“啊?”方默有些皺眉,“就不能自己開發麼?”

“這……有點難。”安迪苦笑著說道。

方默這話就純粹是外行。

“花錢買成熟的晶片商不就行了?”

“老闆!方哥!”林冬生忍不住苦笑著說道:“我知道你有錢,可光有晶片商沒用啊,你還要有圖形技術,那東西……”

“我記得有個叫3d什麼的公司?是不是是弄這個的?”方默恍惚中好像回憶起某個世紀愚人節玩笑,不確定地問道。

“呃——是3dfx……不是,老闆您認真的?”林冬生不可思議地問道。

“怎麼了?那家公司很貴?”

“當然!”

“要多少?”

“這……”林冬生直接卡住了。

安迪剛剛不知道什麼時候出去,又從外面走了進來。

“老闆,3dfx最近正在尋求資金。”

“多少?”

“不到兩個億美刀。”

“哈?投了,趕緊聯絡,別被人搶了。”方默眼前一亮,笑著說道。

“好的。”安迪應下,轉身拿著手機出門了。

“BOSS……你認真的?”彼德·摩爾不可思議地問道。

他之前之所以沒有立刻離開世嘉,是因為彼德·摩爾也想要爭奪一下世嘉的社長。

但是很可惜的是,最終卻被方默這樣一個外人撿了漏。

前世在競爭失敗之後,彼德·摩爾就離開了世嘉,加入了巨硬,然後開發了XBOX和XBOX360。

“光有圖形技術不行……需要晶片啊。”方默有些皺眉。

“老闆,3dfx擁有微米技術。”林冬生提醒道。

“哦?”方默好奇地問道:“微米和奈米哪個大?”

“呃——當然是微米。”

“那越大越好,還是越小越好?”方默追問。

“越小越好。”林冬生實話實說。

“這是現在最先進的麼?”

“當然。”

“啊?”方默真的驚了,回過神來,方默突然間摸著下巴,不說話了。

“老闆?”

“哦,沒啥。”方默有些心不在焉。

他突然間想到了前世菊花廠突破封鎖獲得晶片的過程了。

算一算,好像他手裡的錢還真的夠。

既然如此……

那特麼還等什麼?

不過相關專利技術還是要拿到手的。

很快,安迪走了回來。

“怎麼樣?”

“那邊同意了。”

“恩,套幾個皮,讓人去收購。”方默隨口說道。

安迪沒有說話。

“省得技術封鎖。”

“好的。”安迪點頭。

打了電話,安迪回來報告,三天之後搞定。

“行了,現在有顯示卡,晶片……那什麼3d有晶片?”

“對,他們年初的時候釋出了VSA-100晶片,不過BOSS,那只是製作VSA-100晶片的技術,而不是晶片製作技術。”彼德·摩爾解釋道。

方默的老臉一紅。

得,丟人了。

“咳!”方默尷尬的咳嗽了一下。

一旁的林冬生和佐藤秀樹齊齊翻了個白眼。

知道鷹醬人太過直率,但這也太直了。

一點情商都沒有啊。

彼德·摩爾顯然也察覺到了自己的莽撞,有些尷尬地想要解釋。

結果方默卻一擺手,隨口說道:“既然現在圖形技術有了,晶片有了,主機板能不能弄?”

“這……老闆,這晶片太高階了,用不上啊。”林冬生苦笑著說道。

“我記得你之前不是說Ps2是微米麼?微米不是比它差麼?還不行?”

“這……老闆,Ps2的微米,是人家公司親自設計的,咱們沒有這個技術啊。”

“廢話,現在不就有了?又不是什麼稀奇的東西,你就讓人按照這個技術開發。”方默說道。

“這……”林冬生看向一旁始終沉默的佐藤秀樹。

“佐藤。”方默問道:“你怎麼說?”

“你是老闆,聽你的。”佐藤秀樹悶聲悶氣地說道。

“行,你們就先按照這個技術研究,先弄出來一臺看看。”

“這……老闆,這要是做出來了,費用……”林冬生試探著問道。

“先做出來一臺看看。”方默滿不在乎地說道。

方默只記得Ps2的效能很差。

實際上單純以同一時代的機器來說,世嘉的DC絕對是最好的。

不過奈何世嘉上了“罪大惡極”的大當。

硬生生的被輿論把自己逼死了。

再加上後續盈利不當,才有了被賤賣的情況。

當然,最為關鍵的是,DC缺少護航大作。

而《莎木》更是空有其表。

就跟《最終幻想:靈魂深處》一樣。

空有次時代的畫面,卻連基本的故事都講不好。

而世嘉作為小日子公司,本身又沒有“TPS”和“FPS”這些射擊遊戲的基因。

白瞎浪費了DC的效能。

再加上太過倉促,沒有足夠的大作護航,失敗也就在所難免。

有了方默的要求,自然小日子就開始了日常技能——

加班。

不過相對比一旁不知道在想什麼的彼德·摩爾,佐藤秀樹則是有一種好奇。

在市場上買回來十套晶片之後,主機部門開始研究起來。

因為目前VSA-100晶片剛剛發售沒多久,對於這枚晶片的效能到底如何,還是一個未知數,所以研究起來自然也十分認真。

然而對照著晶片的說明書,以及相關引數,所有世嘉主機開發部門的員工都驚呆了。

VSA-100晶片的各項引數已經不用細說。

只要知道它最多可以支援*32塊核心協處理。

雖然每一個都不能達到頂配的64MB的視訊記憶體,但是理論上只要核心協處理數足夠多,就可以無限接近64MB的視訊記憶體!

如果塞滿……

能夠達到2GB的視訊記憶體!

而現在普遍的機器,普遍才256MB或512MB。

雖說2GB對於後世來說,並不算什麼。

但是在當今這個年代……

真的就是碾壓。

不過方默也不會這麼做就是了。

主要是這樣做太沒有技術含量。

而且關鍵是這麼多的晶片,串聯在一起能做什麼呢?

做遊戲?

32個晶片匯聚在一起,差不多要兩平米左右的面積,這麼大的面積,自然不可能用於什麼普通電腦。

還是要提升晶片的製作工藝才是王道。

安迪忙著收購3dfx,過程還算順利,三天時間,就已經成功辦妥。

對於3dfx來說,能夠在關鍵時刻有人願意拉一把,自然沒有理由拒絕。

畢竟名義上購買這家公司的,還是歐美投資商。

花費的金額也只有億美刀。

對於突然間出現的資本,NVIDIA十分惱火。

明明已經將3dfx逼入絕境了。

結果沒想到到頭竟然給人做了嫁衣。

在成功收購3dfx之後,方默自然也就接收了3dfx的所有專利和版權。

需要顯示卡啊。

然而顯示卡又需要晶片。

這怎麼辦?

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