對“紫微星系”的產業來說,倫敦肯定是最重要的地方,包括紫微星國際、潮玩公社、spotify、奈飛、暢遊、紫微星環球等公司的歐洲區總部,都在倫敦。

不過,遊戲行業有別於常規意義上的網際網路行業。

遊戲公司的運營模式不太一樣,是工作室制,會更加地扁平化。

通常來講,遊戲公司的總部就是行政中心、運營中心。

然後,下面就是幾十上百個分佈在全球的遊戲工作室。

如果是運營工作室還好,會聽從總部的安排,會協調一些資源的配給。

研發工作室就不一樣了。

這一類的遊戲工作室,一般就是獨立運營,擁有極大的自主權。

這是創意型的工作,總部的大領導也不能隨便地干涉。

就像環球影業要拍電影似的。

電影怎麼拍,要由劇組這個“工作室”說了算,由製片人、導演、編劇們去協商,不可能說環球影業的董事長或者總裁上去就開始指手畫腳。

偶爾提個建議還行,由公司總裁去指導他們怎麼拍電影、怎麼設計劇情,那拍出來的電影必然失敗。

這就是創意產業的特殊性。

要給予創作人才極大的自由,給他們極大的尊重。

等遊戲開發工作室把遊戲做出來了以後,並透過了批准等待面世……這就不一樣了,這時遊戲就進入了運營環節,這就不是創意行業了,工作室就沒什麼自主權了,就要聽從總部的總體安排,來按階段地調配集團資源了。

周不器一行人,在曼徹斯特走了一圈,一共調研了本地的5家遊戲工作室,感覺挺好。

做的都是一些面向本土的遊戲。

最大的一家有150人,年營收是8300萬英鎊;最小的一家只有7個人,年收入是82萬英鎊。

那些本土遊戲,周不器完全沒聽說過,看著他們玩了一會兒,感覺也還挺有意思,尤其有一款拳擊型別的遊戲軟體,年銷售額超過4000萬英鎊。

晚上回家。

先游泳,放鬆一下。

陪在身邊的有四條美人魚,甄妤、孫莞然、寧露和麥飛雪。

遊了一圈,大家上岸。

就聊起了遊戲行業在本地的佈局。

“真的要來曼徹斯特嗎?”

甄妤對這個決策很關注。

周不器的躺椅上,扭頭看她,“怎麼了?會影響到你?”

甄妤笑著說:“曼聯酒店的新規劃呀,如果暢遊會在這裡佈局,就說明你除了曼聯之外,在這裡也有著比較重要的產業了。

到時候,你在酒店頂層設定一個辦公區,再安排上生活區,就名正言順了。

曼聯的人也不好多說什麼.”

周不器笑笑,“你可真是謹小慎微,我是曼聯的大救星,他們感謝我都來不及呢!經營曼聯其實最容易,只要成績好、關心球迷,隨便你怎麼搞。

他們可不像上市公司的股東那麼挑剔。

就像評價一個女人似的,一白遮百醜.”

麥飛雪剛剛被收用,還處在新鮮期,躺在周大老闆的身邊擠在了一張躺椅上,聽到這裡就睜大了眼眸,好奇地問:“老闆,你喜歡白人姑娘嗎?”

“不喜歡.”

周不器乾脆利落,“沒啥意思.”

“哦……”麥飛雪抽了抽嘴角,面色古怪。

要是僅僅是“不喜歡”三個字,她還聽不出什麼來,可大老闆後來又補充了一句“沒啥意思”,這流露出來的資訊就多了。

看起來,大老闆果然是博覽群女,見多識廣。

這邊,周不器確定了甄妤師姐的猜測,“嗯,暢遊可以在曼徹斯特佈局一下,主要是研發工作室.”

甄妤眨眨眼,“有風險吧?”

“只要是研發,就一定有風險.”

周不器對此比較輕鬆,“想要研發成功,不管是一個高階技術,還是一款遊戲、一部電影,都不容易,好在我有管理紫微星環球的經驗了.”

甄妤輕笑著說:“電影和遊戲很像?”

“嗯,很像。

電影是創意行業,可是好萊塢大片也是可以有跡可循的,我就給紫微星環球指出了幾點方向,什麼慣性、爆米花、特效、閤家歡的。

遊戲行業的創意,也可以找到一個這類工業化的產業模式.”

周不器已經想好了,接下來暢遊要在全球各地,一路買買買,多買一些各國本土化的遊戲工作室。

這類工作室因為只面向本土,所以價格極低,再加上現在是全球遊戲行業的低谷期,價格就更低了。

而在本土做得挺好,說明創意很不錯。

接下來,暢遊只需要把這個思路產業化。

把一些本土化的創意“複製”到世界各地就行了,後世中國內爆火的遊戲《原神》,其實就是這種思維下誕生的“縫合怪”的國產自研的手遊。

很多女頻類的網路小說也是,乍一看,寫得好精彩。

一經調查,發現涉嫌抄襲幾十本小說,是從幾十本小說裡各取精華,然後匯總到自己的小說裡。

集萬家之長!然後,這本小說就牛逼了,就火了,就拍成電視劇紅遍大江南北了。

只要把版權因素剝離出去,這其實是一條非常好的可以形成產業化的創意生產模式。

一個作者的精力有限,就算抄襲,哪能抄過來這麼多書?其實背後是許許多多人一起看書找精華、做總結,然後一起合作縫合在一起。

這種思路,就是國內創意貧瘠的大環境下誕生出來的一條非常奏效的製造創意的思路。

老外肯定是不懂了。

《原神》一出,老外也都要集體沉淪。

把這一套應用在暢遊身上,就足以在海外大殺四方。

孫莞然似乎很感興趣,笑著說:“那你說說唄,教教我們幾個?”

“這有什麼好教的……”周不器其實不太想說得太多,可是見孫莞然噘起了嘴巴,就馬上改口,“行啊,那我就隨便說說,想到哪說到哪了.”

孫莞然甜甜地一笑,“好呀!麥子,別纏著你家老闆了,坐起來聽課了!”

“哦.”

麥飛雪先是整理了泳衣,遮掩了春光,這才從大老闆的懷裡爬起來了,坐在一邊,很好奇的樣子。

周不器緩緩地道:“遊戲行業看起來是網際網路行業,是網際網路公司在做,其實經營模式和理念完全不一樣.”

孫莞然抿嘴道:“不準確,像九城那樣的只做代理的遊戲公司,就是網際網路模式。

可是研發類的遊戲公司,都是不一樣的思路,跟電影公司很像.”

“咦?”

周不器眉梢一挑,多少有些驚訝,“厲害啊!”

孫莞然笑哈哈,很得意。

周不器道:“對,遊戲研發跟電影開發很像。

就像環球影業一樣。

每年,環球影業都要啟動25部左右的電影專案。

每個電影專案,都相當於一個‘遊戲工作室’,擁有極大的自主權。

電影拍完之後,就進入了宣傳、發行、放映、周邊版權運營、衍生品開發等等諸多環節。

這些環節,基本上就跟導演、演員們無關了,是由專業的運營團隊來做。

導演和演員們則是會尋找靈感,啟動新的電影專案.”

孫莞然輕輕頷首,“不過遊戲還要有後續的升級、更新和改版呢.”

周不器笑著說:“那都是細節了,大框上沒區別。

尤其是休閒類遊戲,總是要不斷地推陳出新。

開發團隊開發出了一款遊戲之後,從開發團隊裡留下一個小分隊,負責遊戲後續的升級、更新和改版工作,然後把遊戲交給運營團隊。

開發團隊的主力就會轉變方向,去開發新的遊戲了.”

孫莞然微微蹙眉,“怎麼就能說明遊戲行業的特殊性?”

周不器道:“正常來講,資源往往是越集中,調配起來就越容易,成本就會越低。

所以網際網路行業都有一個普遍現象,都是扎堆生存。

包括好萊塢也是,電影公司扎堆,資源更容易整合。

在運營一款產品的時候,行業越集中,運營難度越低,解決困難越容易,效率越高、成本越低.”

孫莞然覺得很有道理。

卻說不出個所以然。

還是甄妤師姐更遊戲,輕笑著說:“網際網路行業的產品,研發和運營之間,是後續的運營更重要。

遊戲行業的產品,研發和運營之間,是研發更重要。

網際網路本質是個行業資源整合、運營的行業,很多時候就算不夠創新,也可以靠著強大的資源整合能力把產品強推出去。

遊戲就不同了,核心是研發,是創意,就像電影一樣.”

“對,就是這樣.”

孫莞然恍然大悟。

周不器總結道:“所以啊,運營需要資源整合,需要產業集中。

所以暢遊的運營中心一定要放在倫敦。

可是研發工作室就沒有強制性的要求了,放在曼徹斯特、利物浦、德比郡、蘇格蘭都行,甚至可以在英國多弄幾個研發工作室.”

任羽辛曾經就說起過,說他帶領的企鵝遊戲業務,在國內有10個研發工作室,分佈在10個不同的城市。

不一定非要是北上廣深。

因為遊戲行業不是高科技行業,這是個創意行業。

高科技人才都在大城市扎堆,可開發遊戲主要是創意,招一些二三流的技術人員就行了,跟著創意做開發就行了。

也就是說,二三線的城市一樣可以開發出頂級的遊戲。

所以做網際網路公司,一定要往大城市裡跑,不僅是高技術人才多,關鍵是行業密集、資源整合,運營成本更低。

遊戲開發就沒必要了。

去曼徹斯特甚至比去倫敦更好。

因為曼徹斯特的薪酬標準更低,在曼徹斯特成立一家遊戲工作室,用工成本會比倫敦更低。

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