重要的東西。

(本章完)

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