“這是名單,老闆.”

上午十一點。

林瑤見到了聶輝。

這個剛開始老惦記著他那破獎金的賽事負責人。

這段時間成熟了很多。

長髮剪短了,而且身上的浮躁也一掃而空。

因為就在前些日子,他結婚了。

“說起來,我還沒祝你新婚快樂……新婚快樂.”

林瑤接過聶輝手中的名單,然後看了他一眼,突然說道。

“不用,結個婚而已,而且老闆紅包都送了,恭不恭喜都無所謂.”

聶輝擺了擺手。

雖然說是說無所謂。

但表現卻一點都不像無所謂。

嘴都要笑歪了。

滿臉的甜蜜。

林瑤搖了搖頭,不再搭理他,低頭看起了名單。

這是ba聯賽中,知名度比較高的選手名單。

至於為什麼要這樣一份名單……主要是因為,ba專案的聯賽成功成立了,但效果沒有達到預期……這也算預料之中吧。

林瑤雖然有經驗,也有想法。

但聯賽成立半年,就想要走完lpl將近十年的路,還是太難了。

七月份的年中邀請賽很成功。

得益於從《突圍》賽事得到的經驗,以及海外隊伍的參賽,最終觀賽的玩家很多。

但從大賽跳到聯賽。

幾乎每天都打比賽。

觀眾就有些不太適應了。

雖然目前第一季度的聯賽,觀賽人數也不錯了,但不算太高,商業成績也非常一般。

林瑤總結了一下前世自己觀看比賽的經驗。

最後覺得,是因為缺少了一些能讓玩家記住的明星選手以及著名俱樂部。

畢竟年中邀請賽,最終能露面的國內戰隊,只有一支……而她算是lpl的老觀眾了。

大概從掌握雷電的時代開始看。

她很清楚,lpl能最終做起來,跟那幾個老牌俱樂部豪門關係很大,跟明星職業選手關係也很大。

所以這次世界賽。

多支國內隊伍參賽的情況下。

林瑤打算儘量多給幾個戰隊和他們隊內的核心選手曝光的機會。

當然。

不是造神……只是想要藉助電競節這兩年積累的人氣以及衍生內容,社媒互動,讓更多玩家記住戰隊和選手,繼而對他們感興趣,然後去看聯賽。

這就是她要名單的目的。

而名單上。

就是夏季賽裡,表現最好,同時隊伍已經進入世界賽的幾位選手。

“就這樣吧,你跟俱樂部打好招呼.”

林瑤看了眼名單,沒發現什麼問題,便將其遞迴給了聶輝:“另外,聯盟統籌整個聯賽的利益分配,頒佈聯賽規章制度這兩點阻力大嗎?”

“還好.”

聶輝接回名單,遲疑片刻後,回道;“至少明面上的反對聲音沒有,但暗地裡就不清楚了……這次夏季賽雖然沒有達到最開始的預期,沒能得到大體量的商業合作,但我們在摸索,俱樂部也在摸索,大家都還能沉得住氣.”

“行吧.”

林瑤沉思片刻:“那你先按照計劃走,現在工作室很忙,等這次工作室的事情忙過後,我會把重心投入到聯賽上.”

“好.”

聶輝點了點頭,接著道:“那沒什麼事我就去影視部門了,世界賽有些宣傳片在製作.”

“去吧.”

林瑤點了點頭,然後等聶輝走後,自己也站了起來。

接下來,她還要去主機產品部看看。

……就在林瑤前往主機產品部,過問自己家主機的時候。

另一邊。

北美。

三家主機廠商……打起來了。

peria和hardcore都沒想到。

黑色星期五的前一天。

本來敗局已定的reflecta,會突然殺回來。

而配合他們殺回來的,還會是那家底蘊比不上大廠,但這段時間聲名鵲起的林木工作室!這家工作室,另外兩家主機廠商不是沒有想過,有和reflecta合作的可能。

但林木工作室之前一直說是在做主機,他們便忽略了。

誰成想。

最後會變成這樣。

這到底是怎麼回事,peria和hardcore暫時還不清楚。

他們唯一能確定的就是。

reflecta找林木工作室。

還真給他們找對了!林木工作室公佈的那三款遊戲,《女巫》先不提。

《古墓麗影》和《戰地》絕對是護航大作級別的作品。

首先題材夠新鮮。

一個是女性主角,一個是一戰題材。

而且剛好都有射擊元素,特別是後一作,真的完全符合歐美玩家的喜好。

另外。

他們的宣傳片……是真t好。

《古墓麗影》直接用實機畫面,展示了一出驚心動魄的攀爬之旅。

而《戰地》更過分,音畫結合搭配凌厲剪輯,完全就是衝著歐美玩家的g點去的……這種情況下。

哪怕遊戲還沒出來,具體遊戲質量還不知道怎麼樣,他們也都必須要打起精神來面對reflecta了。

他們也知道reflecta在賭。

就像林瑤前世,xboxone缺少首發,只能把寶壓在泰坦隕落1身上一樣。

如果大規模宣發後,遊戲質量不及格,reflecta是有可能血本無歸的。

但萬一,遊戲質量爆炸,真的大受歡迎呢?要知道。

現在那款《戰地》的宣傳影片,已經上百萬讚了。

所以無論如何,他們都只能奉陪reflecta。

而林木工作室的《戰地》和《古墓麗影》,還不僅僅是讓三大主機廠商打起來……很多海外的遊戲公司,特別是大廠,也特別關注這兩款遊戲。

購物季可不單單是主機。

遊戲在這段時間也會促銷。

很多大廠也會在這段時間釋出自己的看門作品或者看門大作的續作。

其中,槍車球是最主流的題材。

畢竟聖誕是西方的傳統節日。

而每年購物季,賣得最好的射擊遊戲,都是夢幻國度以及吉伯公司兩家大廠的作品。

每年也是這兩家在龍爭虎鬥。

但這一年,有了個意外。

中途突然殺出了個程咬金——林木工作室的《戰地》。

“一戰?”

吉伯公司的總裁弗蘭克端著水晶杯,皺著眉頭。

真的看不明白這家來自東方的遊戲公司。

這段時間。

vaporve遊戲平臺已經成為了不可忽視的渠道之一。

吉伯公司都不行。

弗蘭克也一直在關注著這家創造了vaporve遊戲平臺的公司。

而他關注了那麼久,得出的結論就是。

每次。

他們真的每一次,都能出乎意料啊。

上次的《女巫》。

他不懂,不好說什麼。

但這次的射擊遊戲,算是他最熟悉的題材了。

但就算是他最熟悉的題材,林木工作室也能做出不一樣來。

那就是……一戰。

這個還沒有遊戲公司碰過,或者說還沒有出過類似大作的題材。

但問題是。

這個題材……真的能好玩嗎?這可是吉伯公司和夢幻國度都不碰的題材。

畢竟是一戰啊,絞肉機一般的戰場,來回拉鋸亂成一鍋粥不說,壕溝戰和跨溝衝鋒,每個士兵的平均戰場壽命也就幾分鐘……這要怎麼表現?真的能做得好玩?

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