第303章 工作中
也不知道提前這麼久,宮崎英高能夠拿出什麼樣的東西。
難道是魂?
不太可能吧。
如今才剛剛過去不到一年的時間,宮崎英高又不是小島秀夫那種絕世天才。
雖然在後世,宮崎英高總結出了魂系這個型別的遊戲。
但現實卻是,宮崎英高在進入遊戲行業差不多是在04年,但是魂系誕生的年份,卻是09年。
也就是說,這之間相差了五年的時間。
五年的時間,宮崎英高才終於總結出魂系這個型別的遊戲。
而且魂系的基礎設定,基本上都依託於FS社。
是的。
相對比前世普遍認為是宮崎英高締造出的魂系遊戲。
現實卻是FS社很早之前,就已經有了魂系遊戲的雛形。
宮崎英高只是在這個基礎上進行總結和拓展而已。
不過就算是如此,他也算是遊戲界的一代宗師了。
方默的喜好不多。
遊戲是其中之一。
如今既然聽聞了有新遊戲可玩,自然十分好奇。
說起來也是慚愧。
雖然魂系列大名鼎鼎,但方默也只是玩過《只狼》和《艾爾登法環》。
這都是魂系集大成之作。
但最開始的魂系遊戲卻從來沒有玩過。
原因並不複雜,他本身並不太喜歡這種畫風。
所以雖然魂系遊戲遊戲如日中天,但是他卻並沒有玩過正宗的魂遊。
回到家,方默開啟電腦,進入郵箱,將演示Demo下載下來。
很快,安裝完畢之後,方默開始了遊玩。
怎麼說呢……
有一種似曾相識的既視感。
Demo不長,只有大概十分鐘的內容。
不過雖然內容比較短,但卻已經有了魂系的因素。
比如高難度的戰鬥,以及破碎化的劇情碎片。
總體來說,畫面上有些類似於年初爆料的《GTA3》。
基本上已經達到了DC主機的畫面極限。
不過這個畫面在如今這個年代,反倒是有些落後了。
畢竟這已經是三年前的技術了。
騰飛主機的效能上,已經和XBOX持平。
甚至稍弱一些。
不過考慮到售價,問題不大。
通關之後,方默想了想,給宮崎英高發了一封郵件。
其中有自己的感受,以及對於遊戲設計上的一些見解。
並不是直接說出魂系遊戲該如何製作。
而是針對Demo的一些細節進行最佳化。
比如動作僵硬等問題。
解決辦法也很簡單。
上動捕。
動捕技術並不便宜。
現如今哪怕是在小日子購買動捕裝置,平均價格也要提升500萬美刀。
不過雖然昂貴,但方默卻並沒有意外。
動捕裝置這東西雖然進化速度比較快,但擁有了硬體之後,自己就可以根據硬體引數開發軟體支援。
從而提升動捕裝置的真實效果。
實際上,動捕裝置在如今這個年代,並不算什麼新鮮的東西。
但這東西的確是製作動作遊戲的必備。
屬於是早買早享受,晚買有折扣了。
正忙著,房門傳來開門的聲音。
方默看了一眼。
發現是買菜回來的慄娜。
“辛苦了。”方默笑著迎了過去。
“沒什麼。”慄娜搖頭,隨後好奇地問道:“Deam怎麼樣?”
“有想法。”方默稱讚道:“可以讓他獨立帶隊了。”
“好的。”慄娜點頭。
實際上小日子那邊的社長石神楓也認為宮崎英高可以獨當一面了。
不過宮崎英高自己顯然有些信心不足,再加上又是一個全新的專案,自然要詢問一下方默的意見。
好在問題不大。
甚至已經有前世魂系遊戲近7成的影子了。
屬於已經開竅了。
這是好事。
任何遊戲公司,都不可能只有單一的遊戲系列。
所以新的遊戲系列的誕生,新專案的誕生,也意味著遊戲公司的發展順暢。
不過唯一可惜的問題是,如今已經二月份,而目前遊戲還只是停留在新建資料夾的程度。
已經無法作為護航大作進行釋出了。
最快想要製作完成,也需要等到明年年末。
不過好在,方默並不在意。
如今的騰飛主機的護航大作並不少。
騰飛版《使命召喚》、《祖瑪》、《蜀山劍俠傳奇》、《三國趙雲傳》、《劍俠情緣之月影傳說》、《天地劫》、《幽城幻劍錄》、《傲世三國》、《三國群英傳》以及端遊《怪物世界》等。
至於其他的小體量遊戲也不少。
算上一些經典遊戲,比如漢堂國際的《炎龍騎士團》以及目標軟體的《鐵甲風暴》的移植,最少在遊戲陣容上,最少已經不遜色於其他遊戲主機陣容。
不過在價格上,就有些不高了。
除去騰飛版《使命召喚》的價格對標同檔次大作,價格高達美刀。
也就是將近30美刀。
在如今這個時代,210元左右。
這個價格絕對是高了的。
但是沒辦法,雖然去年《暗黑2》的售價也就98元左右。
可《使命召喚》的製造成本絕對不是《暗黑2》能夠比擬的。
沒辦法,《暗黑2》的製作成本只有不到500萬美刀。
可《使命召喚》的製作成本,已經拉到了一千萬美刀!
實際上,這個價格還是騰飛本身擁有虛幻引擎的基礎上製作出來的,否則造價很有可能要突破1000萬美刀!
相對於原本歷史中的版本,畫質更加清晰,劇情線更長。
騰飛版《使命召喚》的遊戲主線劇情時長在20個小時左右。
也就是說,每個小時的造價大概在25萬美刀左右。
這個造價已經超過了《暗黑2》。
就等著今年E3展一鳴驚人了。
不過考慮到今年6月27日的時候,還有著《暗黑2》的全新資料片《毀滅之王》,到時候也絕對是騰飛版《使命召喚》的勁敵。
畢竟目前亞洲市場大多數還是以小日子市場為主。
騰飛版《使命召喚》的基本盤大多數在歐美和內地。
不過好在方默並不在意。
電子遊戲嘛,這東西可並不是你有我沒有的。
隨著去年一年時間的沉寂,騰飛已經完全吸收掉了世嘉的內外渠道。
如今世嘉已經成為了騰飛的一個子品牌。
目前主要負責索尼克等原本世嘉IP的續作開發和研究。
方默並沒有將其拆分。
畢竟世嘉的IP雖然在這之後並不算大賣特賣,但IP影響力仍在。