這一次的戰鬥雖然艱苦,但獎勵還算不錯。

唯一不好的一點就是後遺症太嚴重了,安歲歲回家後休息了很長一段時間,才恢復到正常的狀態。

過了大概一週左右,安歲歲收到了遊戲發來的資訊。

【玩家0023將於七天後午夜十二點開始遊戲,請玩家做好準備】

“啊,遊戲又要開始了嗎。”安歲歲輕聲嘀咕。

她點開個人面板,盤點自己的屬性資訊。

上一次遊戲結束後,安歲歲獲得了一張十點的屬性加點卡。

每輪遊戲結束,遊戲都會給予一定的經驗值,安睡水貨得經驗後個人等級成功從一級升到了二級。

升級獎勵了三個屬性點,也就是說她現在一共有十三個屬性點沒用。

安歲歲看著自己的屬性,認真的思考這十三個屬性點該如何分配。

玩家:安歲歲

編號:0023

年齡:22

等級:2

經驗值:1\/30

生命:100\/100

敏捷:6

速度:11

耐力:6

力量:3

防禦:1

隨從:哈士奇(S)

特殊能力:無

血統:惡魔

她的屬性基本沒變化,就是多了一個惡魔血統。

如果是在普通遊戲中,安歲歲一般會將屬性點分配給敏捷和暴擊,其他方面保持正常水平就可以。

但這個真人遊戲的屬性劃分,本來就跟普通遊戲不同。

想到上一次艱難的團體戰鬥,安歲歲猶豫了片刻,將十三個屬性點分成了三份。

力量加二,耐力加三,速度加七。

敏捷屬性指的是靈活程度,這一點她早在上一場遊戲中已經試出來了,而自己高達六點的敏捷值已經超過了絕大多數人,基本夠用,不需要刻意去加。

而本來不是很重要的力量值,在實際使用中卻忽然變得重要了起來,就算不需要太強也不能太差。

耐力值就不用多說,不管往哪方面發展,這東西都很重要。

完成了屬性點的加配後,安歲歲的屬性變成了:

玩家:安歲歲

編號:0023

年齡:22

等級:2

經驗值:1\/30

生命:100\/100

敏捷:6

速度:18

耐力:9

力量:5

防禦:1

隨從:哈士奇(S)

特殊能力:無

血統:惡魔

誇張的速度值讓安歲歲十分愉悅,對自己當前的各方面屬性也很滿意,平靜的等待下一次遊戲的降臨。

一週後的半夜,安歲歲穿著定製的服裝,安靜的等待著。

十二點的鐘聲剛剛響起,安歲歲便消失在了自己的房間。

當眼前的世界重新恢復時,安歲歲發現自己出現在了一個奇怪的地方。

腳下的土地被劃分成了五顏六色的格子,除了有顏色的地方,其他地方則全部都是虛無空洞的,看上去十分可怕,好像掉下去就會沒命一樣。

安歲歲皺著眉頭,將周圍的場景一點點刻入腦中,然後在自己曾經玩過的所有遊戲中檢索,很快就有了答案。

而此時,熟悉的機械音飄蕩了這在這片空間的上空。

【歡迎參與極限生存遊戲,本次遊戲——飛行棋】

【遊戲規則:每個玩家代表一顆棋子,每四個玩家為一組,率先全部到達終點的玩家隊伍勝利。】

安歲歲一愣,臉頰兩側緩緩被氣流填滿。

又是團體遊戲。

遊戲依然陰險,每一次講遊戲規則時都不講完,只告訴大家一些淺顯易懂的,剩下的要麼靠猜,要麼靠實踐才能知道。

安歲歲垂下眼眸,飛行棋曾經也是個十分普及的休閒遊戲,規則說起來並不複雜,但絕對不止遊戲講出來的這一點。

至於其中有多少改動的地方,她也不清楚。

安歲歲看了一眼自己的三個隊友,並沒有說出自己曾經玩過這一款遊戲的話。

在試探出遊戲的具體規則前,她並不想承擔過多的責任。

當遊戲講出遊戲開始後,棋盤上籠罩的迷霧漸漸散去,另外三個方向的玩家也顯露了出來。

安歲歲簡單的掃過自己的對手,然後在對角線上的某個位置,看到了一個熟悉的身影。

簡時懶散地倚靠著透明的屏障,與自己的隊友間毫無交流。

他只是簡單的掃了一眼棋盤,然後就將目光放在了棋盤上。

對於五感敏銳的人來說,被人盯著看是有感覺的。

於是在安歲歲發現簡時的同一時間,簡時也忽然抬頭看下了對角線的位置。

看見安歲歲的臉龐,簡時也愣了愣,然後緩緩勾起的唇角,張開嘴無聲的說了一句話。

好巧啊,小兔子。

隔得太遠,安歲歲沒有辦法聽見簡時的聲音,但她看懂了簡時的口型。

恨恨的撇過頭去,安歲歲心裡想著,她才不是小兔子呢,她是可怕又邪惡的惡魔女好吧!

遊戲開始,棋盤的中心位置出現一個巨大的轉盤,轉盤上紅色的箭頭快速旋轉。

十六名玩家緊緊的盯著箭頭,目光跟著箭頭一起轉動。

箭頭的速度緩緩減弱,最後指向了藍隊玩家的地盤。

遊戲從藍隊開始。

藍隊玩家就在安歲歲的正前方。

安歲歲手臂上帶了一條紅色的絲巾,代表她紅隊還玩家的身份。

而與他們相鄰的另一邊是四個綠隊的玩家,對角線的則是黃隊玩家。

當箭頭指向藍隊玩家後,轉盤消失,一顆籃球大的骰子出現在藍隊玩家中央。

由於距離十分遙遠,安歲歲無法聽見藍隊玩家之間的交流,只能透過動作猜測他們做了些什麼。

四個玩家似乎經過了一些簡單的交流和討論,然後其中一個玩家捧起了大骰子,緩緩扔到了地上。

骰子在地上旋轉幾圈後停止了轉動,留在最上面的是五個圓點的面。

骰子緊跟著消失不見。

藍隊玩家出現了一陣短暫的騷動,卻沒有一個人離開停機坪。

安歲歲目光一閃,第一個隱藏規則呼之欲出。

跟真正的飛行棋做對比之後,安歲歲很輕鬆的就能知道藍隊玩家之所以沒有動靜,是因為他們沒有投擲出固定的點數。

在普通遊戲中,飛機如果想要起飛,必須要扔到二四六三個點數中的一個才行。

棋盤的正中央有一個投影屏,每個玩家投擲出的點數清晰的映照在半空中,安歲歲不需猜也能知道對方扔出了幾點。

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