50萬美刀的銀行卡餘額,足夠方默在離開之前,好好賺一筆了。

其實之所以在明明有了金手指之後,仍舊按照原本的計劃購買寶開,也是因為方默知道,系統給的返利,只是浮財。

這種財雖然有具體的出處,但如果什麼公司都沒有,那這筆錢就會十分惹眼。

反而方默能有一個持續收入的國外資金,那不論是購買本國貨幣,還是對於自己未來的花錢,都是極其有效的。

其實這也是沒辦法的事情。

隨著野貓的好感度獲取難度提升,將來想要提高返利份額,只會越發困難。

那麼開闢第二戰場,即已經繫結了目標的許半夏身上,自然也就成了關鍵。

但問題是……

許半夏就算是最落魄的時候,手裡也是能夠拿出來五千多現金的!

而在不遠的將來。

就算許半夏因為他的原因而破產清算了。

她也不會沒錢!

實際上,她本身就是霸王花物流公司的創始人之一。

明面上並沒有相關股份。

但實際上這個公司裡,她也是必然有一份份額的。

而且只要她能夠從官司裡脫身,憑藉她的能力,重新成為億萬富婆並不是什麼難事。

到那個時候,方默拿什麼去打動許半夏?

靠給她刷幾萬元的耳機和電腦?

別開玩笑了!

這種事業型女強人,本身還心狠手辣的,指望幾萬元的東西就能打動人家,怕不是要被人家笑死。

想要提升許半夏的好感度,就必然攻心!

但問題是許半夏作為億萬富婆,除非你有一大筆資金與之合作,否則人家憑什麼信你?

沒有好感度的情況下,返利這東西就是扯淡。

刷再多錢,也只是杯水車薪。

所以擁有自己的事業,然後以這份事業與許半夏合作,才是方默需要做的事情。

那麼問題來了。

許半夏是做鋼材生意的。

那方默選擇什麼樣的事業能夠與之合作呢?

答案其實也並不難猜。

畢竟適合方默自己的專案,也就只有遊戲相關的產業。

也就是玩具以及周邊。

只有這種實體產業,然後和許半夏進行合作。

她才能夠信任、接受你。

然後才能夠提高好感度。

但不論是玩具,還是周邊,都需要花費大量資金。

只是指望刷錢?

就算野貓現在的返利高達500%,但沒有一個合適的理由,方默也沒辦法為野貓刷錢。

畢竟作為一名亞裔學生,又是準媽媽,野貓不可能打扮的花枝招展的。

那不但不是她的性格,也會帶來危險。

不過女孩子嘛,愛美之心人皆有之。

雖然穿不了,但架不住喜歡。

而且也就只是現在而已。

等到孩子生下來之後,野貓就能夠輕鬆了。

到時候打扮的漂亮一些,也很正常。

這個年代人們的消費水平真的不高。

所以方默決定帶野貓去玩。

出去玩嘛,花錢也就來了。

心中有了計劃,方默將目光放到了最後一項“任務系統”上。

面板上,就在人物介面的下方,出現了一個“任務系統”的版塊。

點選開啟。

面板上出現了三個版塊。

“主線任務”、“支線任務”、“隱藏任務”。

=

主線任務2:將三名目標的好感度提升至60%,獎勵全屬性+1,技能(神級)*1,道具*1。

=

支線任務1:將一名目標的好感度提升至70%,獎勵技能(神級)*1。

=

隱藏任務1:無

=

三個版塊,兩個任務。

其中主線任務的獎勵更是讓人為之側目。

全屬性+1就不說了。

神級技能一個。

就是不知道到底是什麼,要是能有那種能夠直接提升大量好感度的技能就好了。

而更加讓方默好奇的,卻是主線任務獎勵的道具。

也不知道有什麼功能。

雖然有些意外,但目前來說,方默還是對於所有的功能十分滿意的。

不過銀行卡里突然間多出來了50萬美刀。

方默總要儘快花出去才行。

想到這裡,方默開始思考起自己怎麼花了。

因為有著及時返利的存在,所以只需要預留出十萬美刀,不,五萬美刀就夠了。

剩餘的錢怎麼辦?

繼續買遊戲公司?

方默開始回憶起這個年代能買下的遊戲公司或者工作室。

然而搜刮了一圈腦袋裡的資訊之後,方默無奈地發現,他買不起。

這個年代還沒有被髮掘的遊戲公司不多。

其中最著名的,自然要數《榮譽勳章》系列裡,堪稱頂樑柱的2015工作室。

也就是日後開發出《使命召喚》系列的Infinity Ward和日後開發出《Apex英雄》的“重生娛樂”。

三姓家奴的故事固然不好聽。

但以方默對於歐美那一系列廠商的迷惑行為了解,這一切很有可能只是一個十分常見的爭權奪利的故事而已。

摸著下巴,方默陷入了沉思。

最初版本的《榮譽勳章》,當時是由史蒂文·斯皮爾伯格拍攝的《拯救大兵瑞恩》後,為了自家影視公司夢工廠推出的同型別題材遊戲。

期間只用了不到一年多的時間,就製作出了第一款《榮譽勳章》。

而這部作品更是獲得了分的超高評價。

雖然作為國人,對於IGN的種種行為感到迷惑。

但人家對於自家的產品,還是相對客觀的。

方默的想法其實很簡單,那就是製作九州版的近代軍事戰爭系列故事。

但他又不得不承認的是,目前國內是沒有這方面的人才和製作能力的。

畢竟遊戲引擎這東西,可並不是那麼容易獲得的。

如果說這個時代華夏最接近這個專案的作品,應該是03年的《血戰上海灘》。

然而這款作品,其實歸根到底,也只是模仿國外作品的同人作而已。

作為遊戲必備的工具,遊戲引擎不論是前世今生,國內都沒有一個自研的遊戲引擎。

哪怕是包括日後創造三百億營收神話的米忽悠,使用的也只是unity魔改版。

那麼方默目前手裡這50萬美刀,能不能購買一款遊戲引擎呢?

方默想了想,突然間一怔。

話說虛幻引擎的研發資金多少錢來著?

方默想了想,推算了一下之後,得出了一個讓他又驚又喜的答案。

應該是不超過10萬美刀。

當然,這是第一版。

第二版的研發價格,應該就差不多100萬美刀左右。

至於說是左,還是右,那方默是並不清楚的。

但是這絲毫不影響他的心情。

虛幻引擎作為未來全世界最大的兩款遊戲引擎之一,雖然開發成本相對較高,但卻適合大型遊戲的開發專案。

這一點和unity截然相反。

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