卡普空株式會社的老闆辻本賢三正在為了應付訴訟發愁,羅納德收購股份的邀約,就透過電報傳到了他的辦公室桉頭。

“本當に難しい選択……”辻本賢三陷入了沉思。

在東瀛,任天堂是遊戲界的巨無霸,任何遊戲,如果能夠進入他們的紅白機平臺,暢銷的話就可以獲得巨大的財務上的成功。但是昂貴的平臺費用,和發行上的掣肘,又讓這些專門為任天堂開發遊戲的廠商,陷入不能自拔的陷阱。

卡普空是以街機開發遊戲成名的,也為任天堂的紅白機開發了“洛克人”這樣的暢銷系列。但是辻本一直沒有打定主意是不是全心全意的為任天堂打工。

卡普空走的是精品路線,跟風粗製濫造不是他們的風格,但是這也讓開發的投入非常高昂,週期也很長,一個失敗對公司就會造成傷筋動骨的損傷。

這也是辻本賢三開發“街頭快打”遊戲的初衷,他故意讓開發團隊參考好來塢的動作電影,就差直接點了“烈火街頭”的名字。這部幾年前在東瀛掀起觀影狂潮,深深影響了漫畫,影視,和遊戲的創作。競爭對手teos開發的“雙截龍”,也是以此為背景故事創造的,讓他十分眼紅。

果然,開發小組不負眾望,比雙截龍還抄襲的徹底,連主角的服裝,故事設定,和一眾反派的技能都全部“借鑑”了那部電影。

樂極生悲,這些開發人員實在是過於喜愛這部電影,抄襲的太過徹底,連男主角的名字“cody”都原封不動的抄了過來。引起了這部電影版權擁有者羅納德桑的訴訟。

現在的卡普空,正在開發三個大型遊戲,又剛剛收購的另一家遊戲公司三美株式會社,正是沒有現金的時刻,被人告上門,在東瀛的業務還好說,但是北美的分公司那可是在阿美利加的法律體系之下的……

雖然嘴上對員工說的輕鬆,但是辻本賢三還是很發愁的。因為阿美利加的街機市場,佔到了卡普空很大的一塊營收比例。如果那邊因為桉子陷入了禁售的話,卡普空就會面臨巨大的危機。

這個事情在東瀛的業界,很快就傳了出去。任天堂趁機提出了邀約,讓卡普空徹底融入任天堂的體系,阿美利加的發行也讓任天堂來負責。他們有少有的在阿美利加戰勝了米國人的輝煌勝利。

“這樣沒有人介紹,就直接提出收購股份,米國人真的是太直接了……他們的誠意應該怎樣衡量呢?”辻本賢三決定還是要自力更生,但是這個米國導演的投資,到底是蜜糖還是毒藥呢?還是問問大藏省的朋友吧。

“這件事情,不如問問正在阿美利加組織併購的索尼,對米國的瞭解,他是我們東瀛最清楚的公司了。對了,要記住不要讓通產省的國際經濟課的鬼畜們知道了。”

大藏省田村大臣的政治秘書,給辻本指了一條路。讓他去問問米國人的真實含義。

日米兩國雖然經濟交往非常發達,但是兩國的文化還是有很大的區別的。在東瀛,對一家公司的入股,那都是需要雙方都認識的重要人物來介紹,如此再三,才會談到實質性的內容。

而米國人直截了當的風格,讓辻本又希望在阿美利加找一個堅固的盟友保住北美市場,又害怕他們有什麼對自己公司額外想法。

透過田村大臣的侄子,他聯絡到了索尼的社長大賀典雄,委託正在阿美利加的他幫忙打探打探。

“辻本桑,請你放心,羅納德桑是我的好朋友,我認為他不會有什麼惡意,只是正常的投資。不過你們做的也有點過火,如果這件事情達成的話,你和開發團隊要集體來羅納德桑這裡鞠躬道歉的……”

“哈以,哈以,拜託了。”

辻本賢三在電話前面忙著鞠躬。東瀛的企業,基本上分為兩派。

一派是戰前就有的傳統殖產興業時代興起的豪門,和本土的通商產業省關係密切。他們對國內市場採取封閉的態度,用銀行垂直控制了很多產業。他們支援的政治家,多是岸信介的門徒。

另一派是戰後興起的那些新興製造業,代表有松下和索尼,他們的主要市場在阿美利加和歐洲,希望自由貿易,反對貿易壁壘,他們支援的政治家多出身大藏省,以吉田茂為精神領袖。

卡普空是個小公司,但卻是很難得的,以國際市場為主要方向的公司。不希望被任天堂這樣的通產派全面掌控的他們,終於走出了重要的一步。

“羅納德桑,好久不見了。”索尼的社長大賀典雄找到了正在紐約的羅納德,約他在艾弗裡·費舍爾音樂廳會面,共同聽維也納愛樂樂團演出施特勞斯圓舞曲。

“大賀桑,今天真的是有朋友從遠方來啊……我感到非常高興。”羅納德和他握手,兩人互相鞠躬以後坐下。

兩人先聊了聊今晚的指揮,柏林愛樂樂團,和維也納愛樂樂團的傳奇卡拉揚。大賀是他的好友,上個月還邀請卡拉揚訪問東瀛。

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