第221章 一件改變遊戲歷史的小事(六)
看到方默放棄,林冬生也鬆了口氣。
他為什麼會拒絕方默的提議呢?
答案很簡單。
騰飛和其他公司最大的不同就在於,騰飛雖然也是一言堂。
但是騰飛的專案很多。
只要方默願意,隨時隨地都能拉出一個新的專案。
可以說跟著方默走,絕對要比高階打工人要強很多。
畢竟他現在也才剛剛入職沒多久。
還是徹頭徹尾的新人一枚。
這樣的情況下,對於整個行業也只是一個模糊的概念。
既沒有獨立製作一臺主機,也沒有獨立製作一款遊戲。
他這樣的人,怎麼能夠出現在騰飛遊戲分公司負責人這個位置上?
這不是搗亂麼?
而理所當然的,剛剛入職沒多久的林冬生,就將方默當成了學習的榜樣。
然而問題是,雖然方默也是十分年輕沒錯。
但是這不到一年的時間裡,人家不但製作出了一款遊戲,而且還設計出了一款主機。
眼看著明年就要到收穫的季節了。
而且關鍵是就算是這樣,砸了上百億美刀的方默,也註定是虧的。
可……
方默卻仍舊這樣做了!
很難用語言去形容方默這種行為的舉動。
因為在林冬生看來,目前騰飛所有的專案,都是圍繞著騰飛遊戲展開。
那麼騰飛遊戲賺錢了麼?
不算國內,只是國外市場,目前的STM平臺已經成為全球第一大第三方平臺。
一開始,STM平臺的走紅還只是因為《CS》和V社全家桶。
再到後來北美騰飛陸續推出的遊戲都取得了不俗的成績。
《寶石迷陣》的使用者數更是多達一千萬份!
可以說在現如今這個星球上,沒有聽說過這款遊戲的非九州玩家,還真的不多。
尤其是《CS》。
更是一躍取代了SLG遊戲常年霸佔網咖的趨勢,成為如今整顆星球最火爆的——免費遊戲。
是的,《CS》從一開始,就是免費遊戲。
既可以區域網連線。
也可以網際網路連線。
不過目前只有九州國內並沒有開通網際網路連線。
但就算是如此,《CS》也成了大街小巷網咖裡最受歡迎的FPS型別遊戲之一。
只是九州國內,十七萬家網咖,平均一家40臺機器,也就是680萬臺機器都安裝著《CS》。
就這還沒有算個人電腦使用者。
如果全國全都算上,目前九州差不多有1500萬網民,那麼近乎一半的人都安裝上了這款遊戲。
而後續小版本推出的面板DLC,雖然價格不高,換色版本10元,換皮版本20元。
但架不住我可以不帶,但不能不買。
以至於只是這半年的時間,騰飛遊戲就已經實現了維持收支平衡。
這已經很難得了。
畢竟方默前期主要是以搶佔市場為主,還並沒有打算在這個遊戲里弄出什麼通行證之類的東西。
當然,主要是當前大版本更新還在籌備中。
雖然經過之前的除錯,已經達到了版本的程度,但是顯然後續進化,還是需要一點一點來。
當然,騰飛並不著急。
目前李明他們正在全力攻克新地圖和新版本。
在方默的提醒下,大災變版本正在提前加速。
不過目前受限於工作室人手的緣故,進度有點慢。
當然,方默早就已經放權了,只是讓他們自行招人就好。
不過李明他們倒是並沒有盲目擴張,而是穩紮穩打的逐漸吸納、成長。
雖然慢是慢了一點,但是這樣做的好處就是,新人可以用最快的速度融入團隊成為老手。
騰飛遊戲正在高速發展,與之相關的產業自然也就十分利好。
也就是騰飛暫時沒有上市的打算,否則市值非要再翻不少。
而且和其他公司最大的不同,就在於騰飛有錢。
聽上去好像有些奇怪。
賺錢的遊戲公司當然有錢。
可現實卻是,大部分的遊戲公司,上市了的那些倒是還好。
沒上市的那些遊戲公司,反而想要生存十分艱難。
此前為什麼STM能夠在九州快速發展起來?
雖然過程裡的確是有些野蠻。
但方默千金買馬骨的方式,到底還是吸引了不少獨立製作者願意將遊戲投放在STM平臺。
而STM平臺優秀的模式和從不拖欠的款項, 也成了STM能夠迅速做大做強的根本。
因為對於任何遊戲公司來說,資金還款都是十分困難的。
而在STM裡,只要遊戲上線三個月的時間內沒有發生任何徵信問題。
即開發商跑路之類的負面新聞,哪怕是遊戲被人罵得狗血淋頭,也照樣可以獲得這一個月的利潤。
這對於大多數開發公司或者個人工作室來說,自然是十分不錯的事情。
因為對於絕大多數的遊戲公司來說,資金永遠都是大問題。
STM平臺的回款日期只需要三個月,這自然大大減緩了開放商的資金壓力。
與此同時,STM推出了一個開發商的等級標準。
騰飛將STM開發商分為若干等級。
第一級就是首次以個人或者公司名義註冊登入STM開發專案的等級。
這個等級必須在遊戲上線之後堅持三個月的時間才能夠發放收益。
當然,這個收益是可以在賬戶後臺看到的。
第二級就是已經有十部不同的作品在STM上釋出。
當到達這個等級的賬戶,遊戲上線之後,只需要兩個月的時間,就可以開始獲得收益。
第三級則是已經有二十部不同的作品在STM上釋出。
那麼遊戲上線之後,只需要一個月的時間就可以開始獲得收益。
最高就是第三級。
實際上,到了第三級的公司,基本上已經可以說是鳳毛麟角了。
因為就算是大公司,也很少會同時擁有二十款不同的遊戲。
反倒是一些小公司或者遊戲製作人,反而憑藉著數量的衝擊能夠更快的獲得第三級資質。
從而縮短回收資金的時間。
不過STM的稽核人員比較多,稽核標準也在不斷調整。
所以倒是並不存在遊戲型別過多,從而干擾到正常的遊戲型別的緣故。
經過方默的設定,遊戲初始標籤,必須和遊戲內容相匹配。
初始標籤只能有三個。
後續的標籤會在上線之後,由玩家進行投票或者搜尋、喜愛進行大資料分析。
最後匯聚而成。
目前因為資料數量較少,所以大資料內容並不算多準確。
但已經可以做到讓大部分的遊戲玩家找到喜歡的遊戲了。
至於國內嘛……
國內的遊戲上線基本上都是免費小遊戲。
因為這些小遊戲不收費,所以自然也不需要涉及到版權。
只要沒有太過血腥暴力或者搞黃色,都可以上線。
倒是走了一點捷徑。
不過這算是正常的規則BUG。
屬於合理合法的。
只要騰飛這些小遊戲不收錢,就永遠不可能有人去管。
畢竟這些小遊戲的工作室或者版權都已經被騰飛買斷了。
自然不用擔心什麼。
而基於騰飛遊戲以及STM,騰飛或者說方默目前所有購買或者收購的專案,都是圍繞著展開。
自然不存在崩盤的情況。
如此一來,雖然前期啟動的時候,可能會慢一些,但前景可比一個區區遊戲分公司的CEO好多了。