馬東現在很忐忑不安。

他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。

更何況《部落衝突》這個遊戲還這麼關鍵。

按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麼樣。

現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。

所以馬東最近一直壓力山大。

所以他又來找李浩宇取經。

“老大,我有點思路了.”

馬東說道。

李浩宇點點頭鼓勵道。

“那你說說看,我也聽一聽.”

於是兩人來到一個沒人的辦公室。

馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。

“其實美工方面並不難辦,只要捨得費功夫和花錢就行.”

我認為我們要做的還是要在遊戲機制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。

李浩宇點點頭。

“沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣.”

“無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的慾望,彼此溝通遊戲心得.”

“在溝通中提升友誼,來建立遊戲裡的社交.”

李浩宇稍微一點撥。

馬東像是突然頓悟了一樣。

他急匆匆的和李浩宇告了個別。

就繼續埋頭於工作當中了。

………隨著馬東和黃輝波拼命努力。

《部落衝突》的種種細節快速被敲定。

不到一個月的時間。

很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方案了。

馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麼岔錯。

而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著《部落衝突》後續遊戲的內容。

黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。

《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。

《部落衝突》採用了:低消費持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。

黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,面板。

相較於其他遊戲的vip合理了很多。

同時也能讓普通玩家始終能看到自己與vip之間的差別,透過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。

至於活動策劃就更簡單了。

每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。

魔法物品是一種讓玩家遊戲程序加速的機制,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。

當然還有常規的英雄面板和建築面板的收費。

至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。

其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。

這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。

就連李浩宇也親自敲定了,“弓箭手”和“野蠻人”這兩個第一階段遊戲人物c位。

所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫面,甚至可以看到他們對面部特寫。

他們甚至還有有單獨的遊戲配音。

李浩宇在遊戲細節的打磨。

這方面可謂不惜血本了。

剛開始馬東和黃輝波還有點畏手畏腳的。

不敢這麼大投入的打磨細節。

他們倆心裡也很忐忑,畢竟這些細節不是所有玩家都會注意到。

真的需要花這麼多錢嗎?如果是一般的遊戲公司,恐怕早就氣得老闆拍桌子罵娘了。

但李浩宇也沒說什麼廢話。

他直接大手一揮:幹就完事了!於是買最好的遊戲渲染引擎,對人物模版進行更精細的升級。

光是這兩個建模上的花銷,就花費了很大一筆費用。

如果這要是放在一般公司,馬東直接被老闆開除也不是什麼奇怪的事情。

可是在蝸牛遊戲,李浩宇連眉頭也沒皺一下。

這樣的信任和支援,也讓所有人看到李浩宇對這款遊戲的重視。

這下子蝸牛遊戲,所有專案中員工也不敢輕視了。

畢竟老闆這樣花錢如流水。

要是他們再交不出一個好答卷。

他們自己也沒辦法圓場了。

還有什麼辦法,只能鉚足了勁幹了。

整個蝸牛遊戲,像一個高速運轉的機器。

運轉著。

………..接下來的日子。

李浩宇還是每天準時到公司打卡。

雖然他去了公司,不外乎就是和李可調調情,要不就是乾脆在辦公室裡玩遊戲。

但是底下的員工不知道啊!他們看到的只是李浩宇身為老總,都親自在一線督戰,他們自然也不敢放鬆。

這是一種很重要的姿態。

哪怕李浩宇純粹當個吉祥物。

對整個公司的氛圍也意義非凡。

目前遊戲被拆分了好幾塊,幾個團隊在同時進行,這樣才能保證遊戲的開發速度。

李浩宇這是借鑑了原本這個公司的發展策略。

畢竟《部落衝突》的遊戲開發商supercell,可是被譽為全世界最會賺錢的移動遊戲公司。

而這家公司總共只生產過四個遊戲,就撐起了數百億的公司估值。

就算奇蹟頻發的遊戲界裡,也是鳳毛菱角的案例了。

而他們公司的制勝秘訣簡單的可怕。

一是專注於遊戲開發,將伺服器和發行、運營都外包出去。

二是隻做持久可玩的移動端遊戲。

那還有什麼好說的。

李浩宇直接照抄就完事了。

不過最近蝸牛公司有點太忙了,李浩宇唯一有點擔心的地方……在員工們那的聲望值不會下降了吧。

畢竟除了賺錢之外。

他另一個很重要的目標,就是為了刷滿員工滿意度。

要是因為這段時間的的忙碌,讓他們的滿意度大幅下降,那就有點得不償失了。

畢竟賺錢對他來說已經沒什麼難度了。

脫離世界結算的時候,儘可能提高系統的評分才是李浩宇想要得到的。

看來又得激勵員工一波了。

其實在李浩宇看來,其實激勵員工的有效方式無非就是軟硬結合、長短結合。

.....………..

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