愛德華嘴上罵罵咧咧,但他知道,玩過這個遊戲之後,再讓他玩那些單調的平面遊戲,只會讓他倒胃口。

沒辦法,誰讓這個世界上,目前只有無窮大公司,能夠開發出如此高真實度的虛擬遊戲?

不玩這款遊戲,又有什麼其它的遊戲可以替代?

愛德華儘管出於對無窮大公司的歧視,心中非常憤慨,可他也承認,等內測完畢,他是肯定再也離不開這款虛擬遊戲了。

他嘆了口氣,用最後的六枚金幣,向魔法用品的老闆,租用了他們的魔法書寫筆墨。

製作魔法卷軸,只能由魔法師來書寫,否則是無效的。

書寫的內容,就是他念的那句咒語。

這也是要經過計算機作評判,將他寫的咒語筆跡和遊戲提供的字型進行對比,根據相似度,來判定卷軸的製作效果。

此外,當卷軸書寫完畢,在卷軸還在魔力環繞下,散發光芒的時候,魔法師就要複誦一遍咒語。

同樣經過對比以後,計算機會將字型相似度和咒語唸誦契合度相加,取中間數值,作為製作完成卷軸的最終魔法效能。

愛德華製作的卷軸是魔法盾。

魔法盾,顧名思義,就是提取自身魔力,形成一道魔法屏障,在施法者魔力消耗乾淨之前,提供持續的保護。

受到攻擊時,會讓魔法盾的魔力消耗加劇。

因此,魔法盾靠的還是魔法師自身的魔力儲備。

以愛德華的魔法水平來說,他可以維持魔法盾二十秒,如果還同時使用小火球術攻擊,則時間會縮短到十秒左右,還可以發射七八次小火球。

戰無不勝談不上,單挑幾乎是穩贏。

這就是為什麼魔法師,被稱為這個世界最強大存在的原因之一。

即便是愛德華這樣的魔法學徒,也能無傷消滅一個五人小隊。

魔法師的限制多,威力也大,但魔法師的弱點也很明顯,體力少、跑的慢,一旦魔力被魔法盾消耗完畢,則毫無還手之力,連逃都逃不掉。

本來魔法師最適合和其他人組隊升級,利用魔法師的強力遠端攻擊,越級打怪。

只可惜根本沒有人願意和愛德華組隊。

愛德華髮出今天的第N次詛咒,他製作的三個魔法卷軸,只成功了兩個,還有一個在他念完咒語之後,就冒出一陣青煙,變成了一堆粉末!

一百個金幣,就這樣被無窮大公司毫不留情的吞掉了!

該死的無窮大公司!該死的遊戲策劃!

....

陳偉東聽不到愛德華的咒罵,他和林澤巨正忙著和歐亞計算機聯盟的管理層,商量如何從虛擬世界中賺錢,才沒空理會他的憤怒。

虛擬遊戲代表的不僅僅是科技水平,對於資本來說,它就是一部印鈔機。

賺錢才是人類科技進步的原動力。

但怎麼從虛擬世界中賺錢,參會的歐洲管理層,卻和陳偉東他們有著不小的分歧。

他們基本都是董事會外聘的執行總裁,能夠管理英、法、德、意各國的公司正常經營,但是,他們並不知道公司背後的所有者,其實就是無窮大公司。

因此,為了得到更多的年終獎勵,他們拿出全副精力,和陳偉東唇槍舌劍,奮力爭奪著哪怕一個百分點的利益。

陳偉東很喜歡這樣,哪怕這些公司實際上都是他們在操控,但聯盟內部的利益爭奪也很有必要。

只有這樣,才能促進各個公司努力提高經營水平。

再說了,計算機聯盟的各個管理層,並不是自己的直系心腹,誰知道他們會不會將會議的內容洩露出去。

適當的讓外界知道聯盟內部的激烈爭執,還能掩人耳目,隱藏他們才是事實上的所有者,這不是一舉兩得嗎?

扯上歐亞計算機聯盟的大旗,無窮大公司才能在歐洲站穩腳跟,和美利堅對抗。

同時以歐洲為中心,向世界輻射,用一個牢固的利益樞紐,將歐洲捆上無窮大公司的戰車,聯歐制美,已經成為他擴充套件業務範圍,克敵制勝的不二法寶。

最終,在內測開始的半個月之後,經過連番激烈的爭吵,才算最後確定了各家公司的利益分成比例。

核心當然是無窮大公司。

只有無窮大公司的超級計算機群組,才能搭建起虛擬世界。

所有的虛擬遊戲裝置,也全部是無窮大公司設計開發,它理所當然的佔據了最大一塊蛋糕:百分之四十五的份額。

法國公司說起來只是一個裝置組裝廠,技術含量並不高。

但無窮大公司的個人電腦,在最早進入歐洲的時候,就是依靠法國的支援,才迅速開啟了銷路,搶佔市場。

因此,他也如願分得了百分之十五的利益分成。

至於虛擬裝置中,除晶片以外,一些精細化的零部件,以及後續相關的售後服務,都將由德國和義大利公司進行。

於是,德國和義大利公司,各自得到了百分之十四的份額。

剩下的百分之十二,才是屬於英國公司的。

分贓大會,除了英國公司有些悻悻,皆大歡喜。

接下來,大家才開始討論正事:進入正式運營之後,如何收費。

歐美網遊的慣例,是向使用者收取固定包月費,一般就是一個使用者每月收取十幾美元。

而亞洲方面,網遊的收費則更加多樣化,除了包月收費,還有免費遊戲。

只要稍微有點頭腦的人,都知道所謂的免費,只不過是姜太公釣魚,意在山水之外。

玩家在遊戲的時候,會發現在免費遊戲中,賺錢的門路太少了。

而裝備、消耗品,又昂貴無比。

也就是說,遊戲運營商在開放免費遊戲的同時,鼓勵的是玩家向他們花錢購買金幣、裝備,採用曲線的方式,從玩家腰包裡掏錢。

歐洲管理層和陳偉東的爭執就在於這裡。

他們習慣看到確切和相對穩定的利益收入,而開放免費遊戲,到底有多少玩家願意掏錢,他們心中並沒有數。

而且,大量的免費玩家進入遊戲,會迫使遊戲經營者添置更多的伺服器,增加經營成本。

而陳偉東的本意,就是透過這款遊戲,吸引最大數量的遊戲玩家,進入這款遊戲,最大範圍、最大程度的提升無窮大公司在網路遊戲界、乃至超越遊戲的影響力。

他當然不願意採用包月收費的形式,將可以預期的大多數玩家,排斥在外。

他提出的理由也很冠冕堂皇:無窮大公司虛擬出來的是一整個世界,其大小和現實中的世界一樣,如此龐大的虛擬世界,如果只有區區十幾萬、幾十萬玩家,都會顯得極其空曠。

而網路遊戲之所以迷人,能夠遠遠超過單機遊戲的粘性,就在於人與人的互動,沒有大量的玩家充斥其中,玩家在裡面待上幾個星期,都看不到幾個玩家,這樣的網路遊戲,還有什麼意思呢?

他的理由,其他人不是不明白。

可是,這就是涉及到一個問題,網路遊戲的生命力。

到二零零七年,全球網路遊戲已經是方興未艾,數量眾多,運營商超過數千家,網路遊戲的競爭,空前激烈。

早期的網路遊戲,哪怕是粗糙的畫面,單調的遊戲內容,也能輕鬆吸引幾十萬的玩家。

但經過一系列的競爭洗牌,可玩性稍差一點、畫面稍微粗糙一點、劇情稍顯不足的遊戲,都會在一段時間後,流失大批的遊戲玩家。

一個網路遊戲從公測到倒閉,很可能不超過五年!

在這樣的情況下,遊戲廠商當然都希望能在最短的時間內,獲得最大數額的回報。

這也無可厚非。

為了說服盟友,陳偉東將談判事宜全部交給了林澤巨。

之後,又和他們爭執了好幾天,才顯得很不情願的,向歐洲管理層,提交了一份報告。

報告的內容是無窮大公司的超級計算機。

根據上面的資料,無窮大公司的超級計算機峰值計算速度為每秒一千萬億次。

由於採用了更加先進的資料處理程式,正常執行下,速度下降並不多,通常可以穩定執行在每秒八百萬億次左右。

“一千萬億次!穩定執行八百萬億次!”

參與會議的歐洲管理層人員都驚撥出聲。

全球計算機界,都在悄悄流傳,無窮大公司製造出了非常先進的超級計算機,有可能達到千萬億次級別。

有些人相信,有些人不信,為了證實這個傳言正確與否,計算機界曾經展開了一場激烈的辯論。

歐美的計算機從業人員,從白人至上的感情上,不願意相信一家華夏公司,能夠製造出如此先進的超級計算機。

但從理智上,他們部分接受了,無窮大公司的超級計算機,“可能”是世界上最快的,這個結論。

但這畢竟只是推測,沒有確切的證據。

這次推出虛擬網遊以後,基本上不用再懷疑,無窮大公司的計算機技術,確實已經達到了其他人無法企及的高度。

大家都是吃計算機這碗飯的,飯可以亂吃,話不能亂說。

不管無窮大公司的超級計算機,比其他國家的快多少,單單看他們能夠用大量的超級計算機,搭建起一個超大場景的虛擬世界,這就沒有其他人能夠做到。

超大型的規模運算,將海量的資料分解開來,傳送給不同的處理器進行運算,等結果出來,再將資料匯總。

這個步驟,會出現無法迴避的延遲。

因此,如果不能採用更好的演算法,只是一味的增加處理器數量,實際上並不能取得太好的效果。

在某種程度上,如果處理器的數量,超過了資料分離的能力,反而會使得超級計算機的計算能力大幅度下降。

在國際上,一臺超級計算機能夠穩定執行在百分之五十的峰值速度下,就能被稱為巨大的成功。

現在,無窮大公司的超級計算機,居然可以在峰值速度高達一千萬億次的情況下,穩定執行在八百萬億次,這才是讓這些行家裡手,震驚不已的原因。

實際上,他們並不清楚。

無窮大公司使用的並不是傳統的電子晶片,而是光子晶片。

在理想狀態下,光子晶片的速度是傳統電子晶片的一千倍,在相同功耗下,光子晶片的效能也能達到電子晶片的數百倍!

因此,他們才能將超級計算機的穩定運算能力,提升到百分之八十。

但在這個會議上,歐洲的計算機公司們,又怎麼會知道這些內幕訊息。

他們只能根據陳偉東給他們看的資料包告,被動接受。

即便這樣,也已經讓他們感到難以置信了。

報告的內容很簡單,一個是說明了超級計算機的效能,一個是說明,為了搭建這個虛擬世界,無窮大公司一共動用了多少套超級計算機,即:

二百一十四套!

歐洲管理層望著這個數字,只能張大嘴巴,說不出話來。

全世界這麼多計算機公司,有哪一家敢說自己能夠拿出二百多套超級計算機,搭建一個虛擬世界出來?

就是在市場被搶佔之前的英特爾公司,也只能望而興嘆吧!

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