“說到捏臉,誰能比得過我!?黑暗之魂那樣的殘花敗柳我都能玩出花來[圖片].”

“看看看,我捏的林瑤像嗎?有那麼點意思吧?”

“像個鬼,沒一點神韻.”

“女人算什麼,看我捏的猛男化的林瑤!”

“嘔!太醜了,你這是猛男嗎?你這是邪神吧?”

“我覺得我捏得很像,我不管,id就叫林瑤了,想想都激動啊,操控著林瑤去狩獵……”“臥槽!樓上的你沒有心,竟然讓這樣的少女狩獵!……話說怪物獵人裡被打會不會像《黑暗之魂》一樣叫出來?”

“各位大哥,你們是玩遊戲還是捏臉啊.”

“……“國內的遊戲論壇上。

《怪物獵人》解鎖後,出現了一堆的捏臉帖子。

而且大概是因為林木嘉年華的緣故。

林瑤成為了捏臉熱門人選……當然。

大部分玩家都是瞎搞,沒有瞎搞的也捏得不像,但有這麼一部分,還真捏出了一兩分神韻。

整個論壇,簡直群魔亂舞。

其實也不怪他們。

雖然林木工作室出過不少遊戲了。

但有捏臉系統的遊戲,並不多。

而且大部分有捏臉系統的遊戲,畫風基本都是歐美畫風,林木工作室又沒有推出過類似韓國網遊那種油膩師姐畫風的遊戲。

這就導致很多玩家吧。

一般自己捏著玩就算了,好不好都自己看。

但這次《怪物獵人》是東方風格,而且人物雖然不是韓國網遊那種油膩師姐的畫風,可確實很符合審美。

所以,新鮮感加上林木嘉年華的熱度尚存。

一個玩家挑頭,其他玩家興致就起來了,立刻跟上。

最後就變成了這副局面。

甚至部分論壇,看玩家那麼熱情,火速就舉辦了捏臉評選活動,雖然沒有明說要捏誰,但玩家基本都在捏同一個人……就離譜!這幫沙雕玩家遊戲還沒玩,就開始和別人討論捏臉了。

這把本來想要關注一下玩家評價的林瑤都氣得夠嗆。

神經病啊……不過還好。

這種情況倒是沒有持續多久。

很快。

一個小時後,捏臉的熱度基本就過去了,畢竟遊戲解鎖了還沒玩呢。

除了一些自稱擁有十年捏臉功力的魔怔人,還在一點點調整捏臉數值外。

大部分玩家都在捏出一個差不多的人物,曬出帖子後,便進入了遊戲。

而部分玩家,在進入遊戲後,跟馬可和西布隆一樣,被新手教程那龐雜的系統和情報量給整麻了。

不過。

國內畢竟不是歐美。

林木工作室未崛起之前,網遊大行其道。

而林木工作室崛起後,orpg和回合制遊戲,也是最火的型別。

所以說,國內基本是個玩家……都或多或少經歷過類似的複雜教學。

《怪物獵人》的教程,對於他們來說並不陌生。

反而很熟悉。

這接受起來也就容易多了。

很多玩家甚至興致勃勃地在加工商那裡檢視每一柄武器的屬性。

一點都不抗拒。

反而因為遊戲村莊的廣袤和玩法系統多而躍躍欲試。

“狗狗,翔蟲,貓,狗……臥槽,十四種武器!”

某個公寓。

王昂窩在椅子上,握著手柄,一邊熟悉著村莊的各個npc,一邊根據新手教程到處跑。

然後,他就來到了一個名叫訓練場的地方。

根據提示。

這裡可以確認武器的動作,更換其他武器型別逐一嘗試。

實話說。

看到列表整整兩行,十四種武器,王昂真的驚了。

遊戲並沒有根據遊戲流程,讓玩家慢慢熟悉各種武器。

而是直接全都放了上來!一時之間,她都不知道該試那一種了。

王昂掃了一眼,最感興趣的是名叫‘操蟲棍’的武器。

至於為什麼……嗯,大概是因為名字。

雖然他知道不是那個意思,但真的很容易聯想。

不過。

那麼多型別的武器,激發了王昂的選擇困難症。

最終,他還是沒有去選其他武器,而是打算用預設的太刀先打打看。

他關掉彈出來的列表,然後來到了訓練的機械怪面前,嘗試了一下。

快步向前。

直接按下x。

本來他只是想要拔出武器。

但陰差陽錯之間,直接按出了踏步斬。

他操控的人物直接拔出刀,然後對著前方就是一刀劈下。

人物揮刀有一定的遲滯。

動作並沒有太華麗。

但無論是看著還是操作著。

都非常舒服。

感覺林木工作室的動作調教得更好了啊……王昂莫名有這樣的感覺。

林木工作室上一款帶有濃厚動作元素的《黑暗之魂》,王昂已經通關了。

二週目都通關了。

所以他對林木工作室遊戲的動作系統,有很深的瞭解。

但《怪物獵人》這款遊戲,林木工作室好像又進化了。

不過他還不確定。

所以便又試了很多種動作。

什麼袈裟斬,氣刃斬,納刀……王昂根據教程,基本將所有動作都試了一遍。

然後確認了。

林木工作室的動作確實進化了!動作一板一眼。

打擊感真的非常強!“牛逼啊.”

王昂最後試了一次納刀,停了下來,有些佩服。

確實進化了。

而且相比起《黑暗之魂》那略顯單調的攻擊方式。

花樣變多了!而且更重要的是,變得更帥了!畢竟目前林木工作室推出的《黑暗之魂》,是在黑魂1的基礎上做出來的。

並沒有太多花裡胡哨的招式。

要換做黑魂3,估計他就不會這麼覺得了。

當然,目前推出的遊戲是《怪物獵人》,這對於王昂以及其他玩家來說,動作系統有肉眼可見的進步,是好事。

特別是發現翔蟲還能配合攻擊後。

王昂直接收回了動作不華麗的話。

真的太帥了!也不知道是不是太刀的緣故。

幹了十幾分鐘的訓練怪。

王昂打出了幾套自己摸索出來的漂亮連招,滿意地點了點頭。

感覺自己學廢了!至於其他武器。

他暫時不想試了。

他已經迫不及待想要去狩獵,然後將自己訓練出來的招式給使出來了!“走人.”

王昂操控角色跑到看板娘那邊,然後非常耐心地完成了第一個狩獵任務的前置任務。

然後終於接到了第一個狩獵任務。

【鐮鼬龍王】而接到這個任務。

走出地圖後。

迎頭而來的就是一段cg……夜。

竹林裡。

月光透過竹葉,灑下斑駁的月影。

一頭丸鳥驚慌地向前逃跑,而它身後,一頭比他體型還小一點的鐮鼬龍眼中閃爍著紅光,緊追不捨。

丸鳥在前。

鐮鼬龍在後。

跑著跑著。

突然,另一頭鐮鼬龍從旁邊突然竄出,一口咬向丸鳥。

丸鳥猛地往旁邊一跳,堪堪躲過。

兩頭鐮鼬龍合圍,繼續追擊。

同時。

用唱調念出的旁白。

響了起來。

【鐮風顫眉睫】【再起攻伐至】刷。

寒芒一閃。

幾棵竹子被斬斷。

慢鏡頭下,鏡頭定格在鐮鼬龍的尾部上,剛剛的寒芒正是鐮鼬龍的尾巴,如鐮刀般鋒利,閃爍著森森寒芒。

鐮刀狀的尾巴。

被斬落的竹子落下,擋住了丸鳥的去路。

而它身後。

一頭體型更大的鐮鼬龍,從陰影中邁出,出現在了兩頭小鐮鼬龍的中間。

正是鐮鼬龍王。

它步步逼近坐以待斃的獵物。

【陣陣無止息】【生死弦一線】彷彿是得到了命令一般。

兩頭小的鐮鼬龍旋轉著身形,揮舞著如鐮刀般的尾部,衝向獵物,擋住了對方的退路。

鐮刀破空聲隱約傳來。

接著。

鐮鼬龍王向前,猛地跳起。

尾部一掃。

寒芒閃過。

獵物當場斃命。

鏡頭對準鐮鼬龍王,它走過灑下的月光,慢慢向前走去。

畫面定格。

【三位一體之鐮風】【鐮鼬龍王】cg完。

這就是王昂需要狩獵的第一頭怪物。

王昂看著任務開始的字樣出現。

自己捏的人物出現在新地圖上。

緩緩舒了口氣。

有感覺了。

黑暗之魂的感覺。

雖然吧,感覺沒有黑暗之魂boss的cg演出震撼。

但畢竟只是第一個怪物,也可以理解。

帥還是帥的。

“來吧!”

王昂操控人物翻身騎上獵犬,開始向前。

怪物獵人的地圖有點怪。

並不是那種普通的地圖。

整張地圖上,標著一個個阿拉伯數字分割槽。

他暫時還不知道這是用來幹什麼的。

但。

無所謂了。

王昂已經等不及在怪物身上試驗剛剛自己學會的連招了!來吧!就在此刻!王昂信心滿滿的地操控獵犬往前跑去。

然後。

幾分鐘後。

王昂在寫著阿拉伯數字10的分割槽上,找到了鐮鼬龍王。

他從獵犬上下來。

然後快步向前。

殺氣騰騰。

踏步斬!劈砍!打擊感真棒!袈裟斬!好。

真帥!納刀。

被一尾巴砍飛!好。

翔蟲拉開身位!躲得漂亮。

鐮鼬龍王追上來。

那納刀……納刀……納刀……啊……【力盡倒下】隨著這樣的提示出來。

螢幕暗下。

兩個貓咪推著推車,一路跑回到營地,然後往前一翹,將上面躺著的角色摔到了地上。

王昂:“……”艹!這是第一個怪物啊。

怎麼死了啊!其實鐮鼬龍王的攻擊頻率並不算高,也沒有《黑暗之魂》很多boss動則範圍攻擊那麼誇張。

但王昂自己剛剛學廢的招式。

很不好用。

剛剛訓練還沒有多少感覺,但實戰起來,感覺就挺明顯的。

有種打真的怪物的感覺。

動作有板有眼,訓練是帥,但後果就是……實戰容易被打斷,而且很容易就不知道該按什麼了。

最後王昂手忙腳亂,就什麼都忘了,只會納刀了……然後一個喝藥不及時,就被一尾巴掃飛。

被貓車推了回來。

不過。

王昂倒是沒有氣餒。

他很清楚。

這個怪物自己能打,只是需要習慣一下。

而且嗎,那種感覺真的回來……《黑暗之魂》那種隨著遊戲進行下去,玩家也逐漸變強的感覺!很明顯。

這遊戲不是《星之卡比》那種讓所有人都能開心遊玩的遊戲。

畢竟鐮鼬龍王還只是第一個怪物。

後面的大型怪,應該不少!難度應該也會隨之上升不少!而說到這個。

二週目通關黑魂的王昂,可就不困了……不僅不困,反倒眼睛發亮。

隱隱激動起來了。

他很快就重整旗鼓,然後在原地再次練了一遍招式,接著重新騎上獵犬,眼中帶著光,操控著人物繼續狩獵。

然後……“艹,招式太容易被打斷了,翔蟲!”

“開刃?原來如此!我明白了!”

“不對,我不明白……這不是打到了嗎?怎麼狀態又消失了.”

“不行,不能惦記著這個逼納刀了,我都快被打死了.”

“啊哈,我會了!”

“艹,打不過還跑啊.”

“……”房間裡。

王昂激動的聲音此起彼伏。

久久沒有停息。

而同一時間。

很多玩家都在進行著遊戲。

狀態都跟王昂差不多。

不知道是不是因為帥的緣故,大部分玩家都選擇太刀去開荒。

而太刀的優點很多,但缺點也很明顯,這武器不太適合新手玩家,招式太容易被打斷了,而且積攢和使用練氣槽需要技巧。

所以大部分玩家,都用得不怎麼好。

但同樣的,大部分玩家並沒有氣餒,反倒對遊戲越來越感興趣了。

因為只要度過前面的教程,對整個遊戲的系統有了個大概的瞭解後。

遊戲的樂趣就開始成倍增長!立體化的地圖、極其豐富的不同型別怪物、極強的打擊感,武器多樣性帶來的不同體驗,拉高了武器上下限的翔蟲系統……只要稍微打多幾次,隨著熟練度提升,動作流暢和爽快感就出來了。

而狩獵委託的難度,也會逐漸提升。

慢慢熟悉,然後越打越強,接著再去收集材料,去打更高難度的怪物。

這就是《怪物獵人》這款遊戲的核心買點!而這個賣點。

只要是喜歡這種型別的玩家,幾乎都抗拒不了!不僅是國內玩家抗拒不了……日本。

“好帥!!”

一個高中生模樣的人坐在榻榻米上,拿著一臺stch,驚呼一聲。

“是吧,我就說買這款遊戲一定沒錯吧.”

另一個高中生模樣的人頭也不抬地回道。

有些驕傲。

而遊戲裡,他正操控著人物在村莊裡到處跑,熟悉著相關的玩法系統。

他有預感,現在自己玩的遊戲,會成為班級最熱門的遊戲話題!他要抓緊時間熟悉這款遊戲。

他已經等不及和其他同學討論這款遊戲了。

“對對對.”

最開始開口的高中生認同地用力點了點頭。

本質上。

《怪物獵人》其實就是個養成遊戲,裡面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。

雖然動作是核心元素,型別是act。

但確實不可忽略,遊戲養成元素的佔比。

而這對於日本玩家來說,確實非常熟悉……rpg元素,帥氣的動作系統,加上這段時間的廣告轟炸。

《怪物獵人》順利在遊戲解鎖的第一天,被絕大部分日本玩家接納了。

很快。

遊戲發售的第一晚。

就這樣過去了。

國內。

關於捏臉的熱度已經退去,相關的帖子也開始減少。

因為很多進入遊戲的玩家,都顧不上捏臉了。

不過。

其他相關的遊戲帖子也不多。

畢竟都在玩遊戲。

直到……一條新帖子的出現,才再次拉開了討論的序幕——【《怪物獵人》:一款沒有等級概念的rpg!融合了多種要素的act遊戲!!好玩!!!】……“見鬼,昨天打太晚了.”

西布隆從床上爬起來,然後看了眼時間,翻身拿起桌上的杯子,將杯中隔夜的咖啡一飲而盡。

苦澀在口腔蔓延。

他清醒了過來,揉了揉眉心。

起床準備去放個水。

昨天。

他和好兄弟馬可在第一時間玩了解鎖的《怪物獵人》,但可惜,遊戲那龐雜繁瑣的系統勸退了他們,煩躁的兩人就去玩《突圍》了。

這一玩不要緊。

兩人直接玩了一天,玩到了深夜。

最後馬克頂不住了,先回房間。

但西布隆一個人又打多了個小時。

所以起得有些晚。

還好是週末啊。

不然夠嗆……“咻……”西布隆想到今天是週末,剛起床產生的低落情緒瞬間消失了,甚至愉快地吹起了口哨。

他拉開房門。

正要直接去廁所。

但剛走沒兩步,他突然就停了下來。

因為馬克正坐在沙發上,此刻正握著手柄,聚精會神地看著螢幕。

而螢幕上的遊戲,正是《怪物獵人》。

“你這麼早起來?昨天你不是說不適合嗎……atthefuck!”

西布隆看到這一幕,頓時來了興趣。

他知道馬克出於工作原因,就算遊戲不適合自己,也要玩,不玩是不行的。

所以對於此情此景倒是不驚訝,只是好奇他這麼早就爬起來受苦。

但走過去。

聽到聲音的馬克回過頭。

西布隆被嚇了一跳。

濃重的黑眼圈。

憔悴的臉龐。

馬克明顯一夜沒睡。

這就不是好奇了。

這也太敬業了吧?不喜歡的遊戲卻熬一整夜?“……”馬克聽到好友的話,沉默片刻,道:“昨天打完突圍,洗完澡,我突然沒了睏意,就說再試試看玩一會怪物獵人,如果實在接受不了,我也要大概瞭解一下這款遊戲,到時候隨便給個模稜兩可的評價,給箇中規中矩的評分.”

“然後呢?”

西布隆好奇問道:“你為什麼熬夜?一副要死的樣子?”

“然後……我沒想到這款遊戲,熬過前期後……這麼有趣!”

馬克猶豫片刻,道:“就越玩越上頭了.”

西布隆:“……”……同一時間。

“咻咻……”peria總部。

河副幹夫同樣愉快地吹著口哨,來到了自己的辦公室。

然後,一屁股坐在了電腦前。

接著迫不及待地開啟了螢幕,搜尋出論壇。

準備見證林木工作室金身徹底碎裂的時刻。

歐美作為最重要的單機玩家倉,《怪物獵人》在那邊評價不好。

基本也就宣告著林木工作室死刑了。

畢竟縱觀他們的遊戲,風格多偏向歐美。

歐美不感冒,這次的《怪物獵人》失敗的機率,非常大!估計這會玩家的評價已經徹底發酵了吧?他已經等不及要看玩家失望的話語了!河副幹夫念頭至此。

論壇頁面也跳出來了。

但是。

剛開啟論壇,看到第一條帖子。

河副幹夫臉上的笑容就僵住了。

【怪物獵人太棒了,巨大怪物活靈活現,充滿真實感,在遊戲時裡彷彿都可以感受到它們的體溫一樣……所以,昨天玩到深夜,我忍不住畫了個眠狗龍的娘化形象,怎麼樣?驚喜嗎?性格是傲嬌哦!】河副幹夫:“?????”

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