雖然鬧得沸沸揚揚,不過業內對於這件事態度倒是很微妙。

首先,查良鏞的書甚至包括其他各大作家的書,都已經陸續釋出二十多年了。

如今進入千禧年之後,隨著內地市場的開啟,雖說武俠劇還是如今的主流專案,但是越來越多的人更傾向於原創一部戲。

畢竟如果是買這些武俠大師的書進行拍攝的話,價格方面會比較昂貴。

是的,沒錯。

哪怕是在如今這個煤老闆的時代,50萬一部戲的改編權仍舊是十分昂貴的。

實際上,在整個華語環境中,對於編劇都不太重視。

因為大多數導演都具備一定的劇本能力,導致許多劇本都不會按照原本的劇本拍攝。

而且早些年的電影,基本上劇情都是極其王道的劇情。

這種電影的劇情好處就是不需要過多的燒腦。

對於編劇的需求並不大。

甚至許多編劇的收入和地位,還不如同組的幕後人員。

如此情況下,國內也就越發不重視編劇了。

其實這是因為國內的文化普及要比其他國家高很多。

以至於編劇的話語權相對較低。

當然,這種情況在歐美也是十分普遍的。

不過後來隨著好萊塢工業化拍攝的發展,以至於編劇的地位雖然也不是特別高,但也不會特別低。

甚至一些導演還會刻意按照劇本進行拍攝。

好萊塢的商業電影,一般都很少會有臨時更改劇本的情況。

反倒是劇情片或者文藝片裡,這種情況絲毫不比國內的少。

只不過文藝片哪怕是在好萊塢,也仍舊是弱勢群體。

隨著好萊塢商業片逐漸佔據上風,文藝片的生存環境也逐漸被擠壓。

前世一眾知名導演反對漫威電影,就是一場理念之戰。

買下了查良鏞的小說版權。

方默算是徹底輕鬆下來。

目前唯一的麻煩,就是TVB那邊的談判進入僵局。

倒不是那邊變卦了。

而是有人搗亂。

馬來西亞的“天映娛樂”,打算花費4億港幣買斷邵氏電影的永久版權。

方默雖然對於邵氏電影並沒有什麼特殊的感覺。

但是考慮到將來片庫的問題,方默最終還是決定搶到手。

經過一系列複雜的協商。

最終騰飛花費一億美刀,用於邵氏電影的永久版權買入和數碼修復。

按照此時的物價,相當於7個多億的港幣。

價格直接提升了將近75%。

最終那邊選擇了放棄。

雖然方默並不清楚前世這些版權到底花了多少錢。

但是這並不影響。

能在內地上映的,就在內地上映。

不能在內地上映的。

就將修復版本送到歐美的AMC電視臺,以懷舊港片的名頭進行播放。

自家有電視臺,就這一點是十分舒服的。

香江之行正事終於忙碌完。

時間也到了11月中旬。

因為距離01年的過年就只剩下了兩個多月的時間,所以騰飛已經開始進行年終總結。

等到元旦之前,騰飛內部的產業總結應該就已經差不多了。

當然,今年的新年比較麻煩。

考慮到騰飛主機明年五月份就要開始正式釋出,所以在明年五月份之前這半年的時間裡,都異常的忙碌,所以方默就只能選擇加錢。

一般根據勞動法來說,工作日加班的加班費為額外的150%。

休息日加班的加班費為額外的200%。

法定節假日加班,加班費為額外的300%。

而春節的加班費為額外的500%。

方默沒辦法,只能選擇翻倍。

畢竟接下來的半年時間裡,騰飛需要暴產能。

這額外的支出按照目前騰飛的規模來說,就算春節時期只有50%的員工選擇加班,只是加班費的支出,就高達上百萬元。

不過方默也不在意了。

反正誰做主機是為了讓主機賺錢啊?

前期為了拓展市場,適當的投入是必然的。

最好是能夠做到讓每一個城市的家庭都能夠擁有一臺騰飛主機。

也就是說,方默的目標是為了搶佔市場。

國內目前可沒有任何品牌的主機。

也就是說,騰飛是第一個吃螃蟹的。

如果不能在這半年的時間裡,將產能提升上來,到時候一旦主機市場被那些資本盯上,騰飛的擴張速度,就要慢下來。

這顯然是方默不能容忍的。

目前騰飛八英寸晶圓廠一共修建了四座。

考慮到封頂時間大多數集中在一月中旬。

也就是說,在一月底之前,基本上都可以正式投入使用。

從二月份開始,一直到五月份之前,按照目前八英寸晶圓廠普遍的5萬枚晶片的產量來算,也就是說,差不多相當於能夠生產60萬晶片。

不過隨著後續代工晶片廠的增多,後續穩定的晶片產量大概在100萬左右。

而主機廠因為受限於晶片的緣故,所以生產的數量並不算多。

截止到五月份之前,大概能夠生產40萬臺機器而已。

顯然,這個數量並不多。

不過考慮到這是騰飛主機的第一款主機,這個銷量也差不多。

後續等到晶片產能上來,騰飛主機的生產總量差不多能夠提升到80萬臺。

截止到九月份差不多能有360萬臺。

應該可以應付未來激增的銷量了。

畢竟沒有記錯的話,NGC的上市時間,大概是在明年的九月中旬。

也就是說,在明年九月份的時候,市面上共有四大主機平臺。

如此情況下,騰飛的360萬臺雖然可能少一些,但產能應該差不多夠用。

大不了到時候找人代工嘛。

畢竟除去騰飛之外,目前的主機遊戲公司,一般都是尋找代工。

只有方默這種沒有名望,且又是第一臺機器,還因為效能不高,不會進行宣傳的情況。

其實方默也考慮過。

要不要提前公佈主機資訊。

但是考慮到這個年代的遊戲,一般製作個三個月就差不多能出,方默就打算將騰飛主機引數的釋出時間,定在01年的元旦。

首先,騰飛主機目前的第一方、第二方遊戲陣容已經足夠多了。

十幾款遊戲,再加上STM平臺本身就擁有的戰略合作伙伴的加盟,騰飛的遊戲主機陣容就不算國際版,只是國內版本就已經十分足夠。

畢竟這年頭一家主機遊戲平臺在釋出的時候,能有十幾個遊戲的陣容,能有兩、三個經典遊戲就已經是很賣座的遊戲主機了。

然而騰飛主機上呢?

只是騰飛旗下,就有著《祖瑪》、魔改版“仙劍三”的《蜀山劍俠傳說》、強化版《三國群俠傳》,還有後續釋出的《使命召喚》。

這四個可以說十分經典的系列作品。

然後第一方工作室裡,還有著《傲世三國》等等作品。

另外還有第三波等第二方工作室的《三國趙雲傳》等等。

專案還是很多的。

雖然這些遊戲型別都只是RPG。

不過這年頭正是主機遊戲逐漸轉變的時候。

更別提由方默策劃,林冬生帶隊的《怪物世界》。

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