用這種方式測試速度?
這也太硬核了吧?
說好的撐爆測試水晶裝逼打臉呢?
你這叫我怎麼搞?
很快,一個穿著白大褂,頭髮凌亂不修邊幅,頗有瘋狂科學家氣質的中年白人男子迎了上來。
“您好,真龍閣下,我是這裡的負責人雷歐·斯克利普斯.”
“我是他的副手布賴恩·蒂莫西.”
直到這時李瑞才注意到雷歐·斯克利普斯身後還跟著一個不起眼的男人。
“機械神教大主教,守望基金會高階執事.”
漢娜悄悄介紹道。
“您好,很高興認識你們.”
從雷歐·斯克利普斯身上感受到了奇怪的偉力,而布賴恩·蒂莫西則像是毫無存在感的影子,悄然潛伏與周圍的環境中。
客套寒暄後,雷歐·斯克利普斯盯著李瑞,興奮搓手,眼中的炙熱幾乎溢位來。
“真龍閣下,您是來做測試的麼?”
“呃,是的,不知道有什麼要注意的地方?”
“沒有!沒有!測試很簡單的.”
好像生怕李瑞反悔,雷歐·斯克利普斯熱情虛引,帶著他來到一排橢圓形生物艙前。
肉眼可見的波紋在艙內來回盪漾,捲起毫無規律的美麗紋路。
這些像是科幻片裡營養艙一樣的儀器裡,一個個測試者面色猙獰,好似忍受著巨大的痛苦。
“咳咳,測試結束,c+,d-,c-快起來吧.”
毫不猶豫的開啟艙門,把一臉懵逼的測試者攆出去,雷歐·斯克利普斯目光灼灼看向李瑞,彎腰虛引。
李瑞皺起眉頭,生怕他忽然來一句:太君裡邊請~
猶豫著踏入測試艙內,透明玻璃緩緩蓋上,耳邊響起了雷歐·斯克利普斯興奮的聲音。
“真龍大人,這件儀器主要測試的是肉體屬性,對沖波紋會給您的身體造成巨大壓力,您堅持的時間越久,測量的資料越精準……”
聽著他滔滔不絕的說明,李瑞逐漸開始懷疑人生。
說的單詞我都懂,為什麼合在一起就像天書一樣呢?
“您準備好了嗎?”
“ok.”
“那我們就開始了,嘿嘿,我還從來沒玩過……”
聽到他模糊的呢喃,李瑞莫名背心一涼,正想聽清他到底在說啥,眼前忽然亮起刺眼白光。
“物件能階:白銀!”
“模式:極限!”
炙熱的灼燒與刺痛感在面板上蔓延,充滿穿透力的波紋不斷想要侵入到身體內部,卻被一層肉眼看不見的金色薄膜擋住。
無死角的侵蝕逐漸加強,李瑞感覺自己就像是高壓鍋裡的螞蟻,被不斷上升的壓力與高溫燉煮。
可惜,哪怕是在【驚蟄·勿用】形態下,他這隻螞蟻也是鑽石做的,根本不受傷害。
恐怖的多重減傷被動疊加後,【不滅真龍】與【骸骨鍍層】加起來還有110點最終傷害減免!
帶來的效果就是當破壞力低到某一個臨界點後,無論數量如何疊加,對李瑞來說都沒有任何意義。
比如戰場上紛飛的子彈,又或者持續不斷的魔力波紋……
等習慣了身上的刺痛,李瑞感覺自己像是在蒸桑拿,居然還有點舒服。
不用看他都知道,血量、護甲、魔抗三大屬性都在以一個微不可查的速度慢慢消化。
唔……好溫暖……
密集持續的蜂鳴宛如催眠,不知不覺間,李瑞眼皮開始打架,最後實在撐不住,緩緩閉上眼睛,呼吸逐漸變得均勻。
而在艙外,看著螢幕上不斷飆升的各項資料,雷歐·斯克利普斯興奮得來回踱步,自言自語。
“不愧是【不滅真龍】,這肉體簡直可怕!”
“氣血深不見底,他到底用什麼秘法隱藏起來的,我居然絲毫察覺不到!”
“天吶,這是什麼見鬼的抗性?”
忽然,一直碎碎唸的雷歐·斯克利普斯安靜下來,眼神抽搐的看著測試艙,表情逐漸扭曲。
“他……睡著了?”
“嗯,睡著了呢.”
布賴恩·蒂莫西點頭補了一刀,表情也沒好到哪裡去。
雖然知道測試艙無法對李瑞造成太大傷害,但在裡面睡過去他們是真沒想到!
虛擬混沌波紋還在攻擊你啊,放尊重一點好不好?
可無論他們如何在內心咆哮,都無法改變李瑞已經睡著的事實。
等了足足四十分鐘,見他睡得口水都流出來了,雷歐·斯克利普斯只能絕望的按下停止按鈕。
哧哧呲~
短暫的洩氣後,玻璃艙蓋緩緩開啟,感受到環境細微的變化,李瑞迷迷糊糊睜開眼睛,狠狠伸了個懶腰。
“真龍大人,您感覺怎麼樣?”
對上雷歐·斯克利普斯期期艾艾的視線,李瑞猶豫了半晌,嚴肅的點點頭。
“睡得挺香的.”
“…………”
雷歐·斯克利普斯和布賴恩·蒂莫西對視了一眼,都從對方眼裡看到了懷疑人生。
我們設計的這玩意是不是有什麼問題啊?
為什麼有人能躺在裡面睡覺?
這不科學,更不魔法!
“那個,我的資料出來了嗎?”
清醒過後,李瑞立刻就己的測試資料。
“出來了,結果非常清晰.”
在螢幕上調出一張表格,密密麻麻的複雜引數晃花了眼睛,李瑞只能找到總結性的評估。
“筋骨氣血:s+”
“物理抗性:s+”
“魔法抗性:s+”
就這?
這年頭沒有sss好意思見人?
沒有注意到李瑞臉上的嫌棄,雷歐·斯克利普斯正在和布賴恩·蒂莫西低聲爭執著什麼,隱約能聽到“虛擬混沌波紋不可能疊加對沖”,“那他怎麼睡著的”之類的話語。
“下一項是什麼?”
大致掃了一眼自己的資料,發現除了總結啥也看不懂,李瑞只能無奈放棄,準備進行下一項測試。
“哦,是速度測試,請跟我來.”
雷歐·斯克利普斯這才停下面紅耳赤的猙獰表情,換上勉強尷尬的笑容。
走到另一邊的速度測試場,實際操作卻比李瑞想象的要複雜許多。
除了直線衝刺,折返跑,s型機動,橫移,彈跳等專案外,還有反射,躲避,出手速率等敏捷方面的測試。