一個好的dnd電影

一個好的電影

今天去看了《龍與地下城:俠盜榮譽》,停更一天,群裡的書友讓我寫一篇影評,因此就有了這個。

因為是臨時起意,我作為趕上架的鴨子,想到哪裡寫到哪裡,請勿苛責。

先說總結:這是一部好看的電影,我喜歡,我媳婦兒喜歡,我閨女喜歡——以上排名不分先後主次——推薦去看看。

之所以說它是一部好的dnd電影,因為它表現出dnd最本質的核心:一段快樂時光。

dnd的快樂是很純粹的,它來自於非現實,來自於對幻想的滿足。

假設有一段時間,在這段時間裡可以讓大腦擺脫生活的瑣事,暫時忘掉報表、論文、三百個俯臥撐或者領導的絮絮叨叨。

他就是個娛樂活動,沒有比誰高,沒有比誰低,能做好自己最本分的事情,帶給大家一段可以投入的、可以放鬆的時光就夠了。

這一點,這部電影做到了。

做到這點其實並不容易。

不信?看看不斷重啟的世界,看看清道夫魚,看看高爾夫球杆……然後仔細想一想,這部電影是從多麼水深火熱的大坑裡爬出來的,就知道它多不容易了。

(如果你不知道我在說什麼,別左右看了,你就是辣個幸運的人。

這年頭好萊塢基本上只有兩種劇本。

一種是我知道這樣拍不好看但是它正確,雖然違背現實但是它正確,雖然我不關心正確的一方自己有什麼故事、什麼訴求、什麼理想,但只要我說這個是正確的那它就正確。

另一種是我不知道拍什麼好看,但是大資料知道:美女安排上、猛男安排上、碎嘴幽默男二安排上,陰鬱酷帥反派安排上,車槍球一個都不要少,萌寵或可愛的小女孩不能少,海盜、忍者和功夫大師要一起來。

要有反轉,大反轉和再次反轉,劇情不斷進行著三百六十度的大旋轉……

全是(政治和資料)技術的科技與狠活,就是沒有(人的)腦子。

連腦子都沒有,更不要說要有(藝術的)靈魂。

《龍與地下城:俠盜榮譽》是一部有腦子的電影,它很恰當地把自己擺在這個冒險輕喜劇的位置上,做好這件事情,多得一點都不去想。

兩個小時時間,思想一直跟著故事在走,不停期待著後面能搞出什麼事情來;一邊喝著飲料、一邊吃著零食;簡單而純粹的快樂。

它的劇情是不是有些俗?對,挺俗的;是不是臉譜化?對,臉譜化;有沒有刻板印象?對,全是刻板印象。

關鍵在於它知道自己要做的事情俗、臉譜化而且刻板,他同樣也知道自己需要這麼做——以便讓初次接觸這個世界觀的人能夠不用費腦子理解,讓孩子們一看就懂,而且最關鍵的一點是:它點到即止。

它把握住了分寸,快樂但是不上頭、興奮但是不瘋狂、感動卻不會歇斯底里,懸疑也不會讓大腦缺氧。

這就像做人留一線日後好見面,是一種智慧。

它沒有把任何一件事做絕,它選擇了另一種做法:一件接著一件做,安排得緊湊些。

電影的節奏就像是跑團,一件事緊接著一件事,時間、場景、目標、參與者……它使用了很簡單的“遭遇”方法代替了“三幕劇”結構,從而達到了讓影片很容易理解的效果。

我媳婦兒經常看不懂其他電影流程和裡面的隱喻,但這一個電影她完全看懂了。

我閨女些人用了什麼魔法,也說明劇情和節奏安排對她沒有理解困難,這已經合格了。

這部影片不包括說教、反智和政治正確,帶不帶腦子都能看,懂不懂dnd也不影響。

懂的話呢,也就明白這個法術那個法術是什麼,甚至能給裡面用的物品標出價格——我這個d老毛病了。

裡面有些彩蛋和梗,彩蛋不影響劇情,絕對不會出現看不懂彩蛋就無法理解人物性格設定的蠢事。

梗會讓人會心一笑,同樣也不需要進行知識(歷史)檢定。

這部片子的好看是建立在從劇本到演員到特效的用心上的,他們知道自己在做什麼,做好而不做多。

就算你看過一遍、知道劇情,也不影響你再看一遍時候的快樂。

這就像一個好相聲,聽過了、少了驚喜但還是會笑。

哪怕笑得沒有之前那麼強烈,其快樂的本質還在。

這部片子從不為了衝擊獎項,或者來那套“笑中有淚,漫x最佳”的東西。

不去看它絕對不會造成人生缺憾,這也不是“x人必看x00影片之一”。

看它還需要花錢,一張電影票大概是個翅桶的錢,只是這個翅桶有兩個小時的快樂,它盡到了這個本分,而且做好了。

我會選擇它,不會選擇炸雞,除非已經五刷了。

動作設計不錯,蠻子和聖騎的表現力優良,德魯伊很驚喜,紅袍法師嘛……邪惡反派永遠是d最愛。

畫面和音效也不錯,錢用在了恰好該用的地方。

合格以上的電影,青史不可能留名。

如果在龍與地下城主題電影裡面選,它是目前最好的。

別和其他奇幻電影比,這就不是史詩奇幻。

指環王的競爭對手是茶館,評判標準是藝術性。

這個也就是個俗套的娛樂。

它就像是哈利波特與魔法石,單純講述一個孩子進入了神奇的世界。

講述了家庭和友情,講述了冒險和生活,講述了一點點成長和很多可愛的狡猾。

沒後面的善惡交戰、世界命運、人生追求、境界昇華和征服世界從征服高中做起。

它就是一杯甜蜜的飲料,加了點氣泡。

沒往裡摻酒,沒往裡加藥,更沒有投毒。

誒?藥和毒在英語裡是一個詞來著,對吧……

似乎又懂了點什麼。

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