第2742章沙丘

馬斯克果然是狂熱的遊戲愛好者,本來說家事的時候,都痛哭流涕了,去了暢遊那邊玩起了遊戲,一下就活躍起來了。

感覺整個人又恢復了力量。

對一些尚在開發的遊戲,他又指手畫腳的一通瞎指揮。

他對自己的判斷很自信。

早在八十年代,電子遊戲剛在全球流行的時候,馬斯克當時還不到十歲,就著迷上了。

“《沙丘》?”

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馬特里克就很是無奈,看向了大老闆。

一邊玩,馬斯克還一邊提出建議,“《魔戒》的遊戲已經太多了,奇幻類的遊戲也不好玩,大家都喜歡科幻類的。

我建議你可以把《沙丘》的版權買過來,開發成遊戲.”

周不器笑笑,“那就一定要拿過來,版權合同要大膽一點,我們要製作一個大系列。

除了電影之外,還要圍繞著這個龐大的故事,開發出前傳、後傳、外傳之類的專案,可以是電影,也可以是電視劇.”

馬斯克道:“那你們得儘快行動,可以兩邊組團一起跟版權方談,把電影、電視劇和遊戲的改編權都拿到手。

別你們這邊把電影拍成了,ip熱度炒作起來了,遊戲讓別人家搶去開發了.”

左耳進,右耳冒。

周不器問:“版權複雜嗎?”

成功的,要加大籌碼繼續合作;失敗了,那就有多遠滾多遠。

結束了這個通話,就發現馬斯克在呆呆的看著自己,睜大眼睛,不可思議地說:“這樣就行了?不做遊戲,去拍電影?”

然後,就花了三天時間,自學了程式語言,開發出了一套遊戲,賣給了遊戲雜誌,賺了500美元。

這才發現,原來這個遊戲團隊,正在開發一款令人心潮澎湃的遊戲——手遊版的《魔戒》,是一款闖關類的遊戲。

環球影業就冒著風險,為諾蘭提供了一個劇情片的偏藝術的中等規模的專案《奧本海默》。

“故事背景太大了,很難透過電影的篇幅給展現出來.”

後來他又陸續開發過許多款遊戲,還去遊戲公司實習過,在這方面有很豐富的經驗。

周不器道:“你知道《沙丘》嗎?”

不碰失敗的演員,不碰失敗的導演,不碰失敗的製作人,也不碰失敗的專案,要堅決地追漲殺跌。

邁克爾·摩爾笑道:“當然,很偉大的科幻作品。

不過,若是想改編成電影,恐怕會有些難度.”

“難度?為什麼?”

馬斯克抬起頭,問道:“你們以後會開發《沙丘》嗎?”

諾蘭為華納拍片十幾年,可以說是華納最賺錢的大導演,直到《信條》,遭遇了大潰敗。

華納就不給他機會了,合作就終止了。

周不器道:“那就這麼定了,你辛苦一下,把這件事做起來。

爭取在五年之內,就讓第一部電影問世.”

周不器眉梢一挑。

曾經把一家電影公司給搞破產了。

這種情況下,誰敢把《沙丘》接過來,去冒著巨大的風險拍成電影?

周不器才不管這一套,他一般很少直接這樣參與業務,可他參與了,那就意味著一定得做,“十年以前,《魔戒》三部曲都能拍出來震撼了全球影迷,當時誰相信這個專案能做起來?現在,特效技術有了更好的發展,巨幕、3d和杜比,都大大提高了觀影感受.”

周不器不慌不忙,拿出了手機,紫微星環球電影業務的總裁邁克爾·摩爾打了過去,“邁克,是我,有一件事問你一下.”

六一.二二三.一三二.三九

沒想到,一部文藝的劇情片,不僅成為了奧斯卡的最大贏家,還創造了票房的奇蹟,全球票房達到了10億美元。

好萊塢也迷信。

“那就拍成一個大系列,循序漸進,娓娓道來,就像《復仇者聯盟》那樣,用更長的篇幅來表現這個故事.”

周不器笑道:“《沙丘》這樣的故事,對遊戲來說還是過於複雜了。

先拍電影,等電影做出來了,把這個大ip給帶起來了,再去開發遊戲也不遲.”

“這個故事太複雜,需要去沙漠取景,拍攝難度太大.”

邁克爾·摩爾是好萊塢的老人了,他太清楚了,“上世紀80年代,因為《星球大戰》獲得了巨大成功,好萊塢也興起了一陣科幻熱。

就有一家電影公司邀請大衛·林奇,拍攝了《沙丘》。

可是,電影遭遇了失敗,那家電影公司也破產了.”

邁克爾·摩爾順著他來,“的確如此,現在已經進入了系列劇的時代,不管是電影還是電視劇,都有這樣的大趨勢.”

馬斯克把手裡一甩,對內測的新手遊《美國隊長》毫無興趣,冷淡的說:“如果都是這樣的垃圾,我建議你們還是儘早停下來!”

根本不聽他的。

哪怕是大導演諾蘭都是如此。

周不器覺得是這個道理。

馬特里克笑著說:“埃隆,暢遊現在的核心戰略是手遊的開發。

可是限於手機的配置和效能,開發手遊的時候就不能有太大的野心。

《魔戒》也好,《沙丘》也好,如果想要開發成遊戲,都要足夠地剋制,在手機這個平臺上,很難把他們那種龐大的世界觀給展現出來.”

《沙丘》是經典的科幻鉅作,在科幻領域裡的地位,就跟《魔戒》在奇幻領域的地位差不多,都是高山仰止的存在。

馬斯克道:“對啊,《沙丘》。

難道還有比《沙丘》更偉大的科幻故事了嗎?跟《沙丘》比起來,你們的《星球大戰》,就像是小孩過家家.”

邁克爾·摩爾道:“不,很簡單,就在作者的兒子手裡。

他兒子也是作家,根據他父親遺留的手稿,圍繞著《沙丘》續寫了很多故事,很容易就可以說服他。

過去這些年,《沙丘》的電影的確沒拍過,但是拍過幾部《沙丘》的迷你劇,口碑也都不錯.”

周不器本來還想從唐·馬特里克進一步的瞭解人工智慧對遊戲開發的積極作用,見馬斯克受到了冷遇,就走過去詢問怎麼回事。

周不器一聽,就知道他不瞭解情況,趕緊把他帶去了辦公室,讓團隊拿過來一款正在內測的新手遊《美國隊長》給他玩。

邁克爾·摩爾正在開新電影《速度與激情7》的籌備會,接到了大老闆的電話,就馬上按按手,示意大家安靜。

馬斯克提供建議,應該加入更多的策略元素,可以多人協同闖關,也可以有競技模式。

“好,你說.”

“這個……”馬特里克也說不準,“如果有機會的話,我們會進行這方面的嘗試。

現在,暢遊旗下的17家工作室,正在進行著19款新遊戲的開發,任務量很重.”

已經成為慣例了。

邁克爾·摩爾作為好萊塢大佬,拍馬屁的心態很明顯,馬上就改變了思路,“嗯,的確如此,以前的技術手段不足,很難把《沙丘》的宏大故事給呈現出來。

現在不一樣了,我們有足夠的能力去開發這樣一個偉大的系列.”

不過,暢遊的這些人都笑而不語。

就又給邁克爾·摩爾打了一個電話,說了這個意思,要求他跟暢遊合作,組團去談版權。

接下來,又談了談人工智慧在遊戲領域的應用。

馬斯克對人工智慧的興趣,似乎比遊戲還大,還說想見一見rokid大專案的團隊負責人,去跟他們談一談。

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