在這種大型賽事上面,想要鑽空子,倒不是說不可能。

但是齊樂可以保證,自己發現那些作弊行為的速度,絕對不會太慢。

並且在發現了任何作弊的行為之後,對於作弊者,都會直接剝奪掉參賽資格。

沒有任何情面和理由可講。

因為這是絕對禁止的事項。

如果連最基本的公平和公正都沒辦法保證的話,那還比什麼賽呢?

至於另外一些細節上的問題,差不多都是發現一個修正一個。

畢竟一些細枝末節的東西,在沒有暴露出來之前,想要主動尋找出來,還是比較困難的。

所以齊樂現在也在關注著正在進行的對決。

不單純是想看比賽,同樣也有尋找規則上的漏洞的意思在裡面。

不過,要是隻看對決場裡面的情況,還確實找不到什麼漏洞。

不得不說,系統在這一方面做的真好。

現在來看,可能出現錯漏的,也只有齊樂自己制定的那些積分的規則了。

主要還是平衡性的問題。

簡單一點解釋,就是排名分和淘汰分,到底哪一個更重要的問題。

然後就需要參賽選手在自己隊伍的排名,以及自身所獲得的淘汰分上面,做出權衡。

因為在對決場裡面,並不存在什麼實力上的碾壓。

那麼,想要獲得高額的淘汰分,遇到的危險,就肯定是會成倍增加的。

你想要淘汰掉你的對手,你的對手又何嘗不想要淘汰掉你呢?

這種關係是互相對立的,而並非是單向存在的。

所以參賽選手在獲取淘汰分的同時,自身被淘汰的機率,也在相應的增加。

這就是典型的淘汰分和排名分的取捨問題了。

能透過海選,來到正式比賽的參賽隊伍,肯定沒有弱隊。

比賽進行起來,比拼的,就是誰的頭腦更加清醒了。

畢竟積分制的比賽,又不是一場對決分勝負。

哪怕頭一輪的賽時只有五場對決。

可等到真正來到對決場上,開始比賽的時候,所需要的耐力,絕對是遠超想象的。

這就是對意志力,精神力,還有腦力的一場巨大的考驗。

反倒是在體力這一方面,這些參賽選手基本上都能撐得住。

說來也正常,虛擬對決平臺對體力一向來沒什麼要求,主要還是精神上能不能撐得住。

而這些參賽選手的身體素質吧,不用細說都知道。

不說戰鬥力怎麼樣,反正熬個幾天不睡覺,還是半點問題都沒有的。

就這五場對決,在如此緊湊的節奏之下,幾天時間也該打完了吧。

而事實也證明了齊樂的想法。

戰役攻略模式的比賽暫且不說。

那邊拼的是領地發展速度,和指揮者統籌兼顧的能力。

所以對決的前期,相對於直接展開交鋒的經典模式來說,還是有些無聊的。

反正齊樂是不太願意看那些傢伙去運營發育的,實在是太無聊了一些。

要不怎麼說齊樂只適合當個店長,不適合當個領主呢。

這從一開始的性格上面,就已經決定好了。

然而齊樂不喜歡只是個人感受而已。

實際上,經典模式的比賽房間,和戰役攻略模式的比賽房間,觀眾的數量幾乎是持平的。

也就是說,在虛擬對決平臺的玩家裡面,居然有一半是喜歡戰役攻略模式的。

這確實讓齊樂頗為不解。

前期的運營發育到底有啥好看的呢?

經典模式這邊開場就打,落地就戰的節奏,難道不精彩嗎?

等到經典模式這邊打得差不多了,戰役攻略模式那邊,也就差不多進入開戰的階段了。

到時候再換過來,豈不是美滋滋。

不過觀眾的想法,齊樂是管不著的。

只要比賽正常進行就好了,至於一場對決能打多久,也沒有什麼硬性規定。

什麼時候結束,就什麼時候進行下一場。

直到五場對決全部進行完畢為止。

然後休息一天,再接著進行下一組參賽隊伍的對決。

如此迴圈,直到第一輪正式比賽的所有場次,全部完成為止。

“八十場比賽啊,那可有得看了。”

看著比賽的齊樂,也忍不住自語了一句。

因為兩種模式的比賽是同時進行的,所以第一輪的一百六十場對決,需要的時間也會縮短很多,就是看這兩種模式的八十場對決,誰最後完成了。

以齊樂目前看比賽的感受來說,這個選項,基本上是沒有意外的。

就是看戰役攻略模式的比賽什麼時候比完了。

計算一下時間,一場戰役攻略模式的對決,平均要十二個小時。

這還是在極致壓縮節奏的情況下,才有可能做到的事情。

要不然最少也要十八個小事才行。

然後一輪是五場對決,就算真的按十二個小時一場來算,也要整整兩天半。

這樣一算下來,一輪對決就是三天了。

再加上一天的休息時間。

一組參賽隊伍,完成一輪比賽,就需要整整四天!

而這樣的參賽隊伍,可是有整整八組的,並且還需要進行兩輪完整的比賽!

粗略的計算一下,大概就是兩個月的時間吧。

並且還只是理論上的兩個月。

實際上需要的時間,應該要比理論上的還要長一些。

差不多可以說,在這兩個多月的時間裡,齊樂是一定不會無聊了。

基本上每天都有比賽看,而且還都是巔峰對決。

簡直就是夢想中的生活。

每天都能找到事做。

而和齊樂抱有相同想法的,還有轉播比賽的房間裡,那些沉迷虛擬對決平臺的觀眾了。

觀看這種巔峰對決,能夠學到的東西,比他們平時自己瞎琢磨可要強太多了。

幾乎每一個觀眾都在如飢似渴的吸收著這些知識。

在這種時候,負責解說比賽的解說,就需要臨時充當老師的角色了。

不過在觀看比賽之餘,齊樂倒是也有在關注那些投放在對決過程之中的廣告。

說實話,要在不打擾觀眾觀看興致的前提下,還要把廣告的效果做出來。

這確實有點強人所難了。

但是話又說回來了,比賽的節奏雖然相當的緊湊,可也不是從頭打到尾的。

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