第239章 018:敏捷開發(三合一)

第二天一早,陳欽看到了阿玥的策劃案,看後就有點後悔昨天答應得那麼輕易了……

當然,倒不是寫得很差,某種意義上其實還挺好的。

畢竟這似乎還是顧文傑當初為了哄女兒特地教她寫的,而那時顧文傑自己天天惦記著做遊戲,教阿玥寫的這份策劃案……至少看起來還算專業。

不過策劃案的專業性本身並不重要,對遊戲開發來說,策劃案往往是它最接近使用者端的開發藍圖,很多時候,它其實就像是甲方提要求,專業不專業不重要,重要的是它描繪出了多少有用的、可以實現的資訊。

阿玥這份策劃案就顯得有點兒戲——早自習的時候,她交給陳欽一個黑塑膠皮的筆記本;扉頁上是祝阿玥十歲生日快樂的字跡,沒有署名,但是看起來筆跡漂亮有力,隱約有點眼熟。

然後就是策劃案的內容了——上面的字看著幼稚,大概是阿玥小學時候寫的。

策劃案上寫著這是個休閒遊戲,平臺是pc,分發方式是待定,名字叫‘好友樂’。

總體內容的描述是個‘交朋友的遊戲’。

描述內容裡說,玩家進了遊戲,會自己選擇一個虛擬人物。

進去後跟另一個虛擬人物分別站在螢幕兩邊,可以互相送花,可以互相打招呼,還可以一起跳舞……

沒了。

比起未來那些把策劃案當簡歷寫的同行,這份簡單易懂的策劃案可以說是一股清流了。考慮到它是小學女生寫的,大概也確實沒什麼好苛責的。

但確實有點幼稚,就算是做獨立遊戲也有點簡單過頭了。

“你這……”

陳欽看著上面的內容,似乎面露難色,阿玥有些心虛:“我知道不好啦,不如我還是另寫一份吧!其實我昨晚想了幾個別的主意,只是不太確定能不能行……”

“不了吧。”陳欽說道,“就這個好了。”

阿玥遲疑:“就要做這個?其實這是當初隨便亂寫的,我知道它很幼稚……”

“當然不能完全照著這個做。”陳欽說道,“不過遊戲開發本來就是個相當注重創意的行當,我昨天說要教你‘敏捷開發’,它剛好適合這個時候使用。”

阿玥好奇:“什麼是敏捷開發?”

陳欽開始上課了:“敏捷開發,它是與傳統的瀑布流開發方案對立的開發方式,具體來說,就是以高度模組化的程式作為基礎,以大量小版本迭代的方式推進遊戲版本,雖然這一方面會造成一些工期浪費,但是另一方面它也可以減少大量籌劃和管理成本,並且也有助於幫助專案管理扁平化。”

阿玥沒聽懂:“具體該怎麼做呢?”

陳欽答道:“就是說,我們可以先朝著一個小目標前進,等到了那個目標的位置,然後再考慮下一步的細節。”

阿玥點頭:“也就是說,我們可以先按照那份策劃書、先做個demo出來,然後再改?”

“對,就是這樣,看來你還是挺有悟性的,敏捷開發就是邊做邊想,主打一個靈活。對傳統服務類軟體專案來說其實有點不太適合,但是對開發遊戲來說剛剛好。”陳欽誇讚了她一句,然後說道,“總之現在你已經學會它了,接下來你就按照策劃案,把那個遊戲做個demo出來吧,爭取今天早上就完成,然後我們馬上開始迭代。”

阿玥傻眼了:“可是……”

“可是什麼?”

阿玥為難地答道:“這些功能雖然簡單,但我不會程式設計呀,而且只是今天一早上的話……”

陳欽卻說:“你會怎麼開發,那就怎麼開發嘛。現在讓你構建的只是個開發用的demo,你只要想辦法把策劃書上的那些東西表現出來就可以了,反正那個也挺簡單的。”

阿玥疑惑:“畫出來就可以嗎?”

“只要其他人能理解,並且你確定構想中的東西能實現就可以。”陳欽說道。

阿玥理解了,開始埋頭畫畫。

就這樣一口氣畫了一節課,早操的時候她也沒去。

陳欽早操回來,她拿著那本筆記、本已經在等著了。

“陳欽你看,我畫好了!”

陳欽坐下,阿玥翻開筆記本:“這是進遊戲的ui,這個是開始遊戲,這個是讀檔,這是設定,這是退出……”

陳欽點頭,對著筆記本說道:“既然如此,我們點選進入遊戲。”

阿玥翻過一頁,‘進入遊戲’後是進入遊戲的介面:“這裡可以對我們的虛擬角色進行自定義。”

“跳過吧,這個後期再做。”陳欽說道,“這種東西就不用畫得太仔細了,有個設計概念就行了。”

阿玥點頭,然後翻到下一頁,是遊戲介面了。

“這裡有兩個小人,這是我的虛擬角色,這是遊戲裡的朋友。”阿玥認真說道,“這邊有三個按鈕,我可以點這裡,給他送花,這個按鈕是跳舞,這個按鈕是打招呼。”

陳欽看到倆小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短髮,跟阿玥自己有點像,還挺可愛的。

對面一個是酷酷的初中男生,隱約有點眼熟,他是誰呢。

陳欽問:“按了按鈕之後會怎麼互動?比如玩家點選送花,會播放一段你跟他送花的動畫嗎?”

阿玥點頭:“對,這樣我就完成這次送花了。”

陳欽問:“然後呢?對面會怎麼回應?”

阿玥道:“他把花收下了。”

陳欽又問:“所以對面是個有固定互動邏輯的npc嗎?”

“不,”阿玥想了想,“他可以選擇拒絕。”

陳欽追問:“所以是隨機事件嗎?”

阿玥遲疑:“我想可能會吧,這樣會真實一點。”

陳欽提醒她:“要真實,為什麼不能對面是個人呢?現在的技術進步了,也許我們可以讓對面也可以提供真實的反應。”

阿玥點頭:“這樣的話,就跟那種線上交友軟體一樣了,那就先這麼改吧。”

說著她給‘對手玩家’頭頂上加了個id框。

陳欽跟她總結:“所以現在這是一款這樣的遊戲了,登入之後,他會讓你跟其他人處於一個虛擬的場景裡,你們可以互相送花、打招呼、跳舞。”

阿玥繼續點頭,陳欽就說:“好吧,那麼現在我們進入第二個版本了,假設你是玩家,而我是你對面的其他玩家,現在我們進入了同一個虛擬場景。”

說完又問:“那麼在這樣的情況下,你會怎麼選擇?給我打招呼,送我玫瑰花,還是跟我跳舞?”

阿玥道:“我要跟你打招呼。”

陳欽道:“那我也對你打招呼。”

然後就冷場了。陳欽問:“接下來呢?”

阿玥板著臉,捏起小拳頭:“我要給你一拳。”

說著小拳頭輕輕碰了一下陳欽的肩膀,陳欽卻讚賞道:“對,遊戲的魅力就在於選擇,能給對方一拳,在這樣的環境下送的玫瑰花才有意義。”

阿玥點頭,在三個互動選項下面補充了個拳頭形狀的按鈕。

陳欽總結道:“好了,現在我們的遊戲大綱做好了,我們做的是一個聯網遊戲,進入後是這幾個按鈕,可以選擇開始遊戲、讀檔和退出,選進入後,可以看到自己和另一個玩家的虛擬形象,這是透過聯網技術完成的,現在是你的‘好友樂’……”

阿玥笑了起來,不過緊接著反應了過來,翻頁回去,把第一頁的那個‘讀檔’按鈕給劃掉了。

陳欽繼續說:“然後我們作為玩家,可以選擇給對面的玩家一拳,也可以給對面送玫瑰花、打招呼和跳舞。”

阿玥點頭,看起來好像有一點點意思了,雖然還是有點幼稚,但是這遊戲似乎本來就沒什麼意思。

“我感覺還是不太行,要不還是算了吧,我重新想一個。”阿玥提議道。

“都了,哪有現在砍專案的道理?”陳欽提議,“咱再找測試員試試看吧。郭陽!宋子云!”

陳欽喊了一嗓子,倆測試的來了。

說明遊戲規則,然後讓兩人開始‘遊戲’。

郭陽倒是老實,進去就說:“那我進來,首先要給宋子云一拳。”

宋子云跟著搞怪:“那我要給郭陽一jio。”

郭陽不甘示弱:“我要給宋子云一發龜派氣功。”

宋子云提出一個試探性的建議:“我要給郭陽來一招千年殺!”

突然上課鈴響了,兩人連忙回去了。

阿玥轉頭看向陳欽,陳欽說道:“看起來他們不太喜歡遊戲的現有架構,但是他們似乎自己想到了更好玩的東西……”

阿玥不太確定地提議道:“要不要改成這樣?”

陳欽道:“我覺得這是個需要謹慎對待的傾向,畢竟這樣兩個虛擬形象放在一起,很多玩家似乎更傾向於互相敵對,而不是互相送花或跳舞,這跟你原來的設計路線是衝突的。現在它就需要你自己來判斷,這個遊戲的定位是怎麼樣的?要兩個虛擬形象互相表達善意,還是互相對抗?”

“因為本來就不是很有意思,那我覺得我們可以改向對抗,但是保留一些示好的要素,畢竟郭陽跟宋子云本來也是朋友,按照你剛才的理論,在可以互相送花、一起跳舞的環境下,他們打架才會覺得有意思吧?”

陳欽點頭:“嗯,既然這麼決定了,那接下來你要怎麼迭代?”

阿玥提議:“把龜派氣功、腳踢、降龍十八掌什麼的都做進去,對了,千年殺會不會不太好?”

“這個先放一邊。”陳欽說道,“現在你決定要加一些互相敵對的選項了,是嗎?”

阿玥認真地說道:“嗯,這樣郭陽和宋子云那樣的玩家應該會喜歡吧,而且剛才你也說了,遊戲的本質就是選擇,我覺得很有道理……”

“首先我要糾正你一點,遊戲的選擇不是選項越多越好。”陳欽卻提醒她,“比如說我是一個剛剛進入遊戲的玩家,我看到這麼多選項,對我來說,選擇給你一拳和給你一發龜派氣功有什麼區別?”

“大概是龜派氣功厲害一點?”阿玥想了想,又糾正道,“也許更搞怪一點,或許我們能做一點特效,讓人物的畫面表現也不一樣。”

“不,首先你覺得剛才宋子云和郭陽說出那些招式的時候,他們究竟是在說什麼?他們為什麼不你一拳我一拳,而要搞那麼多奇怪的招式呢?”

阿玥認真思考了起來:“因為要搞怪?而且他們在模擬對戰出招。”

“嗯,那麼我們現在加上這些招式,距離模擬他們剛才的玩法還差點什麼?”

“可以加上血條,或者再加點藍條什麼的。”阿玥說著笑了起來,“感覺跟一開始完全不是一個遊戲了,不過好像又變得正常了很多。”

“對。”陳欽點頭,“現在我們要加上血條,模擬兩個好朋友在對戰,這樣已經算是個可以玩的遊戲了。”

阿玥鬆了口氣:“那接下來……”

陳欽卻說:“有輪廓了之後,我們對遊戲設計的討論先暫且打住。”

阿玥點頭:“嗯……”

“既然初步確定了玩法,我們首先要做好規劃,畢竟一款遊戲是否成功,內容是否豐富是個重要的因素,但它也要考慮到遊戲受眾的需求、以及平臺的基本環境。”

阿玥繼續點頭,陳欽問:“首先,我們這個遊戲的受眾是什麼?它是一款社交遊戲嗎?”

阿玥認真道:“嗯,雖然好像不太對勁了,不過這樣互相搞怪大概也挺有意思的吧,受眾大概就是我們這樣的年輕人,我們喜歡互相開玩笑什麼的。”

“那就是社交遊戲了。”陳欽說道,“社交遊戲是個剛興起的品類,你之前說了閃客帝國,應該知道這是現在社交網路上最流行的遊戲型別,如果能殺入到這個領域,我們面臨的競爭說不定會比其他遊戲更小一點,未來能成功的可能性也更高,這麼看來,你這份策劃案其實還挺不錯的。”

阿玥高興地捏起拳頭,陳欽卻又對她說道:“不過社交遊戲有它自己的邏輯,首先它將會出現在b平臺上,這意味著它的優勢是從網路上點選去就能玩,不能太複雜是它的根本,所以它不會成為一個有深度的rpg對戰遊戲,也不會鼓勵玩家進行資源管理與角色養成,同樣不會鼓勵玩家對抗中追求勝利,而是像剛才的郭陽和宋子云一樣朋友間互開玩笑,這樣說你明白嗎?”

阿玥沉思:“我明白,也就是說,我要在現在這個基礎上實現這些要求,這樣就可以了吧?”

“沒錯,但是你要賺大錢,光靠這樣也還不夠。”陳欽提醒她,“既然不追求rpg玩法,那就要騰出資源、多去追求一點社交玩法。關於b平臺的社交遊戲,現在大概還沒多少人懂得該怎麼做,但我恰好總結了一些方法論,你可以參考一下。”

“是什麼?”

陳欽取過筆記本,在上面用有點潦草的字跡寫道:

1:通常不會強制要求雙方同時線上。

2:求助是啟用互動的重要媒介。

3:給每一次操作都提供反饋。

4:儘量讓玩家自己決定他的遊戲時間如何分配。

寫完後把本子交給阿玥,阿玥被難住了。

一整個上午都在愁眉苦臉,下午也是如此。課外活動的時候、學生會的人還來問她怎麼沒來開會。

下午放學後,陳欽和倆朋友一起出校門。

出去的時候郭陽問他:“阿玥真是在自己做遊戲啊?”

陳欽點頭,宋子云也是真的有點好奇,連太清神印都來不及唸叨了:“但她那遊戲,感覺是不是有點簡陋?如果花錢都只能做到那個地步,那確實還不如陳欽你說的那樣,別浪費錢了呢……”

陳欽卻說:“其實遊戲還行,我之前設想了一下,如果她能走通的話,確實應該不錯,甚至大概還挺有前途的。”

郭陽猶豫道:“那陳欽你幫她一把唄,我覺得阿玥人還是挺好的……”

“這可不行。”陳欽卻道,“倒不是不想幫她,畢竟阿玥要是早點來,或者要求沒那麼高,又或者她手裡的資源再多一點,那我手把手教她把遊戲做出來也沒問題。”

“那現在怎麼了?”

“現在……”

陳欽沉吟著,沒回答。

現在……閃客帝國在做開心農場,在做搶車位,在做好友買賣。

彈彈堂和三國殺也在路上了。

所以雖然社交遊戲是個正在風口之前的絕佳賽道,歷史上這條路的機會會被zynga和開心網摘走,如今它已經被陳欽提前預定好了。

當然,新興的行業多少會有個能讓草根或者老二崛起的機會,這算是行業發展的客觀規律。

阿玥想把握住這個機會,還是得自己多努力,現在陳欽已經把路指給她了,要是這還搞不定,那她還是別去自討苦吃了為好。

這天晚上,陳欽和往日一樣在新時代的三樓奮戰。

由於體力限制,對大型網遊來說,體力用完之後的時間該怎麼填充成了難事。一般來說,最常用的的安排就是pk,尤其是在遊戲初期,玩家往往都會對這種經典遊戲模式很有遊戲熱情。

之前《三國online》已經有過不少pk模式了,比如定期的戰場模式,每天到固定時間,會組織一些pk活動,陣營打贏了有代幣,鼓勵玩家主動參與pk,但這跟吳國玩家沒關係,畢竟人太少了,只能靠陣營補償吃低保。

也有自由競技場,有團隊戰、個人戰,而這些模式又分別有標準模式和無限制模式兩種形態,只是玩家水平有高低,無限制模式還要看裝備,實在是很尷尬。

也有一些其他的娛樂模式,當然現在這些小模式還不成氣候,不過最近三國online出了個‘戰區’,戰區是個三方混戰的大地圖,但是實際上整個60級的新地圖都是戰區,劇情當中也強調了這一點。

不過後方地圖比前方戰區安全很多,平日裡不會有什麼敵人,大量生活職業玩家聚集在這裡。

但是今天不一樣——

一個叫‘張八百’的魏國戰區玩家在滿足一定殺敵數之後,又接了個刺殺任務,殺穿了前面的幾層,竟然殺到吳國的安全區來了。

這時世界頻道出現提醒,說魏國刺客殺到了最後一層防線,都督命懸一線,請地圖內的吳國玩家儘快前去支援,如果能抵禦敵國刺客,賞賜榮譽點x100,金幣x1000,鸞鳳寶箱x1!

吳國玩家多是些不太熱心pk的鹹魚,在這塊地圖挖草練生活職業的不在少數,聽到訊息就湧了過來,一群人追著一個防禦力和速度大幅強化、但是因為‘強弩之末’而攻擊力減半的騎馬玩家滿地圖跑,還有主城的玩家紛紛傳送過來獵殺刺客,整個地圖被鬧得雞飛狗跳。

陳欽正追著,有人從後面湊了過來,是香草的氣味。

“哇,這就是戰區刺客……”

陳欽沒回頭:“你又不玩,訊息倒是挺靈通的。”

阿玥來了興致:“對了陳欽,這個是不是就是‘非對稱競技’?”

“對。”陳欽說道,“給遊戲雙方設定不同的遊戲目標,然後讓他們參與競爭,這種時候就算雙方的機體效能、甚至參與者數量完全不一樣,雙方也都能得到遊戲樂趣。”

“嘿嘿。”阿玥不知為什麼笑了起來,她坐在旁邊的椅子上,“其實吧,這個功能之所以能出現……”

陳欽轉頭看她:“怎麼了?”

阿玥眼珠子轉了轉,卻在猶豫了一會之後說道:“沒什麼!”

她生硬地轉開話題:“你下午沒吃飯吧?我請你吃頓大餐怎麼樣?剛才淨在想遊戲的事,都忘記給你帶飯來了。”

“不用,我有吃的。”

陳欽拉開抽屜,翻了一袋之前買的密封面包出來。他正忙呢,哪有時間陪她去外邊吃飯。

又問她:“倒是你的遊戲琢磨得怎麼樣了?都一天了。”

“不知道……”阿玥嘟起小嘴,“我覺得這個策劃案好像跟你說的那些注意事項完全走不到一起去,既然要有各種各樣的技能,那麼操作的難易度當然會存在,既然要有兩個虛擬小人,又要對戰,那麼怎麼才能讓兩個玩家可以不用同時線上?”

陳欽拆開袋子,掰了一半面包給她。

並提醒她:“你可以參考一下別人的方案,產業的進步既要自己求新求破,也要積極吸收前人的智慧,現在社交遊戲是個新品類,但你可以從傳統遊戲和網路遊戲那裡找一找靈感。”

阿玥有些不好意思,但還是接過了陳欽掰給她的麵包:“嗯……”

“以後你想開發遊戲,可以在這臺電腦上工作吧。”陳欽指著她坐的電腦,“上面剛好有我之前安裝的開發工具包,as和foss都是現成的,flash和ps也是正版的,還需要什麼你可以跟高大哥提。”

“哦……好的。”

阿玥按了開機鍵,然後安靜地咬著麵包,好奇活潑的大眼睛卻又開始往陳欽螢幕上瞄了:“說起來,陳欽……”

她問道:“你怎麼懂得這麼多?我感覺我爸爸對遊戲的瞭解都不如你,但我也沒見你在學過什麼東西。”

“沒什麼好學的。”陳欽看著自己的遊戲螢幕,告訴她,“很多都是實踐中互相交流、摸索出來的,不過這僅限於我。”

“你是說別人像你這樣就不行嗎?”阿玥沉思,“不過別人喜歡玩遊戲的也很多,但是他們知道的都不如你……”

“嗯,我比較特殊。”說著,陳欽卻又看向了她,“至於你要學遊戲開發,未必需要懂這麼多東西,但你也有你自己需要提高的領域。”

“我知道,我會努力把這個策劃案寫完的……”

“不是說著這個。”

陳欽說著,放下面包,突然一把抓住她的肩膀:“記得我昨晚告訴你的話嗎?”

阿玥緊張地舔了舔嘴角的麵包渣:“什麼什麼?”

陳欽抓著她軟綿綿的小肩膀:“你現在想報仇,想重振家族的公司,想守護你爸爸的產業,你要打起精神來!今天快看的股票已經跌破美元了,你如果想做點什麼,時間已經很緊迫了!”

他的雙手如同鐵箍一樣用力,阿玥有些緊張,不安地微微扭了扭身體,低聲說道:“我知道,我會努力的……”

“光靠努力可不行,”陳欽漆黑的雙目盯著她,“你一箇中學生,只靠努力的話,你拼不過任何人。”

“未來的競爭很激烈嗎……不。”阿玥起初有點茫然,但是她逐漸回過神來了,雙目的焦距開始凝聚,之前青春活潑的高光消失了。

“我知道了,我要足夠貪婪,我要做一個能賺大錢的遊戲,時間不等人。”她如同自言自語一樣說道。

“那就從今天開始吧。先趕緊把這個策劃案做完,到時候我再告訴你下一步該怎麼做,你不是沒有希望,但是為了賺錢,你得讓腦筋更加活絡一點。”

陳欽鬆開手,阿玥卻放鬆不下來了,她板著小臉,一臉嚴肅的看著面前的螢幕,連麵包都沒心情吃了。

陳欽拍了拍手,重新抽出自己的鍵盤。

安頓好了這個話有點多的小侄女,剛好看到螢幕裡的魏國玩家被一個陷阱抓住,轉眼就被無數技能淹死了。

陳欽慢了一步,但看到世界頻道上顯示、似乎是一個本區奶媽玩家搶到了最後的人頭,卻正是他隊伍裡的隊長。

便也顧不得旁邊的阿玥了,連忙跟公會里的人打字聊起了天,而在他旁邊,阿玥沉默了好一會兒,卻從郵箱裡下了個星核安裝包。

安裝成功後登陸賬號,看了一會列表,從裡面點開了一個上次通話已經是半年前的聯絡人,開啟了聊天視窗……

(本章完)

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