《塞爾達傳說》的實機影片剛放出。

凱文和詹姆斯點開的時候。

很多一直在關注林木工作室主機的玩家也迫不及待地點了進去。

那些唱衰林木工作室主機效能和遊戲表現力的言論,不止凱文和詹姆斯兩兄弟看到了。

很多普通玩家也看到了。

他們一方面對這臺主機很感興趣,但另一方面,也確實有些擔心主機實機遊戲的體驗。

畢竟真的很多人煞有介事的分析說,林木工作室的主機不行。

而這時候,林木工作室放出實機影片。

聽多了那些煞有介事的分析,正迫切想要了解更多情況的玩家當然感興趣。

而實機影片,也沒讓一直對林木工作室主機感興趣的玩家失望。

單單畫面,就讓玩家們十分安心了。

真的比想象中好太多了。

卡通渲染,高飽和度,雖然精細度肯定沒辦法跟寫實風格的畫面比。

但勝在舒服,做出了差異化。

目前遊戲業界,在《突圍》推出後,不是追求畫面越來越精良,就是追求復古……在這種環境裡。

《塞爾達傳說》獨樹一幟的美術風格,真的讓絕大部分玩家眼前一亮。

再說了。

這遊戲的畫面跟普通的大作相比,也不算差啊。

波光粼粼的水面,微風拂過搖擺的鬱蔥綠草,朦朦朧朧的山際線,還有遠處山間流淌的霧氣……草原、沙漠、雨林、雪峰、山崖。

各種環境逐一登場。

大量柔光以及光暈的運用,讓風景絕美不說,那種奇幻世界的感覺一下子就出來了。

更別說,實機影片裡,還丟擲了各種遊戲的新鮮玩法。

花樣繁多有趣不說。

還可以和任何物品互動,甚至連天氣都能互動!開放世界的感覺也一下子就出來了!總之。

玩家看完這個宣傳片,質疑立刻就消散了,反倒對遊戲更加感興趣了起來。

而第二款遊戲《馬里奧賽車》的宣傳片。

風格又跟前面的《塞爾達傳說》風格完全不一樣。

美術風格更加接近卡通。

不過這款遊戲,最受玩家關注的,不是畫風,而是其‘陷害為樂’的玩法。

根據披露出來的實機影片。

這遊戲似乎不是普通的賽車遊戲。

而是另闢蹊徑,在賽場上,增加了道具的設定。

比如什麼紅龜殼、綠龜殼、大火箭、香蕉皮、迴旋鏢……這些道具讓普通的賽車充滿了變數,比如影片裡的玩家,這一秒還是第一,下一秒就被一個火箭幹翻了。

而後面的對手趁著第一側翻的時候,呼嘯而過。

但很快。

其他人就往第一頭上扔道具。

什麼迴旋鏢、章魚、閃電,一股腦地扔了上去。

整個實機影片裡。

卡丁車競速為基礎,配上熱鬧的道具互懟,顯得十分熱鬧。

再配合上符合氣氛的配樂。

就感覺一點都不嚴肅,反倒感覺很快樂,有種非常輕鬆的party感。

不過,因為玩家都還沒有實機玩過。

看影片感受到的樂趣有限。

是有玩家對《馬里奧賽車》感興趣,但絕大部分玩家,關注重點還是在《塞爾達傳說》上……但這次林木工作室公佈的實機影片取得了成功,這點是毋庸置疑的。

因為釋出當天。

主機的預售銷量就漲了。

海外一堆唱衰林木工作室主機的玩家,甚至和看完宣傳片,對主機格外有信心的玩家槓了起來。

雙方各執一詞。

這又讓主機的熱度持續飆升……這還間接讓peria和hardcore兩家旗下的傳統主機銷量受到了影響。

畢竟都是主機,而peria和hardcore的傳統主機不便宜,很多玩家想購買林木工作室的主機,就只能放棄購買傳統主機了……這讓peria和hardcore兩家的負責人,恨林木工作室恨得牙癢癢。

本來他們以為,新年伊始,是peria和hardcore雙王爭鋒,誰知道殺出來這麼個玩意!至於國內。

情況就比海外好多了。

畢竟這是林木工作室的大本營,雖然也有玩家擔憂林木工作室主機的效能和遊戲表現。

但隨著實機影片放出。

那些擔憂和質疑就全都消失了。

剩下的還擔憂的玩家,會和其他玩家槓的也是少數。

因為他們相比起海外玩家,對林木工作室更有信心。

論壇上,幾乎都是讚譽。

這大概就是國產光環吧。

“感覺塞爾達的畫面好美,比想象中好太多了,不知道林木工作室是怎麼做到的,在機器體積如此小又塞了一堆硬體的情況下,居然能把畫面做得那麼驚豔.”

“確實漂亮,美術風格有點像賽璐璐,用顏色塑造立體感,有種看黃金時期動畫的感覺.”

“其實細看的話,還是能看出精細度有些差,不過沒關係,看起來真的很舒服,特別是影片裡的遠景,太美了.”

“不是啊!更值得討論的不應該是玩法嗎?好有趣!從來沒有見過這樣的玩法!”

“確實,那個引雷劈怪物真的太搞了!我誰玩的實機影片?我先去掉一個錯誤答案,齊建華!”

“求求了,放過齊建華吧,人家是林木工作室pc部門的,不是主機部門的,也不是遊戲製作人員……不過我也覺得不是他[滑稽].”

“《馬里奧賽車》感覺好適合朋友聚會!加上之前釋出會披露的《1-2-stch》,我好像明白林木工作室這臺主機的思路了!”

“樓上的,那你還等什麼!預購啊!”

“等朋友啊,我沒朋友……”“……氣氛突然悲傷起來了.”

當然。

沒朋友只是玩笑話……基本上。

看到宣傳片動心的玩家,都已經預購了。

這時候,那種不看好或者懷疑的情緒,隨著主機實機影片放出,至少在國內,大多都已經消散了。

林木工作室的主機,跟普通的主機相比,便宜了將近兩千塊。

1999的價格在對比之下。

確實顯得很美麗,很讓國內的玩家動心。

而林瑤看情況不錯,接下來又在受眾很廣泛的電競節各個專案上,加上了相關的官方廣告。

官方渠道,配合其他宣發攻勢。

一套組合拳打下來。

很快。

國內的預售的銷量和海外的預售銷量,都開始飆升……而就在玩家對即將發售的stch主機和遊戲,充滿期待,並且對主機的懷疑漸漸消散的時候。

cgn編輯部。

林木工作室郵過去的主機和遊戲,也已經寄到了。

然後,凱文和詹姆斯收到了訊息。

評測編輯,果然不是他們……

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