林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。

測試還沒開始。

玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。

這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。

因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。

而說到fps井噴發售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。

這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的fps遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的ip確實很尷尬。

林瑤當初都懷疑ea是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。

獻祭乾兒子,然後噁心對手……那問題來了。

林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……畢竟前有《突圍》剛面世。

轉頭工作室就又推出了新的fps遊戲。

林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。

這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……林瑤有些擔心了。

畢竟大逃殺還是買斷制遊戲啊。

但現在擔心也沒用了,遊戲都做完了。

只能先進行測試。

因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了,只能按照遊玩時間來排序。

林瑤篩選了部分遊玩林木工作室遊戲比較長的玩家,然後看了幾份問卷,挑了些人,給他們發去了資訊。

這些人將成為第一批大逃殺遊戲的測試者。

第一輪測試。

正式開啟了。

每個人只有六個小時。

第一輪測試很快就過去。

當天。

林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。

“感覺……玩不明白.”

“不如《突圍》好玩.”

“敵人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪裡會掉下去……”“想法很好,玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什麼,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什麼意思.”

“這個槍戰遊戲還有技能,那這到底是fps還是orpg呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》.”

“還是安心做《突圍》吧!林木工作室!”

整體評價……很不理想。

不知道是受《突圍》的影響,還是遊戲本來就有問題。

雖然誇讚遊戲創新的人不少,但大部分參與測試的玩家對遊戲都興致缺缺。

而這樣的結果。

讓林木工作室負責遊戲製作的小組都有些沮喪。

林瑤也有點。

因為她的擔心好像成為了現實。

她也意識到自己可能太過於樂觀了。

大逃殺這種遊戲型別,在pubg出現之前,其實也已經有了,但直到pubg出現,這個遊戲型別才算真正的大火。

而期間遊戲主播的功勞功不可沒。

就像有段時間的航海遊戲。

主播同樣貢獻了一份力。

而這裡還沒有前世的直播環境,再加上突圍的影響……失算了。

林瑤看著手中玩家反饋上來的意見,暗歎了口氣,接著抬起頭,看向沮喪的遊戲製作組成員,笑了笑:“好了,別垂頭喪氣,一款遊戲的成功,玩家到底想要玩什麼遊戲誰也說不清楚,我們林木工作室也不能說清楚,遊戲反饋是不如意,但我們也不能放棄,照常修改調整遊戲吧,無論怎麼樣,遊戲還是要做出來的。

你們也別擔心那麼多,就算遊戲最終失敗了,那也是我的責任,我負全責.”

“……我是真的覺得遊戲有趣啊.”

鍾修看向林瑤,苦笑道:“這個遊戲在製作前期我就覺得很有趣,雖然剛開始我是不理解你加入傳奇系統的目的,但製作完後,我逐漸理解了,這款遊戲真的很有趣,但玩家們……”“這我們說了不算,我們也不必教玩家玩遊戲,一切還是要看玩家選擇.”

林瑤搖了搖頭:“而且剛開始製作的時候我忽略了一件事,那就是我們工作室的《突圍》,這款遊戲風頭正盛,加上reflecta那邊正在舉辦賽事吧?這種情況下,製作同型別的遊戲這個決策本身可能就有點問題。

要知道現在fps遊戲玩家大部分都在《突圍》裡面.”

鍾修辯解一句:“但大逃殺跟《突圍》完全是不同的遊戲啊,雖然都是fps,但無論是玩法還是感受都不一樣.”

林瑤笑了笑,沒有說話。

鍾修看著林瑤,張了張嘴,但最後卻把話嚥了回去。

是啊。

任他說多少個理由。

玩家反饋不理想這個事實也不會改變。

而且……鍾修看眼林瑤,有些不忍,最不甘的應該是她吧……自己在這裡嗶嗶也沒用,只是在傷口撒鹽而已。

“好了,遊戲大體上不改,然後根據玩家們的反饋修改bug和一些影響體驗的問題,遊戲如期發行,無論反饋如何,這也是我和你們的心血,準時發行吧.”

林瑤最後總結了一句,接著看向眾人,道:“加油.”

……測試剛結束。

很快。

林木工作室新遊戲測試的訊息就被爆了出去。

玩家們雖然對林木工作室做同型別fps遊戲頗有微詞,但對於新遊戲還是感興趣的,所以很多人都在論壇詢問新遊戲的情況。

測試的玩家中,當然有部分也混論壇。

但鍥約精神他們還是有的。

參與測試的玩家沒有透露遊戲的訊息,只是說了一下自己的感想。

“一般般吧,想法很新穎,但遊戲一般.”

“不如突圍.”

“還行吧,但不得不說,林木工作室這次失算了.”

“我選擇突圍.”

評價不怎麼好。

而這樣的評價一出。

雖然不知道其中有幾個玩家真正參加了測試,但確實又給林木工作室未發行的遊戲蒙上了一層陰影。

然後很快的。

一些言論就出現了,說林木工作室跌落神壇了……雖然林瑤和林木工作室的其他工作人員從來沒有覺得身處神壇,但經過《突圍》和突圍賽事的洗禮,很多玩家在心目中還真把林木工作室推上了神壇,認為他們做什麼都牛逼。

然而此次遊戲的失利,讓他們覺得林木工作室身上的那層聖光,突然消失了。

直接從雲端掉入了凡間。

原來,林木工作室也會犯錯的。

只能說沒有永恆的王座好吧。

玩家們有些唏噓,有些感慨。

林瑤當天去逛論壇,直接一頭問號。

怎麼就跌落神壇了啊?林木工作室什麼時候坐上神壇了啊?但她一個人覺得林木工作室沒有坐上神壇沒用,反正玩家就是覺得林木工作室跌落神壇。

沒跑了。

當然。

雖然林木工作室是跌落神壇了,但玩家們對於工作室其他兩款遊戲還是很關注的,特別是《突圍》。

reflecta那邊的賽事已經正式開始了!年前突圍挑戰賽的強隊都在!、feiren、nip、a隊。

陣容如此強大的比賽,直接被觀眾們譽為了突圍挑戰賽。

幾乎所有看過年前突圍挑戰賽的玩家都關注了。

但這也讓林木工作室的新遊戲變得更加尷尬了起來,因為幾乎所有fps玩家都跑去玩《突圍》和關注比賽了。

林木工作室的遊戲直接無人問津。

後續幾輪測試。

甚至都沒人關注了。

報名的人倒是有,但沒有第一次測試那麼狂熱了。

林瑤面對這種情況,也有些哭笑不得。

得。

跟自己工作室的遊戲撞車了。

確實是失算了啊。

所以在月初的會議裡,林瑤主動承擔了新遊戲失利的所有責任,並且安慰了一下鍾修。

無論如何,先安心工作吧。

此時。

林瑤還覺得,情況也就這樣了,自己決策有誤,新遊戲半死不活沒人關注,測試反饋不盡如人意是極限了。

但有時候吧。

情況沒有最糟,只有更糟。

4月中旬。

就在林瑤舉辦完最後一次遊戲內側。

第二天。

有人就在國內最大的遊戲論壇裡爆料。

一個聲稱參與測試的玩家,說自己破解了林木工作室新遊戲的遊戲包,並表明遊戲包裡面,有加密手段。

林木工作室的新遊戲,可能是一款買斷制遊戲!這個帖子一出。

瞬間就引起了波瀾。

本來不關注林木工作室新遊戲的玩家都跑來吃瓜了。

並且紛紛表示詫異。

不是吧?林木工作室出跟《突圍》同型別的遊戲就罷了,還要花錢玩?真是糊塗啊!這誰會玩啊!同時,因為是被爆料出來的買斷制,林木工作室沒有做好準備,玩家們也沒有思想準備,加上前期遊戲測試評價不高,這立刻就讓玩家們有了一些抗拒心理。

也讓遊戲的評價更加低了。

玩家甚至一度認為林木工作室準備坑錢了。

紛紛說不買!誰買誰傻逼!這樣的輿論環境,如同雪上加霜。

林木工作室新遊戲還沒正式發行,感覺就要半道崩卒了。

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