林瑤發那條帖子,初衷是正式回覆馮英卓和天狐。

玩家剛開始也知道,很給面子。

表示理解。

順便在帖子下面聲討一下馮英卓。

但隨著馮英卓刪掉自己發的帖子。

天狐公關論壇,讓《神戈》毀號的帖子消失。

一切都變了。

沒了主要矛盾。

沒了宣洩點。

越來越多通關了《仙劍奇俠傳》的玩家麻了。

他們不能接受啊。

這個結局。

但現在又不能噴馮英卓了,就只能去林瑤的帖子下面問她睡不睡得著……至於為什麼問她睡不睡得著,而不是問別人。

那也怪林瑤自己。

這次的《仙劍奇俠傳》製作期間,整個工作室都出了份力,林瑤覺得這些人不能留下名字挺可惜的。

加上林瑤覺得吧。

最後大雪中出製作人員名單,有種留白的餘韻。

所以這次她就把製作人員名單加了上去。

製作人是她。

原著故事是她。

遊戲劇本是她。

連角色設定,角色繪製和場景設計等都是她。

林瑤的名字一再出現。

到處都是她。

玩家不注意都難。

不問她睡不睡得著。

問誰啊?所以林瑤正式回應馮英卓的帖子下面。

畫風在中途突變了。

一幫玩家哀嚎遍野。

“林瑤,你睡得著嗎……我現在有理由懷疑《魔獸爭霸》中的人族劇情你也有份!”

“別有理由了,我覺得就是她.”

“為什麼啊,創造出美好的少女,然後親手毀掉,林瑤,你沒有心……”“靈兒,我的靈兒{大哭}.”

“你那麼厲害,又是編劇又是原畫,那為什麼不能寫個有愛的結尾呢?你是女孩子吧?你難道就不渴望甜甜的愛情嗎?為什麼!{大哭}”“要不你cos一下靈兒吧,我就原諒你……”“……”一幫沙雕玩家在帖子下面發癲。

林瑤已經不敢看帖子了。

主要是怕冒頭被逮到。

不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被喂屎了。

但做得好……會令很多玩家終生都難忘。

當然。

一般來說。

要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。

一不小心可能就是喂屎了。

這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。

玩家們雖然意難平。

但罵劇情的玩家很少。

主要還是感覺難以釋懷。

而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。

因為這些年國內市場萎靡。

很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸著海外遊戲過河。

直到這段時間,林木工作室和他們的vaporve遊戲平臺異軍突起。

他們才看到了別的可能。

而現在。

林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。

遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。

只要做得好,同樣能大受歡迎。

《仙劍奇俠傳》就是證明!因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。

透過文學化劇情極致表現。

再透過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想象。

這款遊戲的精神核心,帶著濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式rpg的最大不同所在。

雖然。

《仙劍奇俠傳》免費下載。

但下載量大家都看得見。

很多玩家甚至為了玩《仙劍奇俠傳》,買了不算喜歡的《魔獸爭霸》。

面對這種情況。

有部分單機遊戲製作者心動了。

這種型別,似乎有市場啊……當然。

目前他們也僅限於心動。

因為《仙劍奇俠傳》後面的製作人員名單太恐怖了。

玩家們可能看過就算了。

但他們不同。

看到一排排的林瑤。

真的覺得嚇人。

因為這意味著。

這款遊戲整體框架,骨骼,幾乎是林瑤一個人定下的。

其他工作人員只需要往裡面填充既定的內容就可以了……而他們的製作組中,還沒有林瑤這樣的人。

一時之間。

他們都不知道是那個做網遊起家,創立vaporve遊戲平臺,讓大家處境大為改善的女孩太厲害……還是這個故事早就有藍本,早就在做準備了。

所以有些遲疑。

當然。

林瑤並不知道這些。

單機市場和獨立遊戲,因為vaporve遊戲平臺的緣故,已經有一定市場了。

接下來國內製作者該怎麼做,該怎麼走。

就看他們了。

現在年底越來越近。

林瑤暫時沒有多餘的精力去關注這些。

《仙劍奇俠傳》耗費的時間和資源,是要還的。

天狐的事告一段落。

短暫的休息後。

林瑤便重新投入到了林木工作室的其他工作中。

年鑑計劃的更新。

年底電競比賽的籌備。

而這天。

她跑到了樓上對於很多林木工作室成員來說,都很神秘的主機產品部,見到了包良哲。

包良哲跟第一次見面差別不大。

只是沒有梳著刻意的中分,也沒有再穿西裝。

而現在的主機產品部,人數已經擴充套件到了三十多人。

不過目前大部分人員,林瑤還不認識。

面試他們的主要是包良哲和牧婉清。

而此時主機的研發。

已經走完了立項和團隊組建。

至於最開始的市場分析。

林瑤看了。

特別是可行性和成本分析。

看到成本的時候。

林瑤不得不承認。

自己倒吸了一口涼氣……真的好貴。

不過開弓沒有回頭箭,而且林木金控確實需要主機產品部做出成績,她對主機也有信心……所以還是透過了。

而今天上來。

林瑤目的很明確,就是來看包良哲團隊完成的結構設計。

“這是我在你給的資料基礎上,結合實際給出的結構設計,林總.”

包良哲站在林瑤旁邊,小聲提醒了一句。

林瑤輕輕點了點頭,接著低頭看著桌上列印出來的結構設計。

包括外部設計和內部設計。

外部設計沒什麼好說的。

內部設計像顯示、遊戲載體、儲存等方面跟林瑤預想中差不多。

但電源、最重要的cpu、架構,gpu和各個處理單元只給了大致的需求引數。

林瑤也知道主機需要摸著石頭過河,而且結構設計後面還要考慮韌體、軟硬體測試、電子等等問題。

所以只是看了眼,並沒有提要求。

專業的事。

還是給專業的人做。

她最重要的作用,是確定產品要做成什麼樣,需要做成什麼樣。

“就先按這個吧.”

林瑤抬起頭,看向包良哲:“另外,還有件事,我想讓你跟我去見一個人.”

當初林瑤約了reflecta的張姜虎見面。

但因為《仙劍奇俠傳》的事。

暫時擱置了。

推到了現在。

“人?reflecta?”

包良哲看了眼桌上的圖紙,似乎猜到了什麼。

“嗯,reflecta的張姜虎.”

林瑤點了點頭,接續道:“gpu我打算和他們合作.”

“我明白了,不過林總.”

包良哲有些猶豫,組織了一下措辭後,道:“我關注了一下主機市場,reflecta最近已經正式宣佈進軍家用遊戲主機領域了,他們……”包良哲說到這,停下了。

他知道林瑤明白自己的意思。

雖然林木工作室跟reflecta關係一直不錯。

但這是因為之前兩者沒有直接競爭關係。

這如果有直接競爭關係,就不好說了。

“……先見一面吧.”

林瑤頓了頓,其實她也意識到了這個問題。

而且包良哲不知道的是。

當初reflecta還邀請過林木工作室合作開發新主機。

但林瑤拒絕了。

現在卻另起爐灶……確實有點難辦。

不過。

現在想那麼多沒有意義,先見一面再說吧。

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