確認沒有什麼異常後,夏多率先走進了傳送門,緊接著,嚮導納瑞斯也跟了過來。

就在夏多準備施法探查前線具體戰況時,納瑞斯已經找來了這處物資據點的指揮官——一個身著鎧甲、眉頭緊鎖的金精靈,向夏多介紹說:

“夏多觀察員,這位是剛從前線退回來的杜克斯隊長,對於前線戰況您有什麼想詢問的可以隨時找他。”

“嗯。”

夏多點了點頭,卻沒有第一時間詢問,剛剛在傳送門那邊,藉助傳送門投射感知終究受限於距離與媒介,無法“看清”前線的具體細節。

但到了這裡,前方魔網的動盪依然近在眼前,應該是除直接過去以外最佳的觀察位置了。

隨著探知法術完成,夏多瞬間多出了一個獨立的接近體感的全新視角。

或許是因為受魔網震盪影響,這一視角籠罩在一層破碎的、迷離的靈光之下,但對於戰爭的真實情景卻還是如實反饋了回來——

那應該是一個區域性的中心城市,寬闊的商道連線著遠方,城內建築林立,大氣典雅,一如夏多剛剛路過的泰爾安諾,但如今已經沒有了往日的繁華。

有的只是匆匆而過的戰士、隨處堆積的物資,以及來不及處理的傷員、屍體。

至於戰鬥,拋開暫時還未見到的施法者對決不談,夏多眼下看到的就只是尋常冷兵器的廝殺,箭矢、長矛、短矛、長劍。

如果不是城市上空激盪的魔網波動,他甚至以為這其實是一個非魔法世界的古典戰爭呢!

但即便有施法者間的對抗,夏多仍感到頗為失望,此時他心裡忍不住浮現出兩個字——

就這?

葉爾蘭的進攻竟然要用到大量非施法單位拿命去拼的地步?

儘管地上進攻的那些葉爾蘭戰士可能並非不能施法,而是在如此動盪的魔網環境下,不得不放棄施法,但這種冷兵器的古典廝殺,還是讓人覺得跟葉爾蘭的大國地位不相匹配。

夏多原以為能看到一場戰爭法術間的激烈對抗,沒想到卻只看到了一場僵持的迷鎖攻防戰,以及冷兵器的古典廝殺。

著實讓人感到失望。

照這種形勢發展,葉爾蘭未必能打下整個斯魯文德,又或者這只是戰爭的某一細微區域性,才沒有出現夏多預想中的一邊倒戰況。

觀察一陣,確定戰局是僵持無疑後,夏多回過頭來詢問剛剛納瑞斯介紹的杜克斯隊長,“前線的所有戰鬥都是像南邊這樣僵持嗎?”

“並不是。”

杜克斯搖了搖頭,眼神中滿是陰鬱,“梅迪厄斯——就是南方正在遭受攻擊的那座城市,並非葉爾蘭軍隊的主攻方向,但即便如此,梅迪厄斯最多也只能堅持不到一天。”

“一天?不是還在僵持嗎?”夏多驚訝道。

“僵持的前提是迷鎖不被攻破,而且還要物資充沛,但我們現在也僅有一個物資方面的優勢,至於迷鎖,梅迪厄斯城內最高的迷鎖許可權者僅僅只是一位資深法師,而葉爾蘭方面,肯定帶著精通迷鎖領域的學者同行,梅迪厄斯能堅持到現在已經遠超預期了,除非——”

說到這,杜克斯眼含期望地看著夏多,“如果閣下願意幫忙騷擾一下葉爾蘭軍隊,或許能為梅迪厄斯爭取更多時間,至少能讓城內的大部分施法者活著撤出來。”

“夏多觀察員——”

杜克斯說完,嚮導納瑞斯也期待地看著夏多,雖然他並沒有像杜克斯那樣直接請求,但期待的眼神卻毫不遜色。

只是眼下並非夏多出手的最佳時機,對於杜克斯的祈求他也只能當做沒聽到,繼而問起了其他方向上的情況:

“目前戰況最為激烈的是哪一處戰場?”

夏多的不回應讓杜克斯有些失望,但因此前早就得到吩咐,現在也不得不強忍住心中的煩悶,繼續回答:

“據我所知,阿多菲爾方向上的戰況最為激烈,葉爾蘭發動這場戰爭,除了想吞併斯魯文德以外,最直接的目的其實還是前不久剛剛現世的阿多菲爾要塞。”

“阿多菲爾要塞?”

夏多這還是第一次聽到那個古代要塞的正式名字,但這名字又似乎有點耳熟,好像在哪裡聽過似的,於是又問:

“就是前不久發現的那個鬧出不小風波的古代要塞嗎?”

“是,也不是。”

這次回答的卻不是杜克斯,而是嚮導納瑞爾,作為更接近組織高層的資深法師,他對這些內幕的瞭解遠比作為基層指揮官的杜克斯更為詳細。

“夏多觀察員,關於不久前傳出的斯魯文德發現古代艾瑞凡達要塞的訊息,其實並不完全準確,訊息在傳播的過程中被有心人做了一些微調。”

“那真實情況是什麼?”

“真實情況是——阿多菲爾是剛剛現世的要塞沒錯,但卻不是艾瑞凡達要塞,裡面儲存著大量戰爭法器也沒錯,因為那座要塞就是在古代艾瑞凡達要塞的基礎上重新建立起來的,但那些戰爭法器的歸屬,毫無疑問只是屬於斯魯文德!”

納瑞斯的話有些繞,但夏多還是聽懂了,同時他也想起了在什麼地方聽說過阿多菲爾這個名字了,是在【投影位面·埃弗瑞斯卡獨立】。

當時葉爾蘭還沒有誕生,而阿多菲爾還只是一個名不見經傳的斯魯文德小城,沒有特產、沒有名人,更不是交通、貿易樞紐。

之所以能被夏多聽到,僅僅是市井間的一個傳聞,說是斯魯文德在阿多菲爾發現了一個古代要塞。

但在【埃弗瑞斯卡獨立】的那個時代,精靈世界才剛剛從皇冠戰爭的創傷中緩過來,正在努力尋求發展。

因而,那個時代可以說也是一個考古的時代,時不時地就傳出某某發現遺蹟、某某發現寶藏了。

但因為戰爭把人口打空了,地多精靈少,哪怕有人發現了什麼,也很少出現爭奪的情況,就好比夏多發現耐色卷軸的那個城市遺蹟,連冒險者光顧的痕跡都沒有。

雖然有遺蹟本身較為危險的原因,但危險卻不代表隱秘,而是現實有太多可以開發利用的,那座遺蹟根本排不上號。

如果沒有夏多去搜刮的話,還要等幾千年才有一群耐色冒險者過去發現耐色卷軸呢!

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