而琉璃夢看了一下自己剛才的傷害。。。

第一下造成了1300點傷害。。第二下打出了1450點傷害。。第三下還出了個暴擊。。直接轟出了2800點傷害。。。

她自己都有些難以相信。。。她剛剛只是使用了一個連擊技能。。。竟然直接打出了5550點傷害。。。

要知道。。。剛剛琉璃夢加上郭正、小八、小黑、淺陌、風輕雲淡。。也就才打了不到10000點的傷害。。。結果現在她自己就可以輕鬆額打出了5550點傷害。。。

小八在自己打出高額傷害之後。。。也是一聲呼哨就讓小黑衝了上來迎戰。。。

小黑怒吼一聲。。快速的撲向了變體螳螂。。。

雖然說這變體螳螂相當龐大。。小黑跟它相比。。就像是一個孩童跟一個壯漢比較一樣。。。

可是就算它再大。。也只是一隻螳螂。。。小黑就算小。。也是一頭黑熊。。。所以它根本不怕。。。

小黑一爪就直接撓在了變體螳螂的左後腿上。。。

這一爪可不輕。。直接給這左後腿上面抓住了幾道血痕。。。

這一爪下去直接造成了1200點血。。。同時小黑的攻擊還造成了流血效果。。。每一次觸發可以減少將近500點生命值。。。

同時意兒、胡小蝶、雲淡風輕三個人也使用自己的法術轟擊這變體螳螂。。。

但是讓她們感覺詫異的是。。。剛剛自己的一個魔法還可以造成幾千點的傷害。。。但是現在自己的一個法術最多最多能打不到400點血。。。

這可是相當大的反差。。。

看來這變體螳螂可以轉變形態。。。之前褐色形態的時候。。就是防禦力極高。。而魔法抵抗力極低。。。

所以意兒、胡小蝶和雲淡風輕才可以造成遠超於平時的傷害。。。

而現在這變體螳螂轉變成了現在的鐵青色。。。看起來就是整個調換了過來。。。魔法抵抗力變的特別高。。。反而防禦力變得特別低。。。所以現在他們三個無法造成高額的傷害了。。。

這個轉變對於天龍小隊來說是好事。。。

因為10個人的隊伍裡面。。。除了沁沁和孫琪兒作為牧師。。幾乎沒有什麼傷害。。。

剩下8個人裡面。。意兒、胡小蝶和雲淡風輕3個人是法系。。。

郭正、琉璃夢作為戰士。。也是可以造成不錯的物理輸出、外加上小八這個獵人、還有淺陌以及風輕雲淡兩名盜賊。。。已經是5個物理系了。。如果要再加上小黑。。最起碼可以算是5個半。。。

所以物理系的比例要高。。。現在這變體螳螂的物理防禦降低了。。可以讓天龍小隊更多的人造成傷害了。。。

淺陌和風輕雲淡也看出來了。。現在這個傢伙的防禦力極低。。真是他們發揮的時候。。。

兩個人的冷血襲殺技能也冷卻完畢了。。。

兩個人同時開啟技能。。。

就看到四個藍色光團。。在變體螳螂的後腿處不斷的閃爍。。。

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

兩個人不斷的攻擊。。。四把匕首快速攻擊。。。

就看到這變體螳螂的血條快速下降。。。只能說這盜賊的冷血襲殺實在太過強大。。。

風輕雲淡一下可以打掉400點血。。。這一連就是二十幾下。。。光他自己的一個冷血襲殺。。就已經打掉了這變體螳螂將近9000點的生命值。。。

淺陌這邊的攻擊力更是驚人。。。她平均一下能造成650點傷害。。。淺陌足足打了24下。。。她一個冷血襲殺竟然打掉了變體螳螂15600點血。。。。

而這變體螳螂剛剛轉變形態還不到1分鐘。。。。血量就已經減少了50000多。。。現在的血量還剩下147000多。。。。

儘管如此。。。這變體螳螂的傷害依舊驚人。。。

現在郭正在前面頂著。。。這變體螳螂不斷的用自己強大的前爪攻擊郭正。。。

由於在這個副本里面。。郭正不能更換盾牌。。防禦力和血量減少了一塊。。。

所以現在他不敢攻擊這變體螳螂。。。只能格擋它的傷害。。。

在遊戲裡面還存在著格擋的機制。。。當然這格擋的機制只存在玩家對AI中。。。玩家對玩家這個格擋是不生效的。。。因為玩家基本都是成隊出現。。。這格擋可以減少部分傷害。。如果兩對玩家。。互相之間格擋。。都追求受傷害最小化。。那麼牧師是完全可以刷上來的。。。這樣的對戰。。就變成了漫無止境的“磨蹭”。。。比的就是看哪一隊的牧師魔法值先空。。或者哪一隊的隊員先沒耐心放棄抵抗了。。那就沒有什麼意義了。。

所以這種格擋機制只存在玩家對AI中。。。

在玩家血量條下面會有一個耐力條。。。標註為100%。。。每一次格擋成功。。都會損失2%的耐力。。。

如果耐力變成0了。。。那就是無法格擋了。。。而耐力條的恢復。。是需要在玩家停止格擋4秒後。。。以每秒8%的速度恢復。。直到變成100%。。。。

而在這其中。。如果玩家進行格擋了。。那麼耐力條就不會繼續增長。。。相反繼續以每一下2%來減少。。。

玩家的格擋就是直接用武器抵住AI的攻擊。。。。。同時玩家也無法攻擊AI。。。而這個傷害遞減也是有一定等級要求的。。。那就是如果是低於玩家2級的怪物。。則可以格擋掉本次傷害的80%,只會受到20%的傷害,如果是低於玩家超過2級的怪物。。則格擋不會生效。。因為怪物等級相差有些多。。本來就不會造成多少傷害。。如果再格擋的話。。就沒有必要了。。。

如果怪物等級跟玩家等級一樣或者高於2級之內。。則玩家會格擋掉本次傷害的60%。。玩家只會受到40%的傷害。。。

如果怪物等級大於玩家3-5級。。。那麼玩家就只會格擋掉本次傷害的40%。。玩家要承受60%的傷害。。。

如果怪物等級大於玩家5-7級的話。。玩家就只能格擋掉本次傷害的20%。。玩家就要承受80%的傷害。。

如果怪物等級超過玩家7級。。。則格擋失效。。。

雖然說這格擋方式比較好。。但是它對於怪群來說幾乎沒有什麼用處。。。

因為這格擋是按照攻擊次數來算的。。。一般怪群都是12-15只怪。。。同時攻擊一下。。。基本上20%-30%的耐力條就沒了。。100%的耐力。。最多也就可以堅持三輪。。。

而這三輪。。很多隊伍甚至於連怪物血量的20%都打不掉。。。所以這格擋更多的是用來給玩家保命用的。。。並且這種格擋機制。。。只有戰士才有。。。

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