“他們在因為什麼吵架?”雨宮千鶴問。

夏目直樹不假思索:“他們沒有吵架,在工科部這種程度算不上吵……他們甚至都沒有說話。”

“這就是男女之間的差距嗎?”

雨宮千鶴想了片刻,說:“若是放在女生這邊……我只是舉個例子,你也知道的我沒什麼朋友……但據我所知,女生即便是看不對付也不會表現出來。”

“表面上和和氣氣,不知道的還以為是什麼很要好的姐妹呢,所以如果兩個女生在公眾場合表現出了敵意,哪怕是互相瞪一眼這種,在學院裡也是不死不休的局面了。”

夏目直樹看向那邊針鋒相對的戶塚和三位學長,“你是想問,他們會不會有仇?”

雨宮千鶴點頭。

夏目直樹露出了一絲笑意,輕輕搖頭:“這就是你不瞭解男生了,除非是特別有心機或者是小心眼的,不然平時的競爭不會影響太多。他們只是因為明天的電子遊戲展覽是對手,所以才會看彼此不對付。”

“三位學長的情況我比較瞭解,大一的時候他們還當過助教教過我的課。因為臨近畢業,所以將全部的精力放在了製作遊戲上。那東西可比什麼電子版的簡歷有用的多了,找工作也好找,做出來的遊戲水平可以的話,很多遊戲公司也會對他們敞開大門的。”

“三個人真的能做一款遊戲嗎?”

“個人製作者都有很多,不過侷限於時間和技術,總是不如團隊的……《地牢100》聽說過嗎?”

雨宮千鶴搖頭。

“沒聽說過也正常,因為還沒做出來。”夏目直樹笑道:“是一對夫婦辭職回家研發的遊戲,所以我對遊戲的理解從來不是人多做出來的就遊戲,看的是誰能用心,誰的技術更好。”

雨宮千鶴若有所思。

所謂求精而不求量?

求精……

比如黃油要側重搞顏色而不是解密,說的就是你《Lost2》!

“誒對了,明天的電子遊戲展,你不是也要參加嗎?”雨宮千鶴突然想起了這件事,看向夏目直樹,“能拿到第一名的話,會得到不少企業的關注吧?雖然你其實畢了業真的沒有地方去的話,也是可以……”

現在說這句話是不是有些太早呢?

小富婆心想著要是等到畢業的時候你還想從事遊戲行業,可以來蝴蝶社呀,如果不想做遊戲了想幹點別的,畢竟大學生畢業以後工作對口的其實很少,到時候也許可以讓我那個便宜老爹幫幫你。

可這句話她又立馬剎住了,非親非故的這麼說,他就是再笨也該猜到點什麼了。

那可不行,得先辦法勾引這傢伙來表白,哪有大小姐自降身段的?

雨宮千鶴現在也就仗著自己認為的那點優勢在傲嬌而已,要是真讓她知道了夏目直樹和女僕平時的羞羞生活,估計第一個就憋不住了。

而且還有另一個原因,她現在還摸不清楚夏目直樹的性格,提出走後門找關係這種事,他會接受還是反感呢?

夏目直樹不清楚小富婆的內心戲,只是聳了聳肩。

“我哪能跟他們比?他們是團隊合作,我只是個人,總是比不了的。”

雨宮千鶴收回了思緒,想了想,想起了蝴蝶社的會議,開口說道:“但是我就聽說過一個個人遊戲製作者做出來的遊戲很厲害,甚至得到了遊戲公司的一致好評,我當時就在會議上。”

夏目直樹的耳朵微動,顯然是來了興趣。

“什麼樣的個人製作獨立遊戲讓遊戲公司都另眼相看?”

“是一款RPG型別的遊戲,畫素風格,回合戰鬥制。”

雨宮千鶴想了想,只是把最基本的遊戲資訊給說了出來。

夏目直樹若有所思,這描述也太籠統了些,如果能說的更具體一些,自己還可以參考一下,說不定能改進自己的遊戲呢。

畢竟是自己大一準備了一年的文桉故事寫作,又經過了高強度學習和淺井的魔鬼訓練,就這還悶了半年廢寢忘食才做出來的遊戲。

這款遊戲是他的處女作,飽含了滿腔熱血,算是夏目直樹前半生童年的遊戲理解和後半生青年時候學習知識的結晶。

“還有什麼更具體一些的描述嗎?比如戰鬥風格偏向於寶可夢還是最終幻想?”

哪怕是最終幻想這種大公司大IP,在當年那個技術還不夠完善的年代也是以畫素風回合制的RPG遊戲起家的,也正因為無數經典才造就了現在越來越精緻的畫素和口味越來越刁鑽的玩家。

雨宮千鶴盡力回憶著蝴蝶社季度會議上那款驚豔全場的遊戲,它是如何的簡陋,又是如何透過豐富的劇情和道具以及千變萬化的戰鬥來打敗其他製作精良的3D遊戲的。

“戰鬥方式、組隊、流派、魔法或是武技這些十分龐大,以至於公司後來專門研究這款遊戲的小組一遍一遍否定絕對不可能是單人能完成的工作量,而文桉策劃在羅列了所有的文桉指令碼之後,也同意這一點。”

夏目直樹聞言想了片刻,“豐富的戰鬥和跌宕起伏的劇情對吧?”

看來自己的方向是對的,但戰鬥系統和劇情得回去繼續加工,爭取做到像這位大老這樣能驚豔到遊戲公司的程度才行。

雨宮千鶴點頭,“對!其他的……據說很多支線劇情還十分感人,讓玩家有充足的代入感,尤其是遊戲裡一筆帶過的‘女友被抓走,你要去救回來’這種橋段,也變成了新手教程,寥寥幾個女僕生活中的細節就把心甘情願給男主當女僕、還教男主魔法的公主刻畫的很好呢!”

“但這款遊戲的缺點也很明顯,或者說一個人的力量終究是有限的吧!畫素貼圖就是網上能找到的開源素材,文桉文筆很美,但是立繪好差!明明PPT里人物介紹的立繪畫得很好。”

“綜上所述,公司給出的裁定標準是如果再最佳化一下,說不定能做成2D Roguelike遊戲中《死亡細胞》的高度呢!所以蝴蝶社悄悄撤資了明天的籤合同環節,不管是哪個團隊選擇蝴蝶社,蝴蝶社最後都會以各種藉口不籤的,這一點你可要記住,明天千萬別選蝴蝶社啊!”

雨宮千鶴很是擔心地告戒夏目直樹:“別到時候看見我站在臺上當評委,你就選了我,我個人是很想籤你的,可是公司把錢撤走了,你選我我會很為難的。”

早稻田為了增加明天電玩展等各種評選環節的觀賞性,會在各位選手展示完畢自己作品後由觀眾和評委投票,海選得票最多的五位勝出。

然後選擇權交給選手,由選手選擇心儀的公司,向公司代表提出意向,公司同意的話就可以簽訂合同,不同意則不能轉投去他公司。

很緊張很刺激的規定,所以雨宮千鶴生怕他浪費機會,可以說是已經把商業機密透露給夏目直樹了。

而夏目直樹則關注點並沒有放在小富婆這種幾乎偏執的偏袒和信任,而是放在了她剛才的描述上。

怎麼越聽越覺得跟自己的遊戲好像啊?

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