第60章 STM上線
雖然心中有了謀劃,不過方默可來不及將過多的心思放在這上面。
因為經過兩個月的打磨,STM終於成功製作出了測試版。
方默第一時間來到了公司。
半個月沒見,幾位公司的主要負責人卻並沒有任何不滿。
反而還很高興。
畢竟誰也不希望自己的頭上有人管著自己。
雖然騰飛娛樂並不是那種卷王公司。
但是因為目前都等著STM的緣故,所以大多數人都十分清閒。
不過這其中自然不包括《CS》的工作室。
作為前《半條命》的模組,《CS》的製作組一開始只有兩個人。
雖然後來經過一番擴充,也只是擴充到了二十人。
其實方默原本的打算是直接擴到50人來著。
不過用“鵝人”李明的原話說的是,他們兩個人能力有限,暫時支撐不起如此龐大的工作室。
方默也知道一口氣吃不成胖子,只能先行擴招20人再說。
當然,實際上參與開發的人員,只有10人。
不過另外10個人也不是無事可做。
首先第一個,就是測試。
作為一款FPS遊戲,有BUG實在是太正常不過的事情。
所以測試是非常必要的。
第二個,則是美術組。
這年頭的美術,主打的是一個全面。
即立繪、建模、UI等等工作於一身。
不過方默在瞭解之後,直接讓美術組進行了拆分。
即每個專案單獨分開小組。
每個小組大概一到兩個人。
然後透過主美術進行統一。
如此一來,自然大大加大了溝通效率。
其實電子遊戲製作裡,最大的問題,往往就在於專案管理。
方默目前也不懂。
但他可以慢慢嘗試。
別說,雖然經過分組之後,看上去臃腫了很多。
但是現實卻是,工作效率直接提升了一倍!
原因其實很簡單。
在職場,想要達成10%的效果,往往需要花費60%的時間去進行溝通以及20%的時間去製作,還有10%的時間去決定。
效率低下,也是國內一直以來的困境。
隨著進入網際網路時代。
工業化流程也應該出現在電子遊戲行業。
而方默的簡單除錯,讓整體效率提高了不少。
比如製作人需要一個效果。
那麼只需要將要求交給主美。
主美直接聯絡專項組,然後專項組進行製作。
不但節約了大量的溝通時間,也節約了決定時間。
而且因為大家都是美術的緣故,對於一個專案大概多長時間心裡都是有數的。
自然不存在什麼故意拖延之類的事情。
而方默為了鼓勵員工進行有效工作,特意規定了一點。
那就是完成了當週的任務指標之後,就可以直接下班。
目前還沒有什麼考勤制度。
國外一般都是到點上班,到點下班。
偶爾會摸魚。
可如今有了這一條規定。
那還不如直接完成當天的任務規劃之後,就可以回家休息了。
不比在公司裡舒服?
又不是所有人都有網癮,喜歡玩遊戲的。
不過作為遊戲公司,方默也在公司制度裡新增了一條。
製作人和劇情策劃部門每週有著固定時間的專屬遊戲時間。
換句話說,製作人和劇情策劃部門,是需要時刻補充自己的。
而對於公司的專案建立,方默又提出了一個有趣的建議。
那就是每個月都會舉行一個專案徵集活動。
這個活動永久有效。
只要有想法,有創意,就可以向公司申請立項。
從而獲得5千美刀到百萬美刀的投資。
並且提供創意的人,可以成為新專案組的製作人。
如果對於自己的實力不太相信,也可以和其他人一同組隊。
共同成立新專案,並且成為其中的一員。
當然,具體的工作分配什麼的,騰飛並不干涉。
如此一來,自然引起了公司內部的沸騰。
而首批稽核人是由公司的主要工作室的負責人進行集體判定。
當然,如果幾個工作室的負責人也有了新的點子,也可以參與其中。
如此一來,既可以彌補STM初期沒有多少遊戲庫存的尷尬,也可以迅速擴張。
從而提高自身的影響力。
市場經濟嘛,率先搶佔市場才是關鍵!
方默直接留下一千萬作為初始的資金。
當然,公司內部因為新的活動而沸騰的時候,方默則是坐在電腦前,開始測試起了STM。
得益於“前人”的幫助,騰飛版本的STM自然遠比最開始版本的V社啟動器要好很多。
雖然很多地方都十分空曠。
但是方默卻並不在意。
簡單的測試了一下之後,方默滿意地點了點頭。
“老闆……咱們真的不開發主機遊戲麼?”李明依靠著華裔的身份,反倒是公司裡和方默接觸最多的製作人。
“會開發,不過不是現在。”方默無奈地說道:“公司目前還沒有太多資金去開發主機遊戲,不過可以考慮去做移植。”
李明瞭然。
方默詢問了一下大家的看法。
所有人都表示對於STM的前景十分看好。
花花轎子眾人抬嘛。
方默也不點破。
笑著說道:“可以了,準備上線吧。”
得到了方默的肯定,所有人都很高興。
畢竟自己的遊戲終於上線了,大家還是很高興的。
不過雖然STM平臺即將上線。
但是如何打響平臺第一槍,還是十分關鍵的。
想了想,方默乾脆直接砸了兩千萬美刀。
直接在主流遊戲論壇和目前主流媒體下以及部分地鐵站什麼的地方投了廣告。
當然,這些東西都是交給專門的廣告公司投放的。
宣傳的也不是STM平臺,而是《CS》和《寶石迷陣》。
得益於《半條命》知名模組的正式版,自然吸引了最開始的第一批使用者。
而《寶石迷陣》的三消玩法,又吸引了許多喜歡休閒遊戲的愛好者。
其中讓所有人感到意外的是,明顯製作更加精良的《CS》,採用的竟然是遊戲本體免費,支援區域網和線上聯網的模式。
而另一款《寶石迷陣》,則是支援兩種方式購買。
第一種是純粹的數字版。
售價3美刀。
第二種則是實體光碟版。
選擇購買實體光碟版之後,需要詳細的填寫個人收貨地址,將會由快遞發給本人。
不過因為期間會進行保險投保,所以價格方面就比較貴了。
售價是郵費+5美刀。
貴是貴了一些。
不過也是沒辦法的事情。
畢竟這年頭3美刀也就是一個漢堡的錢。
但是開發遊戲需要消耗的時間和創意卻也是需要付費的。