“《部落衝突》的製作進度怎麼樣了.”

“一切還順利嗎?”

李浩宇問道。

馬東搖搖頭,“所有制作關鍵節點都已經測試完畢了,第一階段的遊戲基本完成好了,就等老大你的驗收了.”

李浩宇看著馬東,一副信心滿滿的樣子。

他不由點點頭,經過一段時間的鍛鍊。

馬東已經可以獨當一面了。

也許馬東真的能給他,帶來一個不小的驚喜。

畢竟馬東和黃輝波,都是在完成李浩宇的“命題作文”。

他們應該能完成的很不錯。

再加上《部落衝突》主要還是靠遊戲機制和玩家之間的社交來綁住玩家。

李浩宇為了能確定遊戲的先發優勢。

他還讓公司的法務部,儘可能的註冊遊戲相關專利。

這樣就算別的遊戲公司,可以透過其他技術手段,繞過蝸牛遊戲的專利護城河。

但只要能耽誤他們遊戲開發的時間,李浩宇的目的就達成了。

因為網路遊戲的天性是:以主導者為核心實現擴張。

這也意味著,市場裡不可能同時存在眾多的受益者。

建立在網路基礎上的遊戲,更易於形成壟斷。

這就是網路效應,成為極強競爭壁壘的根本原因。

畢竟玩家沒有理由放著頂配原裝不玩,而去玩不知哪天就會關服的野雞遊戲。

等競爭公司同型別的遊戲上線,蝸牛遊戲早已確立了先發優勢,還能開創全球同服打架的歷史先河。

再加上《部落衝突》裡的社交基因,就能在全球構成一個龐大的網路效應。

李浩宇甚至還志不在此。

如果能憑藉《部落衝突》擺脫遊戲渠道的束縛,就能真正打響蝸牛遊戲的品牌力,給每個玩家留下“蝸牛出品,必屬精品”的印象。

這才是李浩宇想要完成的戰略目標。

李浩宇直接拿過了測試手機,直接開始試玩了。

他想的再多其實也沒用,所謂的遊戲性其實很簡單。

好遊戲其實就是“好玩的遊戲”。

所有遊戲都有目標!有目標是好玩的前提,過關是目標、升級是目標、收集是目標、打敗對手等等都是目標,把這些目標設定得好玩就是好遊戲了。

就拿《部落衝突》來舉例,你去攻打別的部落只能算一個反饋,但是單純地這樣其實是很無趣的,所以建立了獎勵機制。

比如蒐集完成五個星就可以獎勵一定的資源。

而贏得的資源可以讓你比你身邊所有的朋友都強!然後巧妙地引導玩家掌握部落戰技巧,爭取成為最強的部落,有了競爭這樣就好玩了。

然後讓玩家們達到目標……如此反覆…….....這才是遊戲的魅力所在!李浩宇開啟遊戲,“我去!畫面真的這麼精細嗎?”

“確實看出來畫面下了大功夫?!”

李浩宇確實有點吃驚。

就拿遊戲裡的的村姑來說,隨著部落的壯大村姑們也慢慢多了起來,每當家鄉長出新的裝飾物她們都去打理,也會找個草叢睡個懶覺。

如果你一直把鏡頭給她看著她,她就會起來幹活或者躲進大本營裡面。

不然你看到的繼續睡覺,你要是追著她把大本營移開。

就能看見她,在大本營裡面睡懶覺的模樣。

李浩宇甚至還發現,不是所有的村姑都在睡覺,還是有幾個一直在幹活的村姑。

可見馬東和黃輝波對遊戲的細節,有多麼細緻。

真的是細節狂魔!李浩宇之前給他們下了死命令了。

所以的遊戲製作的時間一直很緊張。

所有他一開始其實沒抱太大的期待,畢竟其他方面還有辦法彌補,但是遊戲原畫是沒有辦法偷懶的。

這都是看美工們一筆一劃畫出來的。

細節用功都是做不了假的。

李浩宇甚至還能看見,有個野蠻人腦袋中了一箭。

這種卡通式的畫風,很大程度減少了繪畫的時間。

同時黃輝波自己還想出了一個好點子,故意將低等級的建築和人物繪製的相對簡單。

建築、道具、角色,升級之後,再逐漸填充新的細節並讓他們更“高階“”一點。

偏偏這種方式很討巧。

不論是玩家還是李浩宇,都挑不出來什麼毛病。

甚至還覺得很合理,最重要的是,所有的人物畫風都很和諧統一。

畫面尺度把握的很不錯,介於卡通與現實之間。

既不會讓人覺得幼稚,也不會讓人覺得對小孩子成長有影響。

真心不錯!原因也很可笑,是因為人的血不可能是綠的。

所以血液改成綠的就說明不是人類,不能還算不良引導吧!不過這個只是自欺欺人罷了,後面甚至遊戲裡都不讓死人了,屍體也必須儘快消失。

李浩宇對他們的成果很是滿意。

這麼短的時間,他們兩個人就能把遊戲做到這個地步。

不僅超出李浩宇的預期,甚至還超越了原版遊戲的精細程度。

而一旁的馬東還補充道,現在這個版本還在最佳化。

不過為了先讓李浩宇體驗一下,後續繼續最佳化了畫面和遊戲的流暢性。

李浩宇甚至想直接讓遊戲上線了。

畢竟連他也說不準,是不是有同型別的遊戲已經在製作了。

一步慢步步慢。

再晚了怕遲則生變!“不行,還是不能一時衝動.”

“現在還不需要那麼著急,畢竟市面上還沒收到相關的訊息。

再加上這次的遊戲,不僅要賺錢還是要賺口碑的拳頭產品,萬萬不能心急.”

“如果急於求成的話,就白白浪費了這個黃金的發育時期了。

如果急於上市的話,可能還好過早地暴露自己.”

“畢竟蝸牛遊戲一連出了兩個爆款遊戲,背後不知道有多少雙眼睛在盯著他.”

李浩宇冷靜下來一想。

遊戲上市這件事還是不那麼著急的。

更何況一款遊戲,真的能逛憑畫面遊戲就一定能脫穎而出嗎?李浩宇後世見過太多畫面優秀的遊戲。

遊戲上市之前吹得天花亂墜,但是之後卻毫無水花的遊戲。

目前部落衝突的成熟度還是不夠的,至少全球聯網這方面還得多多測試才行。

畢竟現在只是在國內。

至於外國的伺服器的穩定性還是一個未知數。

不知道是什麼情況?…………

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