按照常理來說,作為一名公司的CEO。

方默的工作應該是極其繁重的。

他沒有理由,也沒有時間來到香江蹉跎。

但是騰飛雖然在這一年的時間裡發展迅速。

但是公司的本職工作,卻還是電子遊戲。

而此時,受制於騰飛主機還沒有正式上線的緣故,騰飛本職工作並不繁重。

否則林冬生這個遊戲製作人也不會被拉來香江參加鍛鍊。

主要是目前距離遊戲正式上線還有將近半年時間。

就算是距離首次陣容官宣,也還有最少將近兩個月的時間。

這麼長的時間裡,遊戲的後期最佳化和渲染,都是極其耗費時間,卻又沒有什麼技術含量的專案。

也因此,對於這種情況下,只要能夠在製作完成之前檢查一下,並且確定沒有太多太複雜的惡性BUG,就已經是十分不錯的版本了。

畢竟這個年頭受限於遊戲硬體和軟體的緣故,遊戲的製作速度是非常快的。

就比如《怪物世界》,從立項到製作完成,只用了不到三個月的時間。

這麼長的時間,對於這個時代的網路遊戲來說,已經是十分緩慢的速度了。

甚至這個年代,還有一個月就能製作出一款品質不錯的遊戲的奇蹟。

不過雖然做完了,但是《怪物世界》的BUG出乎想象的多。

方默雖然有能力進行處理,但考慮到國內此時並沒有相應的人才,所以就需要騰飛進行培養。

所以目前遊戲雖然做出來了,但是還處於測試階段。

一般來說,受限於製作組的人數不同,一般這種內部測試階段,大概會持續一個月到兩個月的時間。

然後會開啟所謂的內測。

這個年代的遊戲,一般也不會經過太多測試。

即內測、封測和公測三種。

內測一般是用於找尋更深層次的BUG。

畢竟製作組人手有限,不可能有上萬玩家能夠找到BUG的能力大。

封測一般也叫做付費測試。

不過國內此時這種測試一般還不明顯,需要等到以後手遊時代,才會因為二次元手遊逐漸發揚光大。

然後就是公測。

公測名義上為測試,實際上就是正式版本。

當然,如果這公測版本失敗,那要麼被永久雪藏,要麼到時候直接弄出一個新遊戲。

而不論是哪一種階段,其實都和製作人沒什麼太大關係了。

因為在遊戲製作完成的那一刻起,遊戲製作人就已經沒有什麼太過重要的工作了。

當然,如果這個專案出了事,後續問責,也是他的事情。

這也是林冬生可以四處亂跑的原因。

而方默就更輕鬆了。

騰飛雖然這一年下來,基本上都買買買,但也都保留了各自的運營者。

目前騰飛名下,還沒有那種需要方默親自去處理的事情。

自然他也就輕鬆多了。

不過隨著臨近年關,騰飛開始查賬,這就需要一些事情了。

不過如今方默收購了企鵝,有著QQ支援,許多事情自然不需要太過麻煩。

當然。

為了防止出現意外,方默打算將企鵝獨立出去。

然後由內部製作微信。

此後,國內遊戲市場就會一分為二。

方默領導的騰飛,以及馬華滕領導的企鵝。

雙方暗為一體,明為兩家公司。

前期的企鵝仍舊會以寫輪眼為主。

不過這一次不是抄別人,而是抄騰飛。

在方默的構思裡,實現的其實是平衡和自保。

不論騰飛再如何,方默都深知一點。

在九州,做生意不能只是做生意。

純粹的生意人,是在國內走不長的。

想要做生意,就需要有靠山。

然而有靠山也不行。

因為江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故。

如果什麼好處,都讓騰飛佔了,那離騰飛倒閉就不遠了。

最近的例子,就是飲料旭日升。

旭日升當年之所以落寞,就是因為它太獨了。

而且背後還沒有靠山支援。

這就導致它犯了一個致命的錯誤。

它將市面上所有能夠與它家主推產品冰茶相關的所有商標都註冊了!

這樣做的後果是什麼呢?

答案是……

其他家飲料再也無法進入冰茶領域。

那麼這是一件好事麼?

對於公司來說,這是好事。

但是對於整個行業來說,這就是一件壞事。

既然你讓大家的利益受損了,那你就別怪別人對你降維打擊了。

什麼降維打擊呢?

冰紅茶!

當冰紅茶出現的那一刻起,所有的冰茶全都賣不動了。

而那些所謂的專利,也就徹底成了垃圾。

後來旭日升被賣給了匯源,成為了偶爾會在某些地區的貨架底部出現的產品。

從原本佔據市場90%的龐然大物,一舉查無此人。

不得不讓人感到唏噓。

其實旭日升如果當初背後有靠山支援,那麼就算仍舊避免不了破產的結局,也不會那麼悲慘。

可惜的是,沒有如果。

同理。

當騰飛佔據整個國內80%的市場的時候,就必然會引起各種不必要的麻煩。

但是如今騰飛已經進入了某些人的眼裡。

如果任由騰飛繼續下去,那麼到時候恐怕就真的被人養豬了。

但是如果騰飛有了對手呢?

隨著雙方的鬥爭。

不但可以讓玩家收益,而且關鍵是還可以讓公司內部的各種問題逐漸不再是問題。

甚至還可以促使國內遊戲廠商朝著良性方向進化。

網遊和單機遊戲到底哪個好?

這是一個哲學問題。

而且是那種永遠討論不出來的問題。

但是在九州的這片土地上,網路遊戲的確要比單機遊戲的手中更好一些。

原因嘛……

一方面是因為基建。

也就是網咖。

國內目前共有將近17萬家左右的網咖。

而鷹醬可能才 只有幾千家。

另一方面,則是因為國情。

前面也說了。

國內現在的平均年均人工資為780元。

這個時代就連點卡制遊戲都支撐不起,更何況是先消費後享受的單機遊戲?

再加上國內盜版氾濫,可以說從很早之前,國內的單機遊戲就已經不行了。

要麼走主機遊戲,如同騰飛一樣,花費幾百億美刀,從頭到尾的開始製作。

要麼走網遊路線,投資幾百萬,花費兩三個月,就能製作出一款遊戲割韭菜。

國人寧願去拜財神也不願意去拜月老。

可想而知最終業內人士會選擇的方向。

而當所有的遊戲都是網遊、端遊之後,那麼整個國內也就再也沒有了單機遊戲生存的空間。

沒有了生存空間。

那些單機遊戲廠商要麼轉型,要麼解散。

除此之外,自然沒有任何辦法。

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