之所以這樣說,是因為單純以裝機量來說的話,《怪物世界》的裝機量高達800萬!

不過作為免費遊戲,其實這個數字並不恐怖。

但問題是……

如果日活玩家數量長期保持在400萬呢?

將近50%的恐怖線上率,一躍成為全球最火爆的網路遊戲!

而在這800萬的裝機量裡,鷹醬只有200萬,小日子只有可憐的100萬,而九州內地竟然有著足足500萬!

而且九州內地不但是裝機量最多的國家,同時也是全球線上最多的玩家。

實際上,《怪物世界》同時登陸了pc和騰飛主機。

並且在遊戲裡,設定了兩套可以自由切換的模式。

即主機模式和pc模式。

採用的都是第三人稱視角模式。

而且採用的並不是2d技術,而是現在流行的技術。

也就是三渲二技術。

如果非要將《怪物世界》具體化某個遊戲的畫風的話,那麼就是《征途》的技術。

至於為什麼不直接拿出來更頂級技術……

自然是因為當前機器硬體無法承受這種遊戲技術。

和二十年之後遊戲軟體技術完全追不上硬體技術不同。

此時的情況正好相反。

前世玩三渲二技術最好的公司,非米家莫屬。

單純從技術上來說,可以說整個國內能夠製作出第二款、第三款3a遊戲的公司,那一定是米家。

至少在大廠上來說,的確如此。

至於說豬廠的什麼《燕雲十六聲》……

方默只能說,如果這遊戲放在2015年,那它就是神作不解釋。

但它放在23年,那這就是破爛。

而且就算是如此,在當時也是一張大餅。

反正雖然一直各種宣傳、pv,就是不開放測試。

僅有的幾次實機,一看就是專門的特供的演示版。

都快趕上《謝流雲大餅傳》了。

《征途》的三渲二技術其實並不算什麼。

但是架不住那是06年的技術。

按照當時的代差,其實也僅僅只是相當於國外04年的主機遊戲水準的同時,畫面技術更鮮豔一些而已。

實際上不論是圖形還是其他各方面,都對比同時代差太多了。

但是……

如果這技術放在01年呢?提前五年意味著什麼?

此時,即將在六月份末發售的《暗黑破壞神2》首個大型dlc《毀滅之王》正準備上市。

雖然《暗黑2》的確是一代神作,《毀滅之王》dlc也是誠意十足。

但是……

這都完全抵制不了遊戲《怪物世界》帶來的魅力。

尤其是一些《怪物世界》早在設計初期,就已經確定了玩法的“割草無雙”+“bd建立”。

《暗黑2》的確是神作無疑。

但是這個神作也就意味著它是先行者。

雖然先行者優勢的確存在。

但後發者也有著難以掩飾的優勢。

就比如方默在《怪物世界》的設計中,不但大膽加入了隨機詞條系統,讓每件裝備的數值差距拉到非常大的程度,而且還加入了一些基於後世整理出來的“暗黑”系玩法。

尤其是方默將pve和pvp模式區分開,並且設立排行榜、跨服榜等等經典orpg設計的經典設定。

都讓這款遊戲的好玩程度更上一層樓。

而且還將每年劃分成兩個大版本。

每個大版本中,都會有獨立的賽季功能。

按照每個賽季三個月的流程來計算,足以保證全勤玩家在截止到賽季倒數半個月之前,結束自己的賽季之旅。

而且為了保證公平,pvp套裝可以透過肝每個賽季的競技場獲得。

不同聲望等級解鎖不同套裝。

不過隨著賽季的過期,pvp套裝會被回收。

新賽季開始,就需要玩家重新肝。

如此一來,就並不太需要在意什麼數值問題。

而且因為每賽季都需要重新肝,所以也不存在無事可做的情況。

至於pve模式下的裝備則是獨立擁有。

每個賽季開放一套全新的套裝。

可以使用特殊道具一步到位鍛造出來。

也可以透過老裝備的提升進行提升。

其中就需要消耗一定的特殊道具才能提升。

不過《怪物世界》的商城裡,玩家可以從遊戲裡獲得99%的道具。

只有高階強化石,是需要玩家充值進行購買。

也是目前《怪物世界》唯一的花銷。

然而目前騰飛主機版本的《怪物世界》的首月營業額,扣除一些雜七雜八的稅收之後……

大概能有億!

首月流水,億元!

當這個數字傳遍整個遊戲圈的時候,所有人都懵了。

雖然只是紅鈔,雖然只是首月流水,但是……

但是這個數字,是不是有些誇張了?這可是足足2100萬美刀!

目前就算最火的本世代主機ps2,它的銷量也就1300萬臺而已。

可就算是有著如此ps2有沒有這個盈利都兩說。

而且這還只是一款遊戲的盈利!

而與此同時,《怪物世界》的大火,也終於讓遊戲廠商們坐不住了。

就連一直憋著《魔獸世界》的暴雪,私下裡也忍不住一陣嘀咕。

這騰飛到底是何方神聖?這也太不講武德了。

實際上此時的暴雪簡直後悔藥都嫌少了。

甚至高層都有些想要自殺。

沒辦法,傲慢的暴雪到底還是為了他們的傲慢付出了代價。

當初誰能看好一款九州款的遊戲主機竟然能夠在短短一個月之內轟下1000萬臺?要知道此時的ps2,也才1300萬臺而已!

就這還是因為騰飛的產能不夠了,所以才導致的後期發貨量削減不少。

否則還要恐怖!

可就算是如此,索大法也破防了。

辛辛苦苦一輩子,一夜回到解放前。

它用了一年的時間,才終於提升到1300萬臺。

可騰飛呢?只一個月,就1000萬臺了!

特麼這群人是真的不拿錢當錢麼?可ps2內部卻知道,事情不能這麼看。

這樣一部物美價廉的遊戲主機。

本身就足夠吸引人。

而且更加吸引人的,是那些rpg遊戲。

得益於方默當初將小日子地區的銷售交給了本地公司配合,所以這些rpg遊戲都在小日子紅紅火火起來。

沒辦法,相對於歐美對於槍車球的喜愛,小日子的玩家顯然更喜歡rpg。

之前也不是沒有彎彎的遊戲廠商妄圖打入小日子。

可惜,人家自己市場都卷生卷死,哪裡可能去養你一個外來人?所以自然是被各種拒絕。

後來騰飛主機出現,優秀的效能、卓越的價效比、超強的陣容和生產工具……

方默實在是無法想象,騰飛主機在小日子不火的原因。

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