熟悉的客廳。

再次回到家中的李昂第一時間先掃視全身,確認身上沒有遺留下什麼奇奇怪怪的東西(比方說微型監控裝置、種子、菌株)之後,把柴大小姐放了出來,讓她玩會兒手機,

自己則衝進洗手間,將殘破防彈衣收進揹包欄,洗了個澡。

此次任務的最後關頭,威廉姆斯製造出的石釘成功穿透了他身上的防彈衣,留下了不少深可見骨的創傷。

但在微型生命藥水的作用下,這些創傷瞬間癒合如初,看不出一點傷疤痕跡。

“這東西用來美容感覺挺不錯的.”

李昂仔仔細細地清理了一遍全身,“可惜只剩一瓶微型生命藥水了.”

孜完澡後,李昂裹著浴袍回到臥室,躺在床上閉目養神,計算起這次任務的得失。

【獎勵結算中】

【玩家整體表現:s+,獲得的遊戲幣與經驗值提升至160%】

【任務獎勵1:精良品質隨機物品*1】

【任務獎勵2:經驗值300】

【任務獎勵3:遊戲幣600】

“這次的任務難點在於,前面心臟、四肢等異常器官,都只是完成任務的前置條件,難度最大的還是威廉姆斯所操縱的異常胚胎.”

李昂默默道:“正常的攻略流程,應該是先清掃地上建築的所有異常器官,收集記憶,探明部分世界觀,

進入地下,找到萊斯利夫人的腦袋,收集到足夠資訊之後,

再返回地上,利用神秘學知識,發現威廉姆斯抽取宅邸力量的管道,切斷掉通往威廉姆斯的魔力供應,

甚至更進一步,在管道內投放毒素之類的東西,打斷掉復活儀軌.”

李昂想了想隊友的模樣,想道,“可惜森林貓和石匠的神秘學水平,都是半桶水,做不了這麼高階的操作.”

“這次的s+評價,只要是因為收集了所有記憶殘片,破解世界觀程度高,以及提前打斷了復活儀軌,幹掉了威廉姆斯.”

李昂心道,“他的復活儀軌,是隨著時間流逝而不斷推進的。

也就是說,越早收集到所有線索,破解世界觀,找到威廉姆斯,

他的復活進度就越低,消滅起來更輕鬆.”

李昂想著,忍不住撓了撓頭,“不過...尚未完全復活的他都這麼能打,完全復活那得多強?

想想那遮天蔽日的藤蔓,那萬萬千千的石質長矛...簡直就是行走的地形改造機啊。

“算了算了,先看任務獎勵吧.”

在乘以倍的係數之後,機關宅邸任務為李昂提供了480點經驗值,以及960點遊戲貨幣。

他之前的經驗值是lv11,經驗槽10331100,

選擇升級,變為lv12,經驗槽4131200。

遊戲貨幣,從5446,變成了6406。

李昂沒有動用升級之後贈送的一點自由屬性點,而是繼續等待此次任務的收穫。

【鑑於玩家整體表現,已觸發新特質】

系統投映出三幅畫面,一是李昂拿著戰術小刀,對森林貓進行環甲膜穿刺手術。

二是李昂收集肺部以及森林貓喉嚨裡的息肉碎片。

三是李昂把腸子掛在腰間,假裝這是一條腰帶。

【器官收集家:+50點理智值上限】

由收集器官觸發的新特質還能加理智值?

李昂搓了搓下巴,“唔...同樣是騷操作,上次在霧境執行的任務,卻沒有觸發特質。

不知道系統這是怎麼判定的.”

增加理智值上限是件不折不扣的好事兒,不僅可以延長使用生物母版的時間,

還能為以後使用消耗理智值的道具做準備。

最後一項收穫,就是一件精良品質隨機物品。

“又到了萬眾期待的開箱環節!”

反正都是精良級別的物品,再怎麼樣都不會差到哪裡去。

李昂搓了搓掌心,閉目凝神,緩緩點開了寶箱。

寶箱內,是一件用某種黑色動物皮毛織成的披風,領口繡著金邊,類似古代大氅(直領對襟腋下開衩,整體寬大且有繫帶),只是衣襟下襬稍短一些。

【名稱:暝夜氅】

【型別:防具】

【品質:精良】

【防禦力:中等】

【特效1:夜靜。

夜間環境被動增強使用者的隱匿能力】

【特效2:裁月。

吸收月光,修補披風,增強使用者的自愈能力】

【消耗:無】

【裝備條件:體質屬性高於等於7點】

【備註:夜闌風靜縠紋平。

小舟從此逝,江海寄餘生。

李昂起身,將披風從揹包欄裡取出。

這披風入手頗重,不知道用什麼材質製成,重量堪比金屬鎧甲,足有二十幾公斤——不過對於玩家而言,二十幾公斤的全身負重根本不算什麼。

披風外側的黑色皮毛極為鬆軟溫暖,伸手按下能輕鬆留下手印,再抬手時,手印就消散不見。

“防禦能力中等啊.”

李昂嘀咕著,伸出雙手試探性地扯了扯黑色披風,發現哪怕是11點力量基礎屬性的怪力,都無法對它造成撕裂傷。

“這麼堅韌?”

李昂帶著披風進到自動化寵物飼養箱,在箱子裡對披風進行了各項測驗,

發現這裝備不僅暖和,鬆軟,合身,顏值夠高(特別是領口處的一圈金邊,簡直了)。

防禦力也相當不錯,中小口徑子彈的近距離射擊能輕鬆防禦下來。

加上波紋能量加持的話,防禦能力還能上升一個檔次。

“就是兩項特效,得等到夜間環境下才能觸發。

不過白天環境下也能當做防彈衣來穿.”

李昂對於任務獎勵還是挺滿意的,機關宅邸的任務目標規定s級通關評價可獲得精良品質隨機物品,

a級、b級通關評價只能獲得稀有或者普通品質的物品。

李昂自己獲得了s+,其他隊友恐怕就沒那麼高——特別是倒黴的惡無念與東楓破,

這兩位不僅沒有親手掉任意一種異常器官,在最後迎戰威廉姆斯的時候,發揮出的作用也沒有那麼大。

不過按照論壇上的一種說法,系統釋出任務的難度,會隨著時間推移而逐漸變高,與玩家等級並沒有多少直接聯絡。

也就是說,透過壓低通關評價,只拿少量經驗,壓低等級而多拿獎勵裝備道具的做法,是完全行不通的,

反而會在遊戲初期,因為屬性等全面落後,而被不斷拔高難度的任務坑害致死。

只有在每一次任務之中都做到盡善盡美,爭取讓自身實力高於任務難度,才是掙命的關鍵所在。

“而且...在任務裡做到極致,還有許多隱性的好處.”

李昂默默地點開揹包欄,瀏覽著放在欄位裡的各項器官。

心,肺,腎,四肢,胚胎....

復活儀軌原本需要的所有器官,都被李昂所集齊,

其實他也不知道這些玩意兒能夠幹什麼用,反正放著就完事兒,等會拿到鍛造熔爐那裡,看看不能做成什麼裝備。

也幸虧他之前清理過揹包欄,把一些用不太到的東西都放進了魔匣或者寵物飼養箱裡面,才勉勉強強空出了揹包欄欄位。

“執行過的任務數量上來之後,要裝的東西越來越多了.”

李昂有些頭疼地想到:“不知道系統有沒有什麼氪金選項,增加揹包欄位上限什麼的.”

殺場遊戲的許多設定還是不夠人性化,如果讓他來當遊戲策劃,分分鐘就能炮製出幾十上百個氪金點,勢要把所有玩家的貨幣壓榨乾淨。

不充錢,怎麼可能變強呢?

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