繼續檢查天空中的裂縫,夏多發現,觀察的角度不同,裂縫的形態也有所不同,有時候是細長如飄帶的樣子,有時候卻更趨近於一個圓。

只要觀察的角度不同,無論嘗試多少次,夏多一次發現完全相同的裂縫形態,但只要角度確定,無論遠近,形態都一樣。

這樣的發現讓夏多對這道裂縫產生了極為濃厚的興趣,同時他也更加確信,這或許真的和以太間層有關。

如果能透過研究這道裂縫找到從物質位面進入以太間層的方法,或許可以開啟以太間層版本的大航海運動。

當前,前提還要研究出一種可以讓施法者在以太間層移動的方法。

現在的夏多,就只能將探知投射到以太間層,而無法實際進入,實際上以太間層的環境和物質位面截然不同,那裡只存在時空與元素的概念,其他什麼也沒有。

夏多嚴重懷疑,一個不經特殊防護的正常人類只進入以太間層大機率會直接沒了,甚至連靈魂都保不住。

因為以太間層本質也是內層位面的一部分,這是物質基礎,而靈魂的本質應該是屬於外層位面,在內層位面能否混得開,就要打上一個大大的問好了。

反正死了肯定是沒法魂歸天界、魂歸神國的。

最終結局比較好的或許就是夏多曾經被呼喚過的“擁抱元素意志”,成為元素生命。

……

眼下,夏多雖然沒法直接抹除這個裂縫,但透過對位面本身的修復,卻可以達到間接抹除的效果。

他能做到,七塔想必也差不了多少,又或者這就是七塔刻意保留著用於以太研究的重要樣本?

這麼一想,夏多還真覺得有這種可能。

畢竟,他也不確定,布倫德斯介紹的“九號實驗位面”跟真實的九號實驗位面是不是同一個。

結合之前對方直接給位面座標的做法,這個位面八成也有問題,但這問題不是壞的方面,而是七塔想給他塞好處。

或許是為了接下來埃裡溫大師的升神儀式,又或者只是單純的拉攏,但不管怎麼說,夏多並不準備拒絕。

甚至於他還想得寸進尺。

在戰爭法術實測結束後,如果這個位面裂縫還能儲存下來的話,他準備向七塔買下這個“廢棄”位面,用於後續的研究。

……

結束了對【赤紅位面】的初步檢查,夏多暫時關閉了傳送門,他準備等實測準備全部做好後,再檢查一次,確保不會因為測試意外的事影響到測試。

接下來,夏多拜託妮雅幫忙製作【密瑟拉】裝置的赤紅位面版介面卡,而他自己則想辦法將伊奧勒姆次元袋中的【密瑟拉】轉移到隨身空間。

至於戰爭法術,伊奧勒姆已經為他準備好了基於此的戰爭法器,如此實測透過的話,直接裝到浮空城上就能用。

研究什麼的,可以以後慢慢來,現在主要是實測,可行性應該沒什麼問題,伊奧勒姆那邊雖然沒有實測,但相關測試肯定沒少做,至少確定可行才拿出來的。

夏多這次主要是測試戰爭法術的威力大小、作用範圍、使用距離,以及各種極限,如激發間隔、次數之類的。

伊奧勒姆一共提供了三種戰爭法術,一個是【廣域探知】或者說【戰場掌控】,一個是【廣域禁制】,最後一個則是【湮滅之光】。

分別對應獲取資訊、限制機動,以及直接殺傷這三個方面,都是戰爭所涉及到的最直接的領域。

戰爭法術本質上並沒有超出常規法術,無非就是作用範圍更大了、持續時間更長了,以及最重要的威力更大了。

其中【廣域探知】和【廣域禁制】都是來源於夏多過去所熟知的常規法術——探知術和禁制術。

而【湮滅之光】的靈感則是來源於夏多從投影位面帶回來的精靈戰爭法器,這點伊奧勒姆也是在研究筆記中明說了。

精靈對於戰爭與殺戮是非常有天賦的,而一個成熟的戰爭法術作為戰略武器,大機率直接關係到戰爭的走向。

有好的就借鑑也是應有之義。

至於戰爭法器,這倒不是完全借鑑精靈,而是一種必然的選擇,戰爭法術構成龐雜,一個施法者很難完全掌控,需要由多個施法者共同控制。

或者換種說法,在地球上,軍隊中的雷達兵也不是一個部隊就一個,而是有著多個,並且雷達還有不同型別呢!

【廣域探知】也是如此,可以探測移動目標、施法目標、魔法物品,乃至針對某些關鍵詞或者某些特定情況進行的特殊探知。

戰爭的走向瞬息萬變,一個人根本玩不來。

而【廣域禁制】,則不禁涉及到對傳送的限制,還有對戰場存在空間的分割,當然想要使用這一功能,還需要提前準備一個空間範圍至少要大於戰場的位面或者半位面。

這同樣需要人的判斷,一個人當然也行,但顯然沒有多人配合來得高效。

至於【湮滅之光】,顧名思義,可以直接將物質湮滅,這個名字是夏多自己取的,三個法術伊奧勒姆都沒有取名。

當然,【湮滅之光】這個名字並不完全對應它的本質,只不過夏多覺得叫湮滅聽上去可能會更厲害些,實際上叫瓦解、解離或許會更為合適。

但其原理和解離術其實還是有所區別的,解離術是一個變化系法術,【湮滅之光】本質上是一個涉及負能的極致增熵法術。

解離術一般難以解離物性較強的物質,如黃金、精金,但這些在熵增面前,就什麼也不是了。

連黃金、精金都能湮滅,普通生物在它面前就更不值一提了,這種威力甚大範圍法術自然需要格外精細的控制,否則很容易釀成慘劇。

出現那種殺死自己人比殺死敵人更多的情況。

對此,伊奧勒姆給出的意見是與【廣域禁制】搭配使用,先分割空間,然後在一個個只有敵人的獨立空間內撒放湮滅之光。

又或者超遠距離直接滅敵,但這種更適合用來清場,因為【廣域禁制】作用距離有限,最多隻有100裡左右的有效半徑。

如果沒有【廣域禁制】配合的話,施法者很容易發現湮滅之光的先兆,然後逃走。

至於【湮滅之光】的作用距離,如果不考慮施法者反制的話,作用距離與【廣域探知】直接掛鉤,也就是說,能看到就能打到。

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