第二天,史塔克國際集團公司內部突然出現了大動作。

沉寂了四年多的時間,那個深受媒體記者愛戴的頭條專業戶,託尼史塔克,他回來了。

眾所周知,在之前的外星人入侵是件之後,託尼史塔克就處於隱退的狀態了。

不管是作為史塔克國際的董事長,還是作為英雄鋼鐵俠,他都已經很少出現媒體的面前了,也拒絕所有的媒體的採訪。

同樣的他的夫人,也就是波茨,在那次入侵時間之後雖然還是擔任了半年的公司行政總監,但是也很快的將手裡的事情都交接了出去,正式宣佈回去待產,之後也沒有再回到公司。

雖然兩人都已經隱退,但是史塔克國際當然還是屬於兩人的,股權還是牢牢地握在他們的手裡的,只是本來以為兩人是不會再復出了,沒想到這一天來的如此的突然,就無聲無息的到來了,連個前兆都沒有。

更加誇張的是,託尼這邊剛一回歸,就進行了一波大動作。

首先,史塔克國際在一夜之間就成立了一個新的子公司,名字叫做……kc遊戲。

是的這個名字是亞絲娜制定的,因為她之前在整理資料的時候因為公司沒取名字,寫的都之前做報告的時候寫的kc公司的名字,之後託尼看到亞絲娜整理的資料之後以為這個kc遊戲就是要申報的公司的正式名字,於是就這麼定下了。

按照史塔克集團的能量,建立子公司這種事情自然是一路綠燈的透過了。

不少人也是在第一時間注意到了這件事,畢竟史塔克集團的動作,不少人都在關注呢。

只是注意是注意到了,問題是……他們這是想要幹嘛?kc遊戲?這不是想要做遊戲吧。

眾所周知,史塔克集團一開始叫做史塔克工業,是個以軍火為主的公司。

之後託尼成為鋼鐵俠之後,直接廢棄了集團所有關於軍工方面的專案,也把公司的名字改成了史塔克國際。

就在大家以為放棄了軍工的史塔克集團要完蛋的時候,史塔克集團將主營業務改成了能源開發,是的憑藉著鋼鐵俠胸口的那個小型反應堆這個活招牌,史塔克集團不僅沒有完蛋,並且直接一飛沖天。

本來除了史塔克工業之外,和他競爭的還有不少這個行業的其他巨頭,比如說漢默集團,比如說奧斯本工業,但是現在史塔克集團已經領先他們太多了,成為了真正的行業巨無霸。

但是這些事情和現在他們的動作只能說毫無關係吧,做遊戲?雖然大家承認你史塔克是個天才,但是遊戲行業和物理、機械、能源方面根本就扯不上關係吧。

遊戲被稱為第九藝術,是一種比較藝術化的東西,這你讓一個科學家去搞創作,隔行也隔的太多了吧。

所以隱退的幾年託尼是沒事做開始搞藝術了嗎?不過你就不能去學音樂、繪畫之類的嘛,為什麼要搞遊戲啊。

總之在大部分人看來,託尼可能就是閒的沒事,自己做了個什麼遊戲想要給大家分享下,畢竟藝術就是一種分享情感的東西,也有不少人猜測是不是個模擬經營養娃的遊戲,畢竟託尼最近都在養娃嘛。

然而讓人沒想到的是,這次託尼的行動會如此的出乎意料,而且異常的迅猛。

就在kc遊戲成立的第二天,公司直接宣佈他們將發售他們的第一款遊戲,還是一款手遊,名字叫做fategrandorder,簡稱fgo。

遊戲暫時只是給出了一張海報,上面是幾個畫風像是日式風格的少男少女的立繪。

就在所有人覺得kc遊戲是不是代理了一個日式的手遊想要運營一下練練手的時候,kc公司宣佈整個遊戲都是他們自主開發的,並不是代理。

那這個遊戲到底是怎麼開發的呢,實際上的情況是,遊戲程式的編寫都是人工智慧完成的。

本來這事應該是亞絲娜完成的,但是這不是有託尼在嘛,他現在使用的人工智慧叫做伊迪絲,雖然能力上比不上未來產物亞絲娜,但是編寫個遊戲程式還是沒什麼問題的。

比較麻煩的不是程式,反而是作畫這方面。

這事本來是不好解決的,不過林頓這反正也就是抄的嘛,又不是真的創作,所以只要使用原來的方式,用現實寶石將fgo中的卡直接先用物理的方式印在卡片上,然後亞絲娜負責掃描進入資料庫,有了人物造型之後,各種修改就非常的容易了。

總之這方面的創作幾乎可以說是沒有任何的瓶頸,就是照抄。

這邊kc公司甚至還在招收員工搭建公司臺子的時候,遊戲本身已經創作完工了。

當然僅僅只是照搬並不能滿足林頓的需求,本來林頓就是來搞宣傳的,目的就是引起轟動,僅僅只是一個日系的卡片收集遊戲而已,怎麼可能達到林頓要的那種效果。

是的這個世界也是有日系的手遊的,fgo和這些日系的手遊相比呢,確實有些獨到的地方,但是也並不是那麼的突出。

原本的世界,之所以fgo成功,聖盃戰爭、前傳、各種衍生的作品其實已經幫忙鋪墊很多了,踩在這樣的巨人的肩膀上,fgo推出的時候才會如此的火爆。

而現在林頓是從零開始的,這個世界上的所有人可都不知道什麼吾王、金閃閃之類的人,你光就這麼出個遊戲,畫風再精美有什麼用,能不能火根本不一定。

再說了,林頓可比原本fgo的火爆還要高的要求,所以在第一步完成之後,第二步就更加的必要了,那便是……魔改。

林頓的魔改指的當然不是改遊戲內容,那東西林頓也是一知半解的,林頓說的魔改,是外設方面的。

之前的遊戲王世界他們已經有非常成熟的3d投影技術了,那既然如此,為何不將這技術運用到同樣也是卡牌遊戲的fgo上呢。

是的遊戲程式設計的工作交給了伊迪絲,亞絲娜這幾天的工作就是移植3d投影技術。

事實上這個世界其實本來就存在這個技術,只是不是平民能使用的而已。

託尼他就掌握這種技術,但是亞絲娜這邊掌握的技術明顯更加的先進一些。

不僅僅能將3d技術的裝置縮小到能戴在手上的程度,最主要的是成本的控制,是的這個遊戲外設並不貴,是能普及的那種。

託尼這邊有完整的機械實驗室,所以亞絲娜製作的第一臺試驗機很快就出爐了。

這個fgo專業的外設造型有點像是遊戲王的決鬥盤,不同的是這東西上面還有一個手機的插槽。

是的買不起這個外設的人當然也不是不能玩手遊,你可以用手機玩,這主要是降低門檻。

而當你購買了這個外設,直接插上手機,你手機中的遊戲資料將會自動連線,沒什麼障礙的就能轉換到3d投影環境了。

當然你使用了這個外設之後,原本2d的卡片人將會以3d的投影形勢直接出現在你的身邊,這種昇華式的遊戲體驗,目前就林頓的觀察,肯定是能在這個世界爆火的。

而林頓這麼弄還有另一個目的,就是讓玩家們快速的適應英靈對戰的情況,因為下一步,他可是要來真的了。

直接從3d卡片進化到真人快打好像是唐突了一些,但是3d投影變成真實對戰,那玩家們的適應性明顯更好一些。

因為這方面已經有經驗了,這次還在設計的階段,林頓已經讓託尼去買外設製造的工廠了。

其實託尼表示不用買什麼工廠,他原本還有個能生產機器人的流水線呢,就是奧創那些分身的流水線,比起那些機器人,這個外設的製作難度就很低了,稍微改改應該沒什麼問題。

不過林頓還是讓他多準備些,因為……按照之前的經驗,這東西的火爆程度可能超出想象。

kc公司成立的第五天,名為fategrandorder的手遊正式上線。

因為之前也有經過宣傳,廣告方面還是做了不少的,所以當天的註冊量還不錯,超過300萬,已經算是非常的誇張了成績了,手遊裡面都算是爆款了。

然而這注冊的人裡面不少人其實還是有些在意託尼史塔克搞得遊戲倒是個什麼情況,是的不少的流量都是託尼本身帶來的。

然而這個遊戲呢,其實在大部分人看來有些普通了,就是個日式的氪金抽卡遊戲吧,除了人物立繪確實還挺好看之外,有什麼特別的?

所以這第一波看熱鬧的人群過去之後,本來這遊戲的熱度很快就會下來的。

然而沒想到的事情發生了,遊戲發售第二天,kc公司特意召開了一個見面會。

名義上是慶祝遊戲首日註冊超過300萬,然而沒想到的是,在見面會結束的時候,突然就釋出了一段新的fgo配套3d攜帶式外設的影片。

看著影片中工作人員使用試驗機召喚無比真實的3d投影人物的時候,所有關注這次見面會的玩家們都驚呆了。

“原來如此,這才是殺招啊,不愧是託尼史塔克!”

“3d投影技術?用來做遊戲,果然只有那個浪子才能幹得出來了,我tn買爆.”

“別說了,拿走我的錢包!”

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