“……算了.”

《戰地》的序章結束了。

凱文臉上殘留著震撼,許久後,他才回過神來,輕輕搖了搖頭。

雖然說是要找缺點,但也不能硬來。

哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。

甚至還用戰死的演出,以及最後的昇華,凸顯了一下反戰。

真的很完美。

哪怕凱文玩過那麼多fps,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。

接近的都找不到。

真的太厲害了。

這就是林木工作室啊。

吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。

他們的遊戲絕對沒有這個表現力。

這點凱文很確定。

“……看看後面再說吧.”

凱文看著序章過後,出現在螢幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急著下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。

如果這遊戲整體質量跟序章一樣。

那他無話可說。

如果沒有……凱文壓下玩多人對戰的慾望,點選了單機戰役,選擇了第一章。

按下確定。

第一章。

浴血之戰。

依舊跟序章一樣的演出。

黑屏。

給出背景故事。

接著畫面出現。

如電影般的演出,交代前因後果。

這次講的是坦克駕駛員的故事。

任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。

“駕駛,全速前進!”

伴隨著指揮官的怒吼。

坦克履帶滾動,泥土翻飛,帶動著鋼鐵猛獸呼嘯往前。

鏡頭掠過壕溝,士兵彎腰前行,安裝刺刀。

伴隨著翻飛的泥土,坦克從他們頭上的呼嘯而過,駛過壕溝,繼續往前。

序章過後的第一章,正式開始。

而征服模式中玩家需要佔領據點的玩法,也首次出現。

凱文略微有些新鮮地駕駛著坦克,駛向瀰漫著火和硝煙,彷彿被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

前行。

突圍。

開炮。

坦克一炮下去,遠處的據點堡壘,怦然碎裂,混凝土塊飛濺,露出殘垣斷壁裡面的鋼筋。

火炮陣地同時開火。

坦克側邊一枚炮彈落下,泥土飛濺,堆疊在一起的房屋殘骸猛地跳起……“……”凱文微微張開嘴,哪怕在宣傳片裡已經看過破壞環境的畫面,但還是覺得牛逼。

太強了。

代入感太強了。

這……感覺真的找不到缺點。

凱文繼續玩下去。

第二章,依舊很優秀。

雖然沒有在演出上玩花活,但卻將實機遊戲的戰場感做到了最強,玩法也很新鮮。

凱文擔心的後續質量下降這事,完全沒有發生。

但這也太強了吧……林木工作室到底是怎麼做到的?他們可是發售了兩款遊戲啊。

不會兩款遊戲質量都那麼離譜吧?那這也太離譜了。

或許,《戰地》是主打?《古墓麗影》只是湊數的?凱文想到著,突然有些好奇,轉頭看向詹姆斯身前的螢幕。

……時間稍稍往前推。

“單機戰役,對戰……”凱文握著手柄,正在考慮先玩那個模式的時候。

詹姆斯扭頭看了眼凱文,笑了笑,然後重新將目光投向了自己身前的螢幕上。

《古墓麗影》的遊戲初始頁面跳了出來。

背景電閃雷鳴。

傾盆大雨下,風急浪高,遠處一座孤島孤懸於遠處,搭配上旁邊擱淺的船隻和隨風飄揚的船帆,顯得有些詭異。

這就是《古墓麗影》的初始介面。

不過因為這樣的畫面,在《女巫》見識過一次。

所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始選單上。

他有點想點開看看製作名單。

這類普通玩家根本不會關注的東西,他很感興趣……畢竟是林木工作室。

不過,現在明顯不是時候。

無論製作名單多豪華,都是虛的。

最終遊戲多好,還是玩過才知道。

玩過再看。

他選中了新遊戲這個選項,然後選擇一般難度,確認。

螢幕一黑。

接著遊戲正式開始。

“女性主角的遊戲啊,林木工作室這次又能玩出什麼花來?”

詹姆斯往後一仰,靠著椅背,握住了手柄,有些期待。

3a大作啟用女性主角,真的是首次。

這跟玩家群體有關。

男性佔據主導的玩家群體,男性主角是絕對的主流。

這次林木工作室又是第一個吃螃蟹。

不過,也正是因為第一個吃螃蟹,雖然《古墓麗影》的宣傳片一點都不遜色於《戰地》,但在熱度上,後者還是壓過了前者。

因為第一個吃螃蟹就代表著別人不瞭解……沒人知道女性擔任主角的遊戲怎麼樣,所以玩家討論更多的還是熟悉的射擊遊戲……《古墓麗影》雖然不算無人問津,但在歐美,熱度比《戰地》差多了……就在詹姆斯胡思亂想的時候。

遊戲畫面出來了。

相比起戰地,《古墓麗影》就直接得多。

難度確定的瞬間。

遊戲便正式開始。

一艘郵輪趁乘風破浪。

【一個偉大的冒險家曾經說過…】【所謂非凡應該是我們的事蹟,而不是我們的身份】【我終於要開始創造自己的事蹟】【尋找冒險】【但事實卻是……冒險找上了我。

】【在我們最危險的那一刻】【一生經歷的種種會在眼前飛快掠過】【我們會找到某個東西】【某個支撐我們繼續前進,推動我們向前的東西】伴隨著現在還讓人覺得意味不明的旁白。

主角出現。

她在船上。

但船在龍三角,日本以南的位置遇到了海難。

整艘船直接被不明力量攔腰折斷。

主角落水,被衝到了附近某個島嶼沙灘上。

這就是遊戲的前提。

實話說。

詹姆斯感覺這個序章,有些敷衍。

不過女主確實挺漂亮的。

操控這樣的女性角色,確實有些新鮮啊。

詹姆斯笑了笑。

而遊戲中。

劇情繼續推進。

船上一群人因為海難,流落在荒島,爭吵、恐慌、埋怨之時。

遊戲主角勞拉從沙灘上掙扎著爬起身,正要呼喚同伴。

但他剛站起身,一個人就給了她一拳。

砰——螢幕一黑。

冒險……正式開始。

林木工作室的logo一閃而逝。

詹姆斯被剛剛那一拳嚇了一跳,還沒來得及罵娘,畫面就重新出現了。

伴隨著重物被拉動的聲音。

畫面朦朦朧朧地亮起。

就像是人剛甦醒過來。

遍佈紅蠟燭和人類骨骼的環境,彷彿祭拜著什麼的東西祭壇。

一閃而逝。

接著。

視角緩緩上移,伴隨著繩子的摩擦聲,好像是主角被吊了起來。

主角呻吟一聲,驟然驚醒。

她確實被吊了起來。

她還不是第一個被倒吊起來的人。

她身邊就有個包得像蠶蛹似的東西被倒吊著,似乎也是人。

音樂忽然變得刺耳和詭異。

鏡頭緩緩移動。

拉遠。

控制權給到了詹姆斯。

詹姆斯露出感興趣的表情,嘗試性的撥弄了一下搖桿。

“有點意思.”

被倒吊的女主角隨著他撥弄腰桿,在半空中左右晃動起來,而且能撞擊旁邊包得像蠶蛹似的東西,有撞擊判定。

而那蠶蛹似的東西旁邊就是火。

詹姆斯也是老遊戲玩家了,很快就知道這時候該幹什麼。

不過。

看美術風格,這遊戲還有神鬼元素?那看來確實是冒險故事了……詹姆斯一邊想,一邊撥弄著搖桿,晃動著被倒吊的女主勞拉,順利撞到了旁邊蠶蛹似的東西。

旁邊的布料順利被點燃。

詹姆斯再次晃動女主勞拉,將火引到了束縛她腳踝的繩子上。

伴隨著火焰燃起。

遊戲裡面主角的慘叫。

螢幕一黑。

接著。

再次亮起。

勞拉從空中掉了上來。

但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立著的鋼筋。

伴隨著掉落的驚呼。

勞拉一頭栽了下去。

鋼筋從她側腹透體而過。

“holyshit.”

詹姆斯看到這一幕,立刻往後一仰,表情有些怪異。

看起來就很痛。

這也太慘了吧。

而遊戲裡,勞拉也確實表現得很痛。

但她真的很堅強。

哪怕遇到這種事,第一時間還是掙扎著爬起,握住穿過自己側腹的鋼筋。

按鍵提醒出來,讓詹姆斯按下a鍵拉動。

詹姆斯狂按a。

遊戲裡。

勞拉隨著詹姆斯按下按鍵,說拔就拔,猛地將腹中的鋼筋拔出,伴隨著慘叫和短暫的黑白,站了起來。

可以操控了。

“這女戰神啊……”詹姆斯砸舌。

不過,或許也是因為有這彷彿能讓螢幕外的玩家都感到疼的演出。

詹姆斯的代入感強了不少。

一個少女流落荒島。

這荒島還很詭異,似乎藏著什麼秘密。

很經典的劇情。

他操控著剛拔完鋼筋的勞拉,踉蹌地往似乎是出口的通道走去。

因為劇烈的疼痛。

勞拉中途摔倒了一次,腳步也有些踉蹌。

而她所處的洞窟,看起來就很邪。

遍地的人類骨骼和紅蠟燭,不遠處還有個被獻祭的人,被五花大綁綁在半空。

美術風格不錯。

詹姆斯點了點頭,然後根據提示拿起了火把,繼續往前。

遊戲開始提示火把的作用。

點燃易燃物品,照明。

“有意思.”

詹姆斯看著被點燃,轟然碎裂的火藥桶,以及火藥桶後方的狹隘通道。

操控著角色爬上去,彎腰走進更狹小的通道。

但突然。

他剛操控人物走進去,一個詭異的男人就跳了出來。

一把拉住了勞拉的腿。

勞拉踹了幾腳,掙脫開來。

巨石也適時落下,堵住了通道入口。

但這一驚一乍的演出,又嚇了詹姆斯一跳。

這是恐怖遊戲吧?這可不是自己的強項啊……詹姆斯頓了頓,緩了一會,才繼續操控著勞拉往前。

再往前,是條水路。

水線很深,火把上的火光灼燒著頭頂的巖壁,照亮四周的骷髏,勞拉脖子以下都在水面下,緩慢向前……再接下來,是個小解密關卡。

詹姆斯逛了一圈,看了眼教學提示,就知道怎麼解了。

伴隨著謎題解開。

出口再次出現。

他操控著遊戲裡的勞拉,在搖搖欲墜的通道前行。

突然地塌了。

勞拉猛地墜落,然後沿著通道一路滑行往下。

音樂驟然一變。

緊張且急促。

詹姆斯玩到這,不再靠著椅背。

他慢慢坐起身來,身體前傾盯著螢幕。

跟著也有些緊張。

勞拉在他的操控下,伴隨著洞窟震動掉落的碎屑,一路快跑,跳躍。

再接下來。

一連串的qte,更是大大增強了緊張感,讓詹姆斯的腎上腺素飛快飆升。

怪異的男人再次追來,如果沒有及時按下按鍵踹開,自己就會被石頭壓死。

向上攀爬,如果沒有躲開巨石,直接會被撞下去,gg。

音樂、畫面、qte,沒抓穩的演出。

都將氣氛烘托得十分緊張。

而在最後。

勞拉沿著洞口的光,用力爬去,最終在洞窟倒塌前鑽出去的時候。

連螢幕外的詹姆斯都升起了逃過一劫的感覺。

猛地鬆了口氣。

這遊戲……感染力和演出真的太強了。

剛開始還沒什麼感覺。

但解謎過後,真的是拉滿。

確實跟普通的遊戲不一樣。

有種看老派冒險電影的感覺。

而且女性角色這點,給人的反差也很棒。

普遍觀念中柔軟的女性,一路靠著毅力,逃出生天……無論詹姆斯承不承認。

他內心深處,確實是很接下來這位漂亮的主角還會經歷什麼,這個島嶼到底是什麼情況,最終女主能不能從這個詭異的島嶼中逃出生天……就一個類似序章,就那麼優秀。

這難道就是林木工作室的能力?或者說。

這部《古墓麗影》才是他們的主打作品,《戰地》不是?詹姆斯看了眼洞窟外豁然開朗的海岸線,一邊操控著人物往前走去,一邊忍不住轉頭看了眼凱文身前的螢幕。

……詹姆斯和凱文兩人同時轉頭。

詹姆斯剛好看到凱文駕駛著坦克,沿著泥濘焦黑的土地呼嘯往前,衝上高地。

四周炮火轟鳴。

敵方士兵不要命地衝上來。

“holyshit.”

詹姆斯立刻一聲驚呼。

這t覺比《古墓麗影》更勁爆!另一邊。

凱文也看向了詹姆斯的螢幕。

瀑布前,一根獨木橫亙連線著瀑布兩端。

勞拉張開雙手,踏上獨木,小心翼翼地往前。

鏡頭隨之拉高,來到勞拉頭頂,俯瞰著她走過獨木。

十分驚險。

“holyshit.”

凱文也罵了一句,這根本不是湊數!看起來就很有意思!兩人從對方的螢幕收回目光,然後看向對方,異口同聲問道:“你感覺怎麼樣?”

接著。

兩人又異口同聲道:“很牛逼!”

“……”兩人說了兩句話。

一模一樣的兩句話。

這瞬間讓兩人沉默了。

兩人現在不僅想玩自己玩的這款遊戲,還想玩對方玩的那款遊戲……“《古墓麗影》真的很有意思,雖然只玩了一個序章,但序章節奏就令人激動和窒息,真的太強了.”

“《戰地》我也才玩到第一章,感覺像上了真的戰場.”

兩個編輯沉默片刻,不知道是誰率先打破了沉默,開始分享起了自己遊玩遊戲的感受。

接著……便一發不可收拾了。

至於缺點,估計是暫時找不成了。

至少……此刻不行。

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