看到方默放棄,林冬生也鬆了口氣。

他為什麼會拒絕方默的提議呢?

答案很簡單。

騰飛和其他公司最大的不同就在於,騰飛雖然也是一言堂。

但是騰飛的專案很多。

只要方默願意,隨時隨地都能拉出一個新的專案。

可以說跟著方默走,絕對要比高階打工人要強很多。

畢竟他現在也才剛剛入職沒多久。

還是徹頭徹尾的新人一枚。

這樣的情況下,對於整個行業也只是一個模糊的概念。

既沒有獨立製作一臺主機,也沒有獨立製作一款遊戲。

他這樣的人,怎麼能夠出現在騰飛遊戲分公司負責人這個位置上?

這不是搗亂麼?

而理所當然的,剛剛入職沒多久的林冬生,就將方默當成了學習的榜樣。

然而問題是,雖然方默也是十分年輕沒錯。

但是這不到一年的時間裡,人家不但製作出了一款遊戲,而且還設計出了一款主機。

眼看著明年就要到收穫的季節了。

而且關鍵是就算是這樣,砸了上百億美刀的方默,也註定是虧的。

可……

方默卻仍舊這樣做了!

很難用語言去形容方默這種行為的舉動。

因為在林冬生看來,目前騰飛所有的專案,都是圍繞著騰飛遊戲展開。

那麼騰飛遊戲賺錢了麼?

不算國內,只是國外市場,目前的STM平臺已經成為全球第一大第三方平臺。

一開始,STM平臺的走紅還只是因為《CS》和V社全家桶。

再到後來北美騰飛陸續推出的遊戲都取得了不俗的成績。

《寶石迷陣》的使用者數更是多達一千萬份!

可以說在現如今這個星球上,沒有聽說過這款遊戲的非九州玩家,還真的不多。

尤其是《CS》。

更是一躍取代了SLG遊戲常年霸佔網咖的趨勢,成為如今整顆星球最火爆的——免費遊戲。

是的,《CS》從一開始,就是免費遊戲。

既可以區域網連線。

也可以網際網路連線。

不過目前只有九州國內並沒有開通網際網路連線。

但就算是如此,《CS》也成了大街小巷網咖裡最受歡迎的FPS型別遊戲之一。

只是九州國內,十七萬家網咖,平均一家40臺機器,也就是680萬臺機器都安裝著《CS》。

就這還沒有算個人電腦使用者。

如果全國全都算上,目前九州差不多有1500萬網民,那麼近乎一半的人都安裝上了這款遊戲。

而後續小版本推出的面板DLC,雖然價格不高,換色版本10元,換皮版本20元。

但架不住我可以不帶,但不能不買。

以至於只是這半年的時間,騰飛遊戲就已經實現了維持收支平衡。

這已經很難得了。

畢竟方默前期主要是以搶佔市場為主,還並沒有打算在這個遊戲里弄出什麼通行證之類的東西。

當然,主要是當前大版本更新還在籌備中。

雖然經過之前的除錯,已經達到了版本的程度,但是顯然後續進化,還是需要一點一點來。

當然,騰飛並不著急。

目前李明他們正在全力攻克新地圖和新版本。

在方默的提醒下,大災變版本正在提前加速。

不過目前受限於工作室人手的緣故,進度有點慢。

當然,方默早就已經放權了,只是讓他們自行招人就好。

不過李明他們倒是並沒有盲目擴張,而是穩紮穩打的逐漸吸納、成長。

雖然慢是慢了一點,但是這樣做的好處就是,新人可以用最快的速度融入團隊成為老手。

騰飛遊戲正在高速發展,與之相關的產業自然也就十分利好。

也就是騰飛暫時沒有上市的打算,否則市值非要再翻不少。

而且和其他公司最大的不同,就在於騰飛有錢。

聽上去好像有些奇怪。

賺錢的遊戲公司當然有錢。

可現實卻是,大部分的遊戲公司,上市了的那些倒是還好。

沒上市的那些遊戲公司,反而想要生存十分艱難。

此前為什麼STM能夠在九州快速發展起來?

雖然過程裡的確是有些野蠻。

但方默千金買馬骨的方式,到底還是吸引了不少獨立製作者願意將遊戲投放在STM平臺。

而STM平臺優秀的模式和從不拖欠的款項, 也成了STM能夠迅速做大做強的根本。

因為對於任何遊戲公司來說,資金還款都是十分困難的。

而在STM裡,只要遊戲上線三個月的時間內沒有發生任何徵信問題。

即開發商跑路之類的負面新聞,哪怕是遊戲被人罵得狗血淋頭,也照樣可以獲得這一個月的利潤。

這對於大多數開發公司或者個人工作室來說,自然是十分不錯的事情。

因為對於絕大多數的遊戲公司來說,資金永遠都是大問題。

STM平臺的回款日期只需要三個月,這自然大大減緩了開放商的資金壓力。

與此同時,STM推出了一個開發商的等級標準。

騰飛將STM開發商分為若干等級。

第一級就是首次以個人或者公司名義註冊登入STM開發專案的等級。

這個等級必須在遊戲上線之後堅持三個月的時間才能夠發放收益。

當然,這個收益是可以在賬戶後臺看到的。

第二級就是已經有十部不同的作品在STM上釋出。

當到達這個等級的賬戶,遊戲上線之後,只需要兩個月的時間,就可以開始獲得收益。

第三級則是已經有二十部不同的作品在STM上釋出。

那麼遊戲上線之後,只需要一個月的時間就可以開始獲得收益。

最高就是第三級。

實際上,到了第三級的公司,基本上已經可以說是鳳毛麟角了。

因為就算是大公司,也很少會同時擁有二十款不同的遊戲。

反倒是一些小公司或者遊戲製作人,反而憑藉著數量的衝擊能夠更快的獲得第三級資質。

從而縮短回收資金的時間。

不過STM的稽核人員比較多,稽核標準也在不斷調整。

所以倒是並不存在遊戲型別過多,從而干擾到正常的遊戲型別的緣故。

經過方默的設定,遊戲初始標籤,必須和遊戲內容相匹配。

初始標籤只能有三個。

後續的標籤會在上線之後,由玩家進行投票或者搜尋、喜愛進行大資料分析。

最後匯聚而成。

目前因為資料數量較少,所以大資料內容並不算多準確。

但已經可以做到讓大部分的遊戲玩家找到喜歡的遊戲了。

至於國內嘛……

國內的遊戲上線基本上都是免費小遊戲。

因為這些小遊戲不收費,所以自然也不需要涉及到版權。

只要沒有太過血腥暴力或者搞黃色,都可以上線。

倒是走了一點捷徑。

不過這算是正常的規則BUG。

屬於合理合法的。

只要騰飛這些小遊戲不收錢,就永遠不可能有人去管。

畢竟這些小遊戲的工作室或者版權都已經被騰飛買斷了。

自然不用擔心什麼。

而基於騰飛遊戲以及STM,騰飛或者說方默目前所有購買或者收購的專案,都是圍繞著展開。

自然不存在崩盤的情況。

如此一來,雖然前期啟動的時候,可能會慢一些,但前景可比一個區區遊戲分公司的CEO好多了。

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