第二天,清晨。

麥飛雪醒了,呆呆地看著天花板,腦子裡暈暈乎乎的,感覺這次陪老闆來英國出差,身邊的一切都充滿了非現實主義。

本以為昨晚會是一場期待的夢幻的跟大老闆的甜蜜相處,沒想到,甜蜜是甜蜜了……根本就不是二人空間。

寧露也參與進來了。

到了早上9點多了,幾人才起床洗漱。

“麥子,昨晚休息得怎麼樣?”

吃早餐的時候,周不器吃了一塊培根,很隨和地表達著自己的關切。

麥飛雪還是做不到像孫莞然、寧露那樣坦然,臉蛋兒一下又紅了,“還……還好.”

周不器抬頭看她,笑著問:“不好意思?害羞了?”

“沒有,還好呢.”

麥飛雪低下頭,藉著喝牛奶來掩飾自己的窘迫。

周不器語重心長地說:“有空了就好好學英語,見到了老外,連最基本的日常交流都做不到,以後還怎麼有更多的出差機會?”

麥飛雪小聲地說:“我會努力學習的.”

周不器開玩笑地說:“昨晚教你雙飛了,下次教你三飛四飛七八飛.”

“老闆,你討厭死了!”

麥飛雪大發嬌嗔,臉色漲紅,差點就捂臉跑了。

不過,內心之中也有幾分懷疑。

這就是大人物嗎?人生如登山,從山底來到了高處之後,果然看到了許許多多跟普通人的視角完全不一樣的人生風景。

周不器見她還放不開,就不打趣她了,這才轉頭看向了孫莞然,“市政廳的那個誰……麥克格雷,他說想邀請我調研曼徹斯特的軟體行業?”

孫莞然的英語比寧露差不少,但也足夠日常交流了,在工作中就可以發揮作用,“嗯,想讓你投資唄.”

“怎麼樣?你查資料了嗎?”

周不器這個問題有些超綱。

好在孫莞然經受住了考驗,她不是一個完全的花瓶,有著很強的主觀能動性,輕笑著說:“查了呀,挺厲害呢。

曼徹斯特以前是工業城市,現在要轉型了。

只靠足球和旅遊,撐不起這麼一座大城市.”

周不器手裡夾起一塊麵包,抬頭看他,多少有幾分訝異,“向科技行業轉型?”

“對呢,挺厲害的,昨晚我查了一些資料,還挺吃驚的,曼徹斯特現在的產業格局裡,22%的gdp是由科技行業創造的.”

“哪方面?”

“主要就是軟體.”

“嗯,軟體.”

周不器對此就比較瞭解了,“歐洲的網際網路行業偏落後,好在智慧財產權保護得好,有著很好的軟體產業的生存土壤.”

孫莞然接著說:“除了本地的一些商用的工業軟體之外,大眾層面的主要是遊戲軟體,現在英國從政策層面在推動遊戲行業的發展。

曼徹斯特是英國第二大遊戲城市.”

“啊?”

周不器就很驚訝,“真的假的?查錯了吧?我怎麼一點都沒感受到?”

孫莞然啼笑皆非地說:“是真的,我查了好多資料佐證呢。

倫敦是最大的遊戲城市,那裡有700家遊戲工作室,曼徹斯特是第二大城市,只有70家,是倫敦的十分之一.”

周不器好笑道:“怪不得呢!矮子裡邊拔大個啊,難怪感受不到!”

什麼第二大城市?那是因為英國除了倫敦之外,其他的城市都太弱了,排來排去,曼徹斯特就排到第二名了。

甄妤早上5點多就醒了,她早就吃過早餐了,只是坐在這裡看著大家吃早餐,聽到這裡,就建議著說:“如果曼徹斯特這邊有意推動遊戲行業的發展,咱們最好能積極參與進來.”

“嗯.”

周不器點了點頭。

甄妤抿嘴道:“我猜英國那邊肯定被世界級的遊戲巨頭給遍佈了,什麼ea、暴雪、微軟、kona、育碧,暢遊如果過去了,也不顯山不漏水.”

周不器笑道:“要是暢遊在曼徹斯特重點佈局,就是曼徹斯特的核心龍頭,是這個思路.”

做遊戲產業,不是一定要做研發。

運營、維護和升級,也需要大量的人才,也會歸類為遊戲人才。

比如暢遊旗下的《dota2》,已經風靡全球了,跟三星聯合舉辦的g世界電子競技大賽上,《dota2》的比賽獎金已經達到了120萬美元,冠絕所有遊戲!有錢就有市場。

無數的職業玩家衝進來,然後帶動著許許多多的年輕玩家,如擁躉一般對電子競技如痴如醉。

可是,想要把這款遊戲運營起來,這並非易事。

以暢遊現階段的實力,甚至還做不到全球化運營,只能選擇一些代理商來幫忙運營。

比如在法國,就是選擇一家法國的遊戲發行公司,來負責本地玩家的運營和維護。

這顯然不是遊戲巨頭的風格。

像暴雪那種遊戲巨頭,除了個別有排他性的市場進不去,只能依靠代理的模式運營之外,大部分國家的業務都是直營的,都是暴雪直接在當地開辦分公司,然後來運作。

如果暴雪只有《魔獸世界》這一款遊戲,直營模式其實並不好,成本會更高。

但是,科技行業有著一個最大的特點,就是規模越大,邊際成本越低。

暴雪旗下還有著許許多多的遊戲。

這是一家遊戲巨頭。

這樣一來,暴雪在大大小小的市場裡都成立分公司或者直營工作室,來運營、維護自家公司的遊戲,成本就更低了。

也更有利於資料的保密,以及對未來市場變化的儘早感知。

周不器接手暢遊後,首先要做的事就是要儘快地在全球建立起自營的遊戲發行體系,能夠垂直地佈局起許許多多的大小市場。

以前老張執掌暢遊,就算背後有周不器的不斷指點和勸告,他的膽魄還是差了點,步子邁得還是小了點。

他帶領暢遊,的確在英國收購了3家遊戲工作室。

可還是太慢了。

現在是時代轉型的階段,是移動網際網路初期的跑馬圈地的關鍵時期,浪費了當下這個絕佳的入局時期,等過幾年再佈局,那花費的成本可就太大了。

孫莞然選了另外一個角度,輕聲說:“在歐美這些國家做生意,最重要的是創造就業機會,而不是創造多少gdp,因為就業機會很大程度上就代表了民眾當屆政府的認可度和選票。

暢遊的遊戲如果是垂直運營,那麼這些就業崗位就是由暢遊提供的。

如果是找本地的遊戲發行商來代理,就業崗位就是由這些代理公司來提供了。

從社會的層面來說,大公司還是要有更多的員工.”

周不器讚許道:“嗯,有進步!”

孫莞然受到了表揚,就很高興,嫣然道:“我覺得應該在曼徹斯特重點佈局,不僅是遊戲的運營和維護,還包括開發呢.”

“是嗎?”

“嗯呢,我查過了,曼徹斯特這邊的研發類遊戲公司,主要都是休閒遊戲軟體。

我還查過了,在休閒遊戲軟體的這個市場,英國是全球第三大市場,僅次於美國和日本,這跟你對寶開遊戲工作室的重視很吻合呀!”

“莞莞,你越來越優秀了!”

周不器這一次由衷地誇獎起來。

國內也是遊戲的大市場,不過國內盜版盛行,以至於國內的休閒遊戲只能是免費推廣,創造不出太大的產值。

但是歐美這邊就不太一樣了,軟體可以賣錢。

休閒遊戲是遊戲領域裡的一個重要分類,尤其是智慧手機時代到來,就更加關鍵了。

早期的智慧手機效能都比較差,玩不了太精美、太複雜的大型遊戲,主要就是以休閒遊戲為主。

這也是當初周不器無論如何都要收購寶開遊戲工作室的原因。

事實證明,這筆交易也足夠的成功。

現階段,寶開工作室旗下的“億級”使用者規模的休閒遊戲,就已經有4款之多了,分別是《植物大戰殭屍》《寶石謎陣》《吞吃魚》和《幻幻球》。

休閒遊戲經久不衰。

依託著智慧手機這個終端平臺,休閒手遊的生命力可比曇花一現的pc端的社交遊戲強大多了。

孫莞然受到了鼓舞,就更加地自信了,侃侃而來:“英國的遊戲人才有很多,比德國和法國的總和還多。

想在歐洲做遊戲生意,最重視的就是英國市場。

我還看過一組資料,說是英國的高校裡,每年可以培養出3萬名遊戲專業的畢業生呢,應該不缺人才。

如果本地有足夠好的遊戲公司、就業崗位,那麼這些本地的遊戲人才畢業後就不必跑到美國去工作了.”

周不器笑著誇讚,“嗯,有高度!”

孫莞然被誇得都有點不好意思了,美眸裡也水汪汪起來,很是溫柔,“即便是英國,每年也都要面臨著人才流失的窘境,所以英國過去這些年推出了很多挽留創意人才的政策。

就像……就像《星球大戰》,大部分的拍攝和後期製作,都是在英國進行的,只有最頂尖的特效製作,才會拿回美國找工業光魔製作.”

盧卡斯影業現在是紫微星環球的子公司,作為周大老闆身邊最親密的小助手,孫莞然平時能接觸到的材料太多了,旁徵博引便信手拈來。

“嗯,英國在創意產業的政策更好,稅率更低、補貼更多、大環境更積極,對科研的定義也更寬泛.”

周不器點了點頭,開玩笑地說,“好啦,我被咱家莞莞說服了!都聽你的安排!”

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