回到出租屋,裴謙換上居家服,窩在沙發上,享受著下午的陽光,感覺說不出的愜意。

以前上班的時候就很想體驗一下一言不合就放假的感覺,現在終於體會到了!只可惜這種事情不能老是體驗,否則系統會判定違規。

從冰箱裡拿了一罐冰可樂,喝了兩口之後,裴謙開始考慮之後的規劃。

這段時間的花錢計劃,算是進行得很順利。

租辦公場地、僱傭員工、購買辦公用品等等,這一通操作下來,確實花出去不少的系統資金。

而且,這些固定支出每個月都是一筆負擔,可以持續不斷地花錢。

這讓裴謙心裡很踏實!從加速花錢的這個角度來講,裴謙的目的達到了。

但是,公司還是得正常運作起來的,系統規定不能消極怠工。

員工多了之後,裴謙就面臨一個新的問題。

他必須選定一個錯誤的方向,讓公司順理成章地虧損,還不能讓員工們一眼就看出來他是故意的!“很有難度啊……”裴謙大致考慮了一下。

關鍵是選擇一個對的遊戲型別。

手遊是絕對不會再碰了,這就是個大坑!吸取了《鬼將》的教訓,裴謙深刻地認識到,現在受益於智慧機普及大潮,手遊領域正處於風口。

哪怕是做出來一頭豬,也有可能在風口上飛起來!既然如此,那就去做端遊!目前的端遊市場,應該算是每況愈下,不斷走下坡路的階段。

目前市面上有集大成的orpg遊戲《幻想世界》,差不多跟前世的山口山類似。

如果想死的話,直接去撞車《幻想世界》是個不錯的選擇。

但是裴謙轉念又一想,不妥,還是有風險。

萬一撞出來個《劍網三》,那豈不是很尷尬?關鍵orpg遊戲,玩法相對固定,即使有滿分的《幻想世界》在,做出一個90分的orpg遊戲,還是會有人來玩的。

不是特別穩妥!有什麼遊戲,是撞車後99%會死的?去撞《神啟》?絕對不行!萬一撞出來個《英雄聯盟》,那就出大事了!對於什麼樣的遊戲能虧錢,裴謙其實也無法確定,只能是根據前世的經驗來篩選。

前世有過成功案例的,儘可能不去碰就行了!思前想後,裴謙終於想到了一個不錯的型別。

這個型別,目前市面上有一款極度成功的遊戲。

就算手下的員工們再怎麼努力去製作,裴謙研發的遊戲在體驗上也絕對比不上這款遊戲!前世,這個領域雖然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益於大環境。

而在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!裴謙感覺這是個相當不錯的選擇!再加入一些必然失敗的魔改,這次的虧錢,必然是萬無一失!裴謙越想越美,各方面都考慮到了。

還有唯一的問題,就是要稍微忽悠一下招來的這些員工(混子)們。

當然,不忽悠也沒事,裴謙是老闆,他說什麼,員工們就要做什麼,這點權力還是有的。

但是裴謙是個講道理的人。

強壓著這些員工做他們不看好的遊戲,有兩種風險,一種是很多人划水、遊戲做不出來,無法過審,這屬於消極怠工,觸發違規;另一種就是讓員工們懷疑裴謙在故意把事情搞砸,同樣可能觸發違規。

所以,裴謙為了穩妥起見,還是要統一思想,讓這些人把活給完成,而他只需要在關鍵的決策方面稍微撥那麼一下,讓整個研發方向完全跑偏,就可以了!……週二。

騰達網路技術有限公司,會議室。

黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。

今天是11月12日,昨天週一本來是光棍節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。

這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以為自己是生活在天堂之中!不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。

裴總是個好老闆,一定要為他肝腦塗地!其他人,也全都是同樣的心態。

這樣的好老闆,絕跡了!光棍節所有人放假,有物件的陪物件,沒物件的找物件,這是一種什麼樣的精神!這麼關心員工生活的好老闆,去哪找啊?所以,這個假期過後,大部分人都休養得精力充沛、幹勁十足。

就連包旭,微禿的頭頂上彷彿都煥發著一種樂觀和積極。

裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的眾人:“我們接下來要做的專案,是一款fps遊戲.”

眾人聞言,都是一愣。

尤其是黃思博。

他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手遊。

按照常理來說,新專案更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至少是手遊才對。

突然跳到端遊,還是fps專案,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麼幹!畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。

而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?似乎是猜到了黃思博想說什麼,裴謙繼續說道:“我們不做手遊專案.”

“騰達的目標是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊專案矇蔽了雙眼。

小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!”

“我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!”

裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。

黃思博恍然,猛點頭。

原來如此!境界不一樣啊!黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。

但裴總的視野、心胸,完全不同!不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!看看,看看,這就是境界的不同!以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。

再看騰達,公司和公司的區別就是這麼大!裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。

“那麼接下來是我對於這個專案的幾點要求,這個專案……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭.”

“包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實.”

包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。

臥槽,這麼重要的任務?!概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。

而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。

基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地交了出去!包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太瞭解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明確的概念。

而黃思博則是完全震驚了。

執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!

遊戲小說相關閱讀More+

規則怪談:大佬有萬千馬甲

小羊沖沖衝