其實在大綱中,傭兵的劃分也沒什麼過於複雜的東西,畢竟設定越多,漏洞就越大,所以小七在這裡簡單的劃分一下,不然等莎拉和維拉絲她們轉職傭兵以後,大家又得困擾了。【】

第358章的契合度其實已經很好的解釋了,轉職者之中有庸才鬼才之分,傭兵之間也有,從30%到80%,契合度越高,傭兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就和遊戲裡的傭兵一樣,我在這裡給大家羅列一下,湊湊字數,省得有人說小七偷懶。

第一場景的羅格弓箭手只能掌握內視和冰箭or火箭其中一種,也就是這兩種技能。

第二場景的沙漠傭兵只能掌握猛刺和一種光環。

第三場景的鐵狼法師分三種:

冰系劍法師:冰彈;冰尖柱;冰凍盔甲(冰封裝甲)。

火系劍法師:火彈;火球;地獄之火;

閃電劍法師:充能彈;閃電;心靈傳動。

劍法師和遊戲裡的有所不同,畢竟是靠魔法吃飯的,而且魔法又有冷卻時間,不學多幾個魔法太說不過去了。

第五場景的野蠻戰士,吶喊系技能的其中一種和戰鬥技能系的一種。

這些都只是在契合度接近最低30%的傭兵,契合度越高,傭兵能學的技能就越多,到接近80%的傭兵,幾乎已經能學到本系甚至是其他系的魔法,比如說契合度接近80%的火系劍法師,不但能掌握巫師火系的所有技能,甚至還有一定機率掌握其他二系的幾個技能。

除了技能以外,按照契合度,也就是天賦的不同,還可以影響傭兵的其他兩項能力,第一點自然是屬性和技能點,契合度越高獲得的就越多,這一點大家知道就行了,詳細的資料我就不去羅列了。

剩下的最後一點,想必玩過暗黑的讀者都很清楚,遊戲裡的傭兵只能裝備頭盔、衣服和武器正負手四個裝備欄,契合度對傭兵的影響也在於此。

契合度最低的,就和遊戲裡一樣,只能裝備那四個物品欄,其他的裝備了也不發生效用,而契合度最高的,則是和轉職者一樣,所有的裝備只要符合要求都能穿上。

最後,還有一點設定,就是職業的屬性修正值的問題,暗黑遊戲裡的設定有些雷人,只要力量加足,就演算法師也能輕鬆穿上重盔甲,我覺得這一點不好,那豈不是同樣力量點數的法師可以和野蠻人扳手腕?

這裡,小七稍微改了一下,也就是屬性修正問題,比如說野蠻人職業,力量修正+20%,,隱性修正,也就是力量點數80的野蠻人可以穿上力量需求96點的裝備,而精力則是修正-20%,這也可以理解為什麼野蠻人法力值少得特可憐,而法師則是力量修正-20%,也就是80點力量的裝備她們要96點力量點數才能穿上,而精力則是修正+20%。

其他職業大體也有修正,只是不如法師和野蠻人這兩個極端那麼明顯罷了,我弄出這個修正值,並不是為了以後走資料流的道路,只是為了凸現出法師裝備,比如說胸甲和輕型裝甲這些裝備的重要性,而且以後也會出現需求精力的特殊型法師裝備,不能所有好裝備都讓近戰職業霸去了嘛。

設定那麼多,也只是為了儘量讓書裡的世界接近完善,如果大家還有什麼想法的話,請在書評或者qq上吧,集思廣益。

呼,累死我了,就這樣吧,大家晚安。

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