這個思路,跟周不器不謀而合。

暢遊的ipo融資了這麼多錢,招股書上已經明確寫了,主要目的就是佈局全球的遊戲市場,佈局手遊市場。

最快速地完成佈局的辦法,就是揮舞著鈔票去買買買!恰好,韓日的遊戲行業很發達。

不僅發達,還窮得叮噹響。

過去這些年,韓國的遊戲行業在蓬勃發展,基本上一半是靠著國內市場在供養。

都是國內的遊戲公司去代理了韓國遊戲,在國內市場賺了錢之後,再分成給韓國公司。

以至於後來國內的很多公司就忍無可忍了,紛紛地不再採用版權租賃的代理模式了,而是上了流氓手段直接照樣抄襲。

就像任羽辛所說,這樣做的好處是省錢,缺點也很明顯,就是徹底堵死了出海之路,只能靠著本土保護在本土市場自娛自樂了,沒法去海外市場收割外國玩家的錢包。

如果暢遊資金充足,而且作風潑辣、決策果斷,其實可以採用更好的運作方式,跟ea、暴雪這些大公司學習,直接收購!就像《穿越火線》一樣。

這款遊戲一開始在韓國並不成功,可是這種類似《反恐精英》的團隊射擊遊戲一向是遊戲市場中的熱門分類,只要遊戲好,就一定能火起來。

這個時候,如果魄力再大一點,就直接把這款遊戲的母公司收購過來。

《穿越火線》在韓國這麼爛,直接收購公司,價格也不會太高。

可這裡就有著風險。

一旦把《穿越火線》引入到國內,並進行適度的改版之後,還是沒做起來,那就要承擔很大的投資損失了。

所以企鵝更高的決策層選擇了保守的策略。

並沒有“高價”買斷,而是採用了更低的價格拿到《穿越火線》的版權,採取了分成制。

等任羽辛帶著團隊把這款遊戲改造之後,推向市場,馬上引來了玩家的狂歡,成為了爆款遊戲。

採用保守策略的企鵝公司當然在這款遊戲中賺了大錢,但回過頭來再看,肯定是賺少了。

如果當初直接買斷,就不用分成了,賺的錢會更多。

這也能夠理解。

企鵝公司畢竟不是一家真正意義上的遊戲公司,就像微軟、索尼、維旺迪等巨頭一樣,遊戲業務只是這家巨頭公司中的一部分。

遊戲業務的總裁權力受限,沒法真正地按照自己的思路去佈局遊戲業務。

像這種大手筆的收購案,都需要由最高層的決策透過才行。

而最高層那些人都不是遊戲業務出身,難免會出現信心不足、判斷不準的情況。

這也是暢遊挖人會這麼順利的原因。

找唐·馬特里克,他興高采烈;挖任羽辛,他也幾乎沒有任何猶豫。

因為暢遊跟微軟、索尼、企鵝、紫微星國際這些科技巨頭不同,暢遊是一家真正意義上的遊戲公司。

暢遊的最高決策層是遊戲人,而不是其他的什麼透過社交業務、門戶網業務、安全業務升上去的遊戲外行。

這樣一來,新上任的ceo就可以按照自己的思路來佈局遊戲產業了。

周不器也是遊戲外行。

但他有一個最大的優勢,那就是先知先覺。

所以在做決策的時候,他不必採用那些保守的策略,很多時候都是採用最激進、最冒險的策略來開發市場。

風險越大,收益也越大,紫微星過去這些年發展這麼快,跟周大老闆選擇的激進冒險路線並屢屢取得成功有關。

周不器道:“接下來,是移動網際網路時代,暢遊的業務重心要放在手遊的開發上.”

任羽辛顯然對遊戲改編更有信心,他畢竟就是沿著這條路走出來的,並取得了巨大的成功,“手遊的開發,很多時候也是來自對電腦遊戲的改編.”

周不器笑傲:“對,改編……其實做產品的思維都是一致的,不管是做電影、做軟體,還是做盲盒、做遊戲,很重要的一個思路,就是要利用好人性中的舒適圈。

我一般把這種情況稱為思維的慣性,我在環球影業開會,我告訴他們電影也要這麼拍.”

這個觀點,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高興,“沒錯,這就像是一條成功的捷徑。

就像拍電影,劇本太多了,可能有幾萬個專案,要怎麼選?這類的產品風險性太大,失敗了就血本無歸。

想要確保成功率,當然是利用這種……嗯,慣性思維.”

周不器道:“對,就像前面是地雷陣要闖過去,風險太大。

有人在前面闖成功了,順著他的路跑過去,成功的機率會更高。

把小說改編成遊戲,要怎麼選小說?當然是選擇那些在小說的地雷陣中一路衝殺闖過去的優秀作品,這類的小說已經闖出了一條成功的路線,遊戲的改編只需要順著這條路走,成功機率就會大大增加.”

“這還是不太一樣的……”任羽辛就有些小尷尬,“最好還是在市場中尋找一款成功的遊戲……哪怕是一款不那麼成功,卻有著很多亮眼元素的遊戲進行改版,比如《穿越火線》,這樣的成功率會更高.”

在這方面,張朝洋比較有話語權,笑著說:“對,把小說改編成遊戲,這就不叫翻版了,這叫原創自研了,因為小說和遊戲完全不是一個概念。

暢遊的《天龍八部》就是純自研……當然,也有一定的慣性作用,畢竟《天龍八部》是一部很經典的武俠小說,還翻拍過那麼多的電影電視劇,已經佔領了使用者心智.”

任羽辛道:“對,任何一款產品的成功,其實都是佔領使用者心智的過程。

如果某一款遊戲已經佔領使用者心智了,我們只需要推出一款類似的產品,控好流量、做好營銷,逐步推進對使用者心智固有印象的鳩佔鵲巢就行.”

這也算是把看家法寶給亮出來了。

誠意滿滿。

周不器點了點頭,“不過,抄襲的事以後儘量別幹……模仿可以,但最好不要有太明顯的侵權。

暢遊是大公司,目標太大.”

任羽辛道:“對,所以要盯上韓國和日本的幾家遊戲公司,如果資金充足,要多進行幾筆收購.”

“日本的光榮公司就挺好……”周不器想起了什麼,“三國是咱們國家的文化啊,可是最好的三國類遊戲,竟然都是日本的遊戲公司出品的,這實在不像話。

可以直接買過來.”

“三國類遊戲?”

任羽辛微微皺眉,試著提醒道,“這類的遊戲如果是做成《三國志》那種單機版,國內市場不可能賣出正版。

如果是網遊,這個市場沒什麼機會.”

周不器道:“所以說暢遊接下來要發展手遊市場。

電腦端網遊的門檻比較高,對很多玩家來說,入坑需要很大的決心。

手遊就不太一樣了,只要智慧手機能夠普及開,玩家就可以隨時隨地地進行掌上游戲,哪怕是白領、公務員,也可以利用碎片時間來玩遊戲.”

“嗯……”任羽辛點了點頭,“手遊面向的使用者群範圍,要比電腦遊戲更大。

即便是再忙的人,也會有碎片時間.”

周不器道:“沒錯,碎片時間的利用,就是pc網際網路和移動網際網路時代最主要的產品思路的區別!在電腦端上網,要坐下來完成一種長時間的行為。

智慧手機上網,可能就是幾分鐘、幾秒鐘。

手遊的遊戲設計,一定要跟智慧手機的使用習慣相匹配。

像《魔獸世界》那樣,下一個副本要1個小時,這在手遊裡幾乎是不可能的,一定要大大地縮短時間才行.”

“嗯.”

任羽辛沉思不語。

張朝洋大咧咧地說道:“其實沒那麼複雜,手遊的邏輯,就是把手機當成掌上游戲機唄!這跟電腦遊戲肯定不一樣啊。

想做手遊,可以多研究一下索尼、任天堂的掌上游戲機,關注一些熱門遊戲的設計方案.”

任羽辛笑笑,“是這個意思.”

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