根據空間縮水的速度,夏多大致判斷出一套耐色卷軸需要的空間多少,大概是在七萬立方左右。

換做之前的隨身空間,這麼大的空間消耗他根本不敢想象,但現在,不說九牛一毛,也差不了太多,反正肯定不會傷筋動骨。

具現需要等離開星界時才會徹底完成,在估算出耐色卷軸對空間的消耗量後,夏多隨即選擇了下一個具現目標——

光明寶鏡。

應該說不愧是瑰寶,需要消耗近五千立方的空間呢!

一枚標準奧能結晶差不多隻能擴大3立方左右的空間,五千立方就需要1700枚標準奧能結晶。

而如果沒有【密瑟拉】裝置,一枚標準奧能結晶的市場價差不多是在5000金幣左右。

也就是說,如果換做之前,夏多想要具現出這一枚光明寶鏡,成本至少需要800多萬金幣!

而現在呢?

夏多在藍晶位面的那座實驗型【密瑟拉】裝置,以一檔最低功率執行,一天能產出兩萬多枚標準奧能結晶。

區區1700枚,簡直就是灑灑水。

只不過夏多之前為了製作新的【密瑟拉】裝置,用去了很多奧能結晶,所以現在能夠用來擴大空間的並不多。

但也足夠將這次位面之旅的主要收穫全部具現出來了。

……

在簡單確認了耐色卷軸和光明寶鏡具現時的空間消耗量後,夏多直接大手一揮,將具現列表中剩下的全部提上具現程序。

看著隨身空間的體積大把縮水,夏多一點也不難過,因為那一堆正在逐漸凝實、即將從虛擬走向現實的投影位面收穫,讓他感到了濃濃的滿足感。

等到浮空城剩下的幾座【密瑟拉】裝置完成,奧能結晶估計能氾濫到讓夏多隨意進入投影位面具現尋常物資。

到那時,他或許能完全擺脫對主位面資源的依賴。

甚至都不需要等到浮空城的密瑟拉裝置全部完成,現在他已經有了兩座,只要不無節制地開啟新專案,做好規劃,奧能結晶就始終都是處於充裕狀態。

實際上,夏多也不可能無節制地開啟新專案,時之塔法師們還沒有成長起來,僅靠有限的幾個高階法師,就想將兩座密瑟拉裝置產生的奧能結晶消耗完,簡直就是天方夜譚。

不知怎麼地,夏多突然生出了“屬於我的時代終於來臨了”的感覺,到這時他才意識到自己金手指的恐怖之處。

如果單純只是當它是一個儲物空間,那施法者又太多手段可以獲得儲物空間了,半位面也並不是那麼難得。

就算是普通法師,只要家底夠厚,買幾個半位面倉庫又算得了什麼呢!

但從投影位面具現物品,這就不是尋常施法者可以做到了的。

夏多迄今為止也僅僅是聽說永恆聖靈能夠從投影位面帶出物品,但那限制也很多,不是輕易可以做到的。

具體怎麼做,夏多也不知道,他只認識一位永恆聖靈,而且雙方關係還沒有近到分享這等機密的程度。

或許那位永恆聖靈出身的吉爾斯高塔也擁有這樣的技術,但顯然,斯庫姆肯定不會願意對夏多開放。

只不過,擁有隨身空間的夏多,暫時也不需要魔法版的投影位面具現技術,那技術再好,也肯定不如他用奧能結晶具現來的方便!

未來等斯庫姆下臺了,或許可以打著交流的旗號和吉爾斯高塔交流一下相關技術的心得體會。

……

隨著夏多投射出去的那點意識越來越接近主位面,隨身空間內的具現進度也越來越接近完成。

第一次具現這麼多東西,在具現的過程中,夏多對虛實轉化、世界本質又多了一層似有似無的理解。

還不等回到主位面,他就開始追溯潛意識中這一念頭、這一理解的源頭,結果就發現有點過於樂觀了。

倒不是什麼了不得的東西,而是他在潛意識中感嘆投影位面雖然是虛擬的,卻也存在著化為真實的可能。

其次就是對隨身空間存在本質的一點聯想,此時的隨身空間或許可以稱為“存在”,或許就是空間本身。

在意識到這點時候,他覺得這或許就是另一個世界(宇宙)的雛形,接下來要如何演變,則完全取決於他做出的選擇。

……

帶著種種思緒,夏多從時之塔中醒來,醒來後他要做的第一件事不是去休息,也不是像塔靈詢問剛剛去的那個投影位面還存不存在。

而是嘗試本體能否使用【席林的聖者形態化身】這一法術,但很可惜,還沒等法術完成,在施法階段他就遇到了門檻。

當前他人類本體與魔網的親和程度不夠,或者說,他無法像精靈高等法師那樣靈活多變地操縱魔網之弦。

至少在經過大量練習前不行。

“唉——”

夏多長嘆一聲,隨後又強忍著疲倦向塔靈詢問【投影位面·埃弗瑞斯卡獨立】的情況。

“該投影位面還存在。”

“是嗎?!”

夏多頓覺精神一震,立刻命令塔靈,“立刻投影!”

下一刻,夏多再次踏上了投影位面之旅,同一個投影位面,他還沒有去過兩次的!

即便是【投影位面·奧術帝國】和【投影位面·帝國遺民】,前者是透過位面探索陣列進入的,而後者卻是走的星界迷夢廢墟的渠道。

而星界迷夢廢墟卻並不好找,需要有永恆聖靈帶路,而且路上還可能遭遇各種意外,像之前夏多去的那次,克利夫就因此喪命。

只不過他有【復生聖契】又活了過來罷了。

夏多現在一沒有永恆聖靈,二沒有一種確定可靠且能被他接受的復活手段,迷夢廢墟顯然就去不得了。

而如果透過位面探索陣列前往的話,那就需要注意控制時間了,投影位面相對於主位面來說,存在的時間都是極為短暫的。

加上探索者從投影位面回來恢復意識消耗的時間,實際上再次投影的視窗時間極為短暫。

其實,比較合理的做法是用多個探索者分批次進入投影位面,進入前約定一直的行動準則。

後進入者,就會發現當前投影位面歷史中出現自己的同伴了,而他需要做的就是繼承同伴的各種有形無形遺產,並將其帶回來。

前面的開拓者才最為難得!

只可惜投影位面內消耗的時間是真實的,所謂的探索者,其實更像是耗材,所以夏多才一直猶豫要不要從時之塔中遴選位面探索者,以及採取什麼樣的探索方案。

當然,以夏多對投影位面探索或者社會實驗的探索者標準來說,至少也得是高階法師才行吧,否則一個普通人投入歷史當中,不見得能濺起多大的水花。

現在的時之塔還沒有那個條件搞這些。

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