中國區三國曆公元186年十一月底!此時國戰已經開始五個多月了!

就在死亡大6上的系統劇情“本土逆襲”正式展開之前一段時間,死亡大6突然爆起猛烈的自然災害!先是死亡大6最外圍的國家勢力範圍遭受強烈海嘯襲擊,緊接著各種各樣的自然災害迅往內6曼延,火山爆、地震旱澇、蝗災瘟疫、颶風海嘯,不約而同地齊齊爆,使得原本充滿刀戈肅殺氣息的死亡大6瀰漫起濃烈的死亡混亂氣息,全死亡大6之上,沒一個國家和勢力能逃脫自然災害的嚴重危害!彷彿在死亡大6上颳起了猛烈的死亡風暴,各勢力軍隊還好,但低階兵種和平民數天之間便死亡近半,整個死亡大6人口的死亡數量已經無法用阿拉伯來形容了,也幾乎斷絕了各國勢力進行軍事戰爭的根本,沒有大量平民進行軍隊補充,哪個勢力敢率先動戰爭的,有戰爭就有死亡,沒人口基數可補充的話,等待自己的只有滅亡……

中國區三國曆公元186年十二月中旬!

死亡大6上6續見到從各個深山老林中湧現出來的本土pc,一出面便把目標瞄準了玩家這類外人者,或襲擊村莊基地,或打劫半路旅客,或襲擊運輸軍隊!雖然這些突然出現的本土npc不敢襲擊大型基地和軍隊,但這已經足夠引起廣大玩家的注意了!這些彷彿被自然災害逼迫出山的本土npc一出現,眾玩家馬上便想到這是系統劇情“本土逆襲”的前兆!立刻採取了各種措施,玩家地力量果然是最強大的。數天之間,所有被現的本土pc微型武裝力量的出現地太多了,幾乎可以用密密麻麻來形容,雖然很容易剿滅。有時甚至一個玩家就能滅掉一部本土npc部落,但這邊剛滅掉,那邊又重新整理出來了,簡直比城市救火員還忙碌。而且就算玩家軍隊長期駐守某地,還是得面對附近頻繁出現的本土bsp;話說“斬草要除根,春風吹又生”,可是玩家對於本土npc武裝力量的出現根本無法根除。也不知道到底什麼才是根,很快的,眾玩家勢力現沒去剿滅還好,越剿滅,本土npc武裝力量就出現得越多,或者是因為全大6範圍自然災害的逼迫,越來越多地本土npc潮水般湧現,甚至各個玩家勢力範圍內也紛紛出現平民npc作亂現象。林雷簡直比各地的蝗蟲災害還堅韌!沒過幾天!眾玩家勢力立刻不約而同地把軍隊和零散勢力集中到各個大小基地中!

中國區中國區三國曆公元187年一月初!

此時全大6範圍的自然災害已經延續了一個多月,大部分玩家勢力終於對於殺之不盡,滅之不絕的本土npc勢力做出了讓步,放棄了持續剿滅,反而選擇了龜縮防守策略,大部分玩家都認為這是必定生地系統劇情,根本無法剿滅本土p勢力的蔓延,如此一來,大家還不如多保留些軍隊力量。以防萬一,並多保留些武裝力量迎接“本土逆襲”劇情的正式展開!這個說法很快傳遍了全球,並得到絕大多數玩家的認可!而在絕大多數勢力的縱容策略之下,死亡大6上各個山頭、森林、險地等地方紛紛湧現無數強盜賊寇勢力,可以說。只要大點的山頭險地。便有各種強盜賊寇勢力,雖然每個勢力實力不高。數量不多,但勢力數量之多,已經無法計算,眾人知道的是本土npc強盜賊寇勢力絕對比玩家勢力還多得多就是!唯一讓玩家慶幸,暫時放心的是這些本土npc盜賊寇勢力都不敢攻擊城市級別以上地玩家基地,就是城鎮級別的基地也比較少!但大家都知道這是暫時的……

而隨著自然災害和本土npc盜賊寇勢力的勢力持續破壞,原本最讓玩家忽視的糧草和礦產問題卻成為最嚴峻、最危急的因素!自從死亡大6的自然災害爆起,不管是受火山地震影響,還是受旱澇瘟疫影響,又或者受瘟疫酸雨影響,幾乎全大6的百分九十以上的農業都毀滅殆盡,正在生長中的農作物最後能收穫地不足百分之一,而原本數天一熟的農作物也絕多大數無法生長,耕種了大片農田,費心大力照看呵護,最後長得出的果實不足原本的十分之一,而且一向不會襲擊大型基地的本土npc勢力竟然會對所有農作物地方進行偷襲或搶收,自己吃不到,也要全部破壞,不讓玩家勢力得到!

更讓玩家無語地是受死亡大6空氣、氣候影響,自己儲存地,只要是暴露在空氣的糧草都會迅黴變質,不管多少,每天都會以十分之一地度銳減,就算是收到倉庫、糧苦、國庫中的食物也一樣!使得玩家不得不把這些食物收進各自的儲物空間之中,如此一來,又颳起了狂購儲物裝備的風暴!

而另一方面,所有建築和礦產,如城牆、房屋、樓隔、石材、木材等事物,建築物的耐久是急劇下降,逼得玩家不得不每天進行修葺,而原本海量儲存的,最基本的石材、木材等礦物卻也在迅變質,木材變木頭,石材變石頭,一字之差,差別卻是能不能用,能否用來修葺、搭建建築!而原本各勢力基地之外,勢力範圍之內的礦脈等卻每天遭受無數本土npc盜賊寇勢力的襲擊,逼得各個玩家勢力不得不重兵把守,但產量卻也銳減了許多!

如此多的問題,雖然有系統在暗中推波助瀾的原因,但也讓眾玩家見識到了pc盜賊寇勢力領的實力一點都不亞於玩家,雖然沒聽說有出現過各國文明的歷史名人,但眾玩家還是猜測此次“本土逆襲”中,必定會是由各個國家文明歷史上的著名判將、反軍為主的!否則如何對抗各個玩家勢力?

山雨欲來風滿樓,系統在推動劇情展的同時,也在嚴峻考驗著玩家勢力的各種能力!

話說全死亡大6受自然災害危害最輕,本土npc強盜賊寇勢力最少的就非死亡大6第一城……華城及華城勢力之內範圍莫屬了!即使是夏城、炎城,也是損失慘重,npc強盜賊寇多如牛毛的!對於如此現象,在大多數眾玩家驚訝讚歎槍神邪影的幸運之時,邪影卻知道到底是怎麼回事的,華城作為死亡大6上第一座被異族攻克的主城,本來就npc數量遠比其他主城多得多,再加上數個頂級歷史名將的協同管理,其城市展度、民心、治安等城市資料也是頂級的,這些自然災害、叛亂勢力等因素生的機率自然遠比其他地方少得多!

不過有夏城、炎城做比較,邪影卻知道最重要的原因還是華城擁有各個國家文明代表特殊建築之一“天壇祈年殿”的守護加成作用,還有就是自己與及那些歷史名將某些技能及特性的加成作用,畢竟絕大部分最頂級的歷史名將和邪影自己都是坐鎮華城的!其最明顯的例子就是夏城和炎城,眾所周知,賈詡處理政務的能力絕對是比黃角高得多的,而城市展度、民心、治安等城市因素也比黃角管理的主城高得多!但是賈詡管理的夏城受自然災害和本土npc強盜賊寇勢力的影響卻比黃角管理的炎城嚴重得多!

而原本解決完所有麻煩事,想好好休息,享受下游戲樂趣的邪影又有很多事要忙了!“本土逆襲”系統劇情的前兆對別的勢力來說,是個巨大的災難和考驗,對邪影來說卻是個絕佳的練兵機會,或許這也是系統暗中限制參加國戰的各個勢力的手段,畢竟國戰開始前,系統就明確說過國戰結束後,死亡大6屬於各個勢力的事物、人口、軍隊、個人實力等都能帶回本國區,但因為要適合戰爭,高頻率大量重新整理的npc人口卻可能讓某些玩家勢力因此勢力、實力暴漲,可以想象,經此一系統劇情之後,死亡大6上各個國家勢力的勢力和實力將會大幅度縮水,至少人口基數肯定是大幅度降低的!仔細想來,這也是國戰結束前,系統平衡死亡大6與各個大6的措施,畢竟國戰結束後,每個國家都有數座王城級別主城和原本五千萬以上的人口基數,這放回各自大6將會是如何震撼的事啊!雖然也說了國戰結束後,各個玩家可以把這些東西折算成錢財!但這種殺雞取卵的事,玩家都是精明的,肯定都會選擇帶回去的,或許在自己的國家區域中,自己什麼都不是,但帶回死亡大6的資源後,自己將會瘋狂展!主城早說了會降低階別,但人口呢?

死亡大6,以死亡為名,原本就充滿著戰爭、殺戮、死亡!

但巨大的危機中總是隱藏著巨大的機遇!

一月之間,死亡大6上地殼湧動,空氣渾濁,屍體遍地,盜寇橫行,四處充滿著骯髒、暴戾、危險、死亡的氣息!

可是這將帶給各個玩家的又是什麼……

這章整整寫了幾個小時才寫完!求下票票品成績日益降低,推薦榜更是連連下降!有票的支援下!拜謝!拜謝!

順便求下各個國家文明歷史上出名的造反的名人、著名的判軍謝!

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