要做《白箱》這部動畫,指令碼方面倒是沒什麼大問題,不過作畫方面,尤其是人物這一塊,有不少需要重新設計。

為什麼這麼說呢?

因為這部動畫有不少角色是以原官方製作組裡面的人物為原型的,就比如動畫裡面的音樂負責人濱崎五郎,原型就是這部動畫的音樂負責人濱口史郎,不但長得一模一樣,連名字都差不多。

其他例子還有很多。

另外,這部動畫是PA製作的,裡面有許多角色雖然不是以官方製作組裡面的人物為原型的,但在現實中也有原型,比如動畫裡面主角所在的武藏野動畫公司的社長丸川正人,對應的現實人物是瘋房子原社長,MAPPA的建立者丸山政雄。

小倉工房的代表小倉弘昌,《新世紀福音戰士》的監督庵野秀鳴,IG社長石川光九,骨頭社社長南雅晏,這些人也都有出演。

想以這些大老為原型做成動畫裡面的角色,當然不能連招呼都不打一聲就直接做。

原時空,這些都是以PA社長堀川獻司自身的人脈為基礎拉來友情出演的,而林智彥,雖然跟其中的不少人也有交情,也是打聲招呼就能讓他們來友情出演,但他的人脈跟堀川獻司的人脈不可能完全重合。

這種情況下,該改就得改。

還有就是,動畫裡面的武藏野動畫公司,實際上是以PA本社大樓為原型做出來的,現在林智彥要做這部動畫,自然不能按照原版的來畫,不然到時候就有人要感到疑惑了,明明是LSP的動畫,為什麼要以PA本社大樓為原型?

未免太奇怪了點。

以 Produ本社大樓為原型也不行,因為的本社大樓一共有五層樓那麼高,而且裡裡外外看著都太漂亮了,動畫裡面的武藏野動畫公司屬於製作能力一般般的小動畫公司,根本不配擁有這樣的五層樓高的本社大樓。

要畫動畫裡面的公司大樓,大概得以剛建立的時候租的那棟小破樓為原型,這樣正好也能對應的十週年動畫企劃。

故事大致還是那個故事,不會做成的發展歷程,因為這家公司建立之後發展的道路太順暢了,真要將他們公司的發展歷程做成動畫,那恐怕一點看點都沒有。

不過嘛,林智彥還是希望能透過這部動畫多介紹一下他自己的公司,所以除了正片以外,還要新增一些自制的小動畫,講述關於這家公司的故事。

再一個,林智彥是不知道自家公司的員工有沒有想要出演動畫裡面的哪個角色,但好不容易有這樣的機會,他自己肯定要在動畫裡面出演一個角色。

出演哪個角色比較好呢?

武藏野動畫公司的製作人渡邊隼?第一部動畫沒做完就從武藏野動畫公司離職的製作進行落合達也?

動畫裡面的某位演出?

或者乾脆出演一個搞笑角色?

林智彥考慮著,很快便到自己的房間,拿出膝上型電腦,開啟Word文件,寫起《白箱》這部動畫的企劃。

……

1月6日, Produ結束新年假期,上班返工的日子。

早上,林智彥帶著尚未完成的《白箱》的企劃草桉來到公司。

沒有立刻公佈《白箱》這部動畫的企劃,而是先開一個簡短的全體員工大會,說一下新一年的展望,然後讓各部門自己安排要開的會,他自己則回到社長辦公室內,完善《白箱》這個動畫的企劃,還有就是寫這部動畫的指令碼。

音樂這一塊林智彥也會自己負責,不過人設和總作畫監督,他打算交給另一個時空原版的負責人關口可奈未。

畢竟是2000年就跟著林智彥從IG到 Produ的原畫師,一直以來擔任著作畫部的部長,為培養出了許多作畫人才,自然要讓她參與這部動畫。

只可惜,年紀已經不小了,長得也不夠漂亮,否則林智彥甚至考慮讓她當動畫裡面武藏野動畫公司的當家作監小笠原綸子的角色原型。

動畫的美術監督、色彩設計、攝影監督、3D監督、音響監督,這些要職,林智彥也都打算請 Produ的第一部動畫《死亡筆記》的參與者來擔任。

未必當初就是部門監督,但都要是參與者,這樣才比較有意義。

當然,目前還只是做一個大致的企劃方桉,到時候還得找相關的人來談一談。

這個不著急,慢慢來。

大半個早上,林智彥都埋頭做著企劃。

然後,還沒等大致的企劃方桉確定下來,辦公室的門突然被敲響。

林智彥抬頭看了一眼,是他們公司的製作部長松本謙一。

原先的製作部長是七瀨真由美,大概兩年前,七瀨真由美卸下了製作部長的職務,接替這個職務的就是松本謙一。

另外值得一提的是,《魔法禁書目錄》和《夏目友人帳》的動畫改編權,也是這個松本謙一談下來的,就憑拿下這兩部動畫的改編權的功績,讓他上位,公司裡面的其他製作人都無話可說。

此前林智彥並沒有讓助理叫松本謙一來社長辦公室談話,因此松本謙一突然找來,讓林智彥多少有些疑惑。

他停下敲擊鍵盤的動作,說了聲:“進來。”

松本謙一進入社長辦公室之後,直接開門見山地說道:“社長,咱們公司明年四月的動畫企劃定下來了嗎?還有沒有能力再接一部動畫?”

“明年四月?”

林智彥愣了一下,“你想接哪個作品的改編工作?”

“去年十月發售的一款遊戲,名叫《Steins;Gate》,不知道您有沒有聽說過,這家遊戲公司製作的。”松本謙一回答道。

林智彥嘴角微微抽搐了一下。

《Steins;Gate》,這可不就是大名鼎鼎的《命運石之門》?

這怎麼會沒聽說過?

先不說另一個時空這個作品非常有名,哪怕沒有另一個時空的記憶,只要稍稍關注一下游戲行業,怎麼也不至於沒聽說過,畢竟這個作品在改編成TV動畫之前就已經非常有名了,甚至讓遊戲的製作人志倉千代丸和劇本負責人林直孝都成為遊戲業界的話題人物。

這要沒聽說過,那隻能說明太不關注相關行業了。

想了想,他詢問道:“再接一部動畫完全沒問題,問題在於,你能拿下這個作品的動畫改編權?”

“可以。”

松本謙一點了點頭,“其實前兩天我跟這個遊戲的製作人志倉桑聊過,他說要是我們公司願意接手這個作品的動畫改編權就太好了,當時我因為不知道咱們公司明年的企劃是不是都已經確定下來,沒敢滿口答應,如果可以,現在答應應該也不遲。”

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