“我自己有在用微訊.”

“最初也是從微訊中,得知了《生化危機》這部電影.”

“但不得不承認,最開始我對這部電影的觀感,並不是很好,因為看這部電影的宣傳片,感覺製作方已經將所有精彩鏡頭剪進去了.”

“整個宣傳片充斥著一種急迫感,就好像想用一個宣傳片吸引所有人使用者走進影院一樣,加上cg電影這個類別,一直都沒人嘗試過。

電影又還打出了‘首部cg電影’這樣的名號,出品方又是遊戲公司.”

“所以我一度認為,這只是玩票之作,或者只是純粹的粉絲電影.”

“今天我去影院,本來也是去看另外兩部熱門電影的,但兩部熱門電影都差強人意……最後吃晚飯,再次經過影院,看到《生化危機》的宣傳圖,我又想起了這部電影,便打算去看看.”

“這一看不要緊,我發現,我錯了,錯得離譜.”

“這哪是什麼粉絲電影啊!簡直就是國內商業恐怖驚悚片的教科書!”

“我不知道,一家遊戲公司為什麼在科幻恐怖的氛圍塑造上,那麼熟練.”

“但最後結果就是,他們交出了一份堪稱優秀的答卷.”

“少見的b級風電影,雨夜列車和水蛭女王,設計得相當出彩.”

“不俗的敘事,更是讓人忘記時間,相信很多觀眾,在看到列車停下時,都以為電影要結束了,因為節奏太快了,但一點都不亂,因為一開始兩位主角只有一個目的,那就是從列車中逃出去.”

“後面的幹部培訓所,有些瑕疵,主要是中間沒了列車上的急迫感,不過期間文戲表現十分不俗,戰士比利和軍醫瑞貝卡的人設太討喜了,而且後面水蛭女王出場,又將急迫感拉了回來。

最後二人並肩作戰後惺惺相惜,帶著酸臭味的結尾,也很好呼應了整部電影,總體來說,瑕不掩瑜.”

“當然,電影也是有缺點的,比如有些人物和劇情沒交代清楚,但從最後的鏡頭可以看得出來,這不是一部電影,而是一個系列,這也正常。

我查了一下,系列後續還會推出遊戲,估計到時候就會補全電影遺漏的劇情了,這對我來說,不得不說是一個悲傷的訊息,因為我還是想在銀幕上看到這樣的作品。

不過考慮到出品方林木工作室推出電影的目的,我也就釋然了,他們的玩家估計會很幸福吧……”“這部電影,雖然最後沒有解釋清楚所有事,但也並沒有一味為了宣傳忽略普通觀眾,反倒講了一個很不錯的故事,而且質量極其優秀,真的太讓人驚喜了。

國內個別從業者長點心吧,一家遊戲公司做的‘遊戲宣傳片’都比你們拍得電影好。

你們難道就沒有壓力嗎?”

“……”那位知名影評人,不僅標題給予了《生化危機》很高的評價。

在正文中。

同樣給出了極高的評價。

而最後電影的分數,他也給了九分的高分。

這個分數,真的不少了。

而慕名而去看影評的玩家,大多也同意這位影評人的說法。

這部電影,無論是從電影本身出發,還是從遊戲宣傳片出發。

都是極佳的。

對於玩家來說,更是雙重享受。

既能享受電影,又能期待遊戲。

真的……太棒了。

同時,因為電影的緣故,玩家討論遊戲的熱情,也極高。

主要集中的點,當然是遊戲的劇情以及玩法。

這真的不是普通的幾分鐘宣傳片能比的。

就像林瑤前世。

那部《最終幻想:王者之劍》,雖然電影劇情單一。

但最後還是極大地帶動了《最終幻想》ip的人氣。

不僅讓影迷們對於整個遊戲系列關注都大幅提高。

還讓不少網友看了電影《最終幻想15》後,覺得還不錯,立刻就在網上搜尋了《最終幻想》系列13和14的資訊,還特地去了解該ip的整體世界觀。

將許多未玩過遊戲的影迷變成了遊戲的潛在玩家。

這就是遊戲電影的魅力。

而《生化危機》同樣在經歷著這樣的過程。

不過。

因為另外兩部熱門電影的緣故,這個過程前期沒那麼明顯而已。

但第三天。

這種趨勢,開始漸漸顯現了。

第三天。

《生化危機》的排片,躍升到了%。

相比起昨天,沒有繼續降低,反倒突然升高了。

這是因為口碑的發酵也需要時間。

那位著名影評人發出的影評,相當於一劑催化劑。

這劑催化劑,加上微訊當初宣發給觀眾留下的深刻印象,讓更多觀眾,抱著嘗試的心態,走進了影院。

然後他們看完後,發現不錯,產生二次傳播,繼而就讓更多人走進了影院。

電影上座率越來越高。

排片當然也越來越高。

而這還不是結束。

接下來。

《生化危機》的排片一直都在穩步提高。

三天時間。

《生化危機》就吸引了84萬人觀影,票房也突破了五千萬,來到了6620萬。

而排片,也隨著口碑發酵,逐步提高,最終穩定在了20%以上。

這已經是絕對的大熱門影片了。

這多出來的排片,當然是擠出來了,至於從哪擠出來……當然是那兩部熱門影片。

現在《生化危機》毫無疑問,已經是這個檔期最熱門的影片了。

排片增加,口碑發酵。

本身電影質量上乘。

微訊給幾千萬使用者留下了深刻印象的基礎。

這些加起來。

直接讓《生化危機》滾起了雪球。

黑馬姿態十足。

這個檔期。

誰也沒想到。

會突然殺出這麼一個程咬金……很多電影從業者,眼睜睜看著《生化危機》在第三天,票房突破五千萬。

然後第四天。

一天。

電影票房就直接破億了!並且,勢頭越來越猛!只能苦笑搖頭。

林木工作室以及齊建華,一戰成名!而為主角配音的陸繡,同時也因為瑞貝卡的人設,再次躥紅。

她的經理人直接抱著陸繡轉了一圈。

嘴裡還一直在唸叨:“就知道和林木工作室合作有好處.”

當然。

最震驚的,還是此前一直在關注微訊宣發《生化危機》的那些人。

電影上映第二天,電影排片有所降低,當時他們還覺得微訊加成不是很明顯。

現在看來……好像不是這麼一回事。

但你說這都是微訊的功勞吧,好像又不是。

可你說這沒有一點微訊的功勞吧,又好像說不通。

就……讓人摸不著頭腦。

但其實哪有那麼複雜。

微訊的宣發肯定是有效果的,至少給很多使用者留下了深刻印象。

這也是《生化危機》口碑發酵後,排片票房能快速飆升的基礎。

但這一切都建立在電影本身質量過關這點上。

不然無論怎麼宣發,都是沒有作用的。

而且。

微訊的威力,其實還沒完全展示出來……微訊這款應用的作用,可不是宣傳。

這點,他們很快就會發現了。

電影上映一週。

《生化危機》票房已經將近兩億了。

而電影的威力,也開始顯現。

電影第一天,《生化危機》的搜尋引擎指數,只有六千多。

上映一週後。

這個數字飆到了四萬!網友搜什麼?其一是電影上映的宣傳資訊,其二……就是遊戲《生化危機》的相關訊息!從泛娛樂的角度看,這部電影真的很成功。

因為電影推出,已經成功調動了玩家的積極性以及影迷們的關注度。

這使得《生化危機》這個ip人氣得到了大幅度的上升,也為後續遊戲發售奠定了粉絲基礎和熱度推廣。

林木工作室沒有放過機會。

趁著觀眾熱情最高的日子。

再次在微訊上以及vaporve遊戲平臺上。

公佈了遊戲的宣傳片!同樣是在最顯眼的位置。

《生化危機》的遊戲宣傳圖。

另一隻小隊站在了c位。

宣傳圖上,有沒在電影中出現過的人物。

比如吉爾·瓦倫蒂安、克里斯·雷德菲爾德,這兩個後續遊戲絕對的主角。

當然,也有電影中出現過的人物,比如戴著墨鏡的阿爾伯特·威斯克以及……電影中的女主角瑞貝卡。

這陣容同屏出現。

最近電影又大熱。

使用者怎麼可能不點進去。

而點進去後。

立刻就能看到和電影宣傳片幾乎一脈相承的遊戲宣傳片。

密林中。

直升機呼嘯而過。

旁白低沉的聲音隨即響起。

“alpha小隊目前在浣熊市西北方的森林上空盤旋,我們正在搜尋同伴bravo小隊的直升機,他們在執行任務的過程中失蹤了.”

“浣熊市近來持續發生離奇的殺人事件.”

“根據報導指出,有民宅遭到位數約十人的集團襲擊,受害者身上有明顯的啃咬事件.”

“bravo小隊被派往當地調查,但中途失去了聯絡……”開頭寥寥幾句話。

直接就跟電影連上了。

並直接就讓看過電影的觀眾入戲了。

因為看過電影的觀眾,都知道bravo小隊經歷了什麼……而宣傳片。

依舊在繼續著。

alpha小隊找到了bravo小隊墜毀的直升機。

但bravo小隊只剩下一具隊員的屍體。

其他隊員卻消失了。

為了找到其他隊員。

alpha小隊散開,開始搜尋其他隊員。

然而,他們破開迷霧,走出密林,出現在他們面前的,卻是一座風格華麗的洋館……接著。

宣傳片在這裡,戛然而止。

遊戲名出現——《生化危機1》!相比起林木工作室其他遊戲宣傳片。

這個《生化危機1》的宣傳片。

顯然是不合格的。

沒有明顯的爆點。

咋一看。

甚至讓人摸不著頭腦。

但是。

電影的存在,卻讓玩家們,在看完這個宣傳片後,期待感直接拉滿!因為只要是對這類遊戲感興趣的玩家,這周基本都陸陸續續去看過電影了。

對於他們來說。

這個遊戲宣傳片,就是最好的禮物。

宣傳片幾乎剛放出。

就成為了熱門話題。

“我就知道,最後電影鋪墊是為了遊戲!!!”

“瑞貝卡的故事應該相當於起源,同一個地點,兩個位置……林木工作室真的會玩啊.”

“這大概就是多媒體企劃的意義吧。

不過我一開始以為,電影和遊戲會共用一套人物呢,沒想到竟然採用了兩個小隊這樣的設定,有意思啊[激動]!”

“遊戲什麼時候發售啊?我已經等不及了!電影真的太棒了!遊戲應該也不會差!”

“阿爾伯特·威斯克是內鬼吧?後續到底會這麼發展呢?我開始期待了……”“我要看後續故事!發售遊戲!快點發售遊戲!!!”

“這真的是一魚兩吃啊,電影大獲成功,現在遊戲成績肯定也不會差……”“……”玩家有句話說得沒錯。

林木工作室確實是一魚兩吃了。

因為就在遊戲宣傳片放出的當天。

一個熱搜,就悄然出現在了榜單上——【《生化危機》遊戲什麼時候發售?】這可不是遊戲社群。

而是社交媒體。

所以參與討論的,大多都是普通使用者。

這些人平常可能就只是玩玩網遊而已。

現在卻開始關注一款單機遊戲的發售時間。

這一刻。

電影的威力,展露無遺。

電影的高質量,高討論度開始反哺遊戲。

而微訊的作用,也顯露了出來。

不同的宣傳片。

同一個渠道。

同一批受眾。

加上微訊自帶好用的功能。

產生了很奇妙的化學反應…………天狐。

牟豐開啟自己的微訊,然後看了眼朋友圈。

果然。

有不少好友,都在朋友圈上說起了最近大火的《生化危機》電影,並且曬出了票根,述說起了自己看完電影的感受。

當然。

也有人在聊遊戲的事。

【剛看完電影,立刻就看到了遊戲的宣傳片,挺好的。

】【有意思啊,竟然還能這樣宣發。

】【電影挺好看的,搞得我都有點想玩遊戲了。

】【……】牟豐一路往下滑。

看到了不少類似的言論。

他的好友很雜,有遊戲圈的好友,有跟遊戲沒關係的同學,有中年男人,也有年輕人。

但這些人,似乎都知道《生化危機》的電影和遊戲。

因為就算是沒有談《生化危機》的人,都給別人點讚了。

“……”牟豐看完這段時間自己的朋友圈,沉默了。

旁邊。

李廣生也沉默了。

雖然他現在沒去看自己的朋友圈。

但不久前也看了。

情況跟牟豐的朋友圈差不多。

許久後。

牟豐終於反應過來,嘆了口氣,無奈道:“天狐聊天,真的差太遠了,這就是……一個資訊傳播的閉環啊!”

“微訊用來宣發電影,沒什麼,天狐聊天使用者足夠多,也能做。

但是……微訊聊天、微訊朋友圈、最近冒頭的微訊公眾號,這些加起來,再加上林木工作室極其優秀的製作能力……是能讓使用者們,活在閉環的資訊轟炸中的啊……甚至還能讓不玩單機遊戲使用者為主的平臺上,出現單機遊戲的熱搜,這點我們完全做不到.”

“《生化危機》電影能火,不是沒有道理的,這不是跟微訊的宣發無關,而是跟微訊有很大的關係!《生化危機1》這款遊戲,最後成績肯定也會十分耀眼,這點不用懷疑,看看朋友圈和社交媒體上的熱搜就知道了.”

是的。

牟豐終於想通了。

當初。

社交媒體上出現《生化危機1》遊戲的熱搜。

他還覺得有些費解。

因為電影歸電影,遊戲歸遊戲。

照理來說。

電影再受歡迎,遊戲也不至於登上熱搜才對啊。

但是。

看完自己的朋友圈。

他明白了……微訊搭建了一張網啊。

一張名為資訊轟炸的網……“怎麼辦?”

李廣生聽到牟豐無奈的話語,沒有認同,而是著急地詢問起了意見。

本來他就是來詢問解決辦法的。

道理他其實也懂。

牟豐帶領天狐在手遊領域取得成功。

李廣生已經將牟豐視作萬能的叮噹貓了。

“我……”牟豐面對李廣生的問題,張了張嘴,卻不知道該說什麼。

因為他真的沒有辦法啊。

除非照抄微訊。

但這治標不治本啊。

林木工作室先行,而且微訊現在的註冊使用者已經遙遙領先了。

這時候模仿沒什麼意義,玩家依舊會選擇微訊的。

“……”李廣生髮現牟豐就說了個‘我’字,就沒了下文。

雖然能理解,雖然有心理準備。

但依舊難掩失望。

確實是沒辦法了……他嘆了口氣,然後看向窗外,看向林木工作室所在的位置。

林木工作室……真的太難對付了。

你說國內怎麼就出來了家林木工作室呢!每次都……t降維打擊!……《生化危機》放映了半個月。

票房突破三億了。

繼續領跑檔期。

而同時立項的遊戲版《生化危機》,同樣備受矚目。

很快。

不僅是牟豐。

其他同行,競爭對手,也察覺到了微訊真正的威力了。

羨慕嗎?很羨慕。

但就像牟豐一樣,面對這個搶得先機,還每次都能快人一步推出奇思妙想功能的對手。

他們真的沒辦法了……真的是降維打擊啊。

接下來。

應該就是他們大勢宣發遊戲發售。

然後再來一波遊戲銷量和票房雙開花,一魚兩吃的戲碼了。

很多同行嘆了口氣,然後做足了心理準備。

準備迎接這個未來。

迎接林木工作室的暴擊。

但是。

林木工作室並沒有這麼做……他們並沒有立刻公佈遊戲發售日期。

《生化危機1》遊戲的商店頁面,雖然已經上線了。

但預售按鈕卻是暗的。

玩家心癢癢,一開始以為是出bug了。

但預售按鈕一直沒亮起……而就在玩家和同行們,甚至很多投資者都一頭霧水時。

微訊,官網。

突然釋出了一個公告。

微訊將再次迎來一次更新。

這次更新內容並不多。

除了常規的bug修復。

唯一重要的更新,只有一點。

那就是——微訊增加錢包以及支付功能!這個功能。

很簡單。

玩家可以朝錢包裡充值,然後可以用微訊支付,直接購買vaporve遊戲平臺上的第一方遊戲。

以及。

林木工作室旗下的任何產品!包括遊戲內購,點卡,甚至是手機。

目前僅限於林木工作室第一方產品,而且充值後,暫時不能退款。

但是。

如果用微訊支付購買遊戲,購買林木工作室第一方遊戲,將享有折優惠。

包括新遊戲。

最近備受矚目的《生化危機》,如果用微訊錢包支付,更是能享折的優惠。

將近三百塊的遊戲。

將便宜幾十塊。

這個公告一發出。

普通使用者倒是沒覺得有什麼。

畢竟很多用futures1手機的使用者,可能都不玩林木工作室的遊戲。

現在林木工作室也沒做付費手遊。

只有一款爐石傳說。

但是。

對於玩家們來說。

這是個不小的訊息。

特別是對《生化危機1》感興趣的玩家來說。

省下幾十塊,就能玩到遊戲,怎麼也算是好事啊。

所以。

更新公告剛發出。

訊息被爆出來。

選擇更新微訊的玩家,很多。

不過。

大多玩家,林木工作室的同行,其實都不是很明白,林木工作室突然推出錢包功能的目的。

送福利?代幣?還是另有目的?但有些人。

幾乎是瞬間,就反應過來了…………天狐。

牟豐這天又和李廣生聊了聊天狐聊天的發展方向。

然後,剛回到自己的辦公室。

開啟電腦。

他就看到了微訊更新‘錢包’功能的討論。

他愣了愣,然後找到公告,仔細看了一遍。

然後。

又看了一遍。

終於,在確定自己沒看錯後。

牟豐愣在原地,呆呆地看著電腦。

支付、移動、錢包、聊天軟體等幾個詞,開始在他腦海縈繞。

然後。

某個瞬間。

砰的一聲。

腦海彷彿什麼東西炸開了。

一股涼意,忽然從牟豐的尾椎,一路往上,直衝腦門!哐當。

牟豐猛地站起身。

因為用力過猛,椅子直接被推到了一邊,撞在了牆壁上。

但他顧不上椅子了。

“錢包……移動支付……林木工作室的野心……竟然那麼大!”

他喃喃自語了一句。

然後下一秒,他拔腿就跑,拉開自己辦公室的門,立刻大吼道:“李廣生!!!!”

狀若瘋子,吸引目光無數。

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