王遠本來打算上前打個招呼。

可是他轉念一想,既然李浩宇沒有聲張,就肯定不想被眾人發現。

所以王遠很快,熄滅了這個念頭。

但他還是忍不住對李浩宇產生了一絲好奇。

這到底是一個什麼樣的老闆?按理說現在是遊戲上線前最關鍵的時期,李浩宇應該恨不得把公司大門關起來,讓所有員工都加班加點的趕進度才對。

可是李浩宇卻反其道而行之。

反而讓員工帶薪休假和團建。

這其實是很不合理的。

但就連他這個大學剛畢業不久的人,都能想到的事情。

一連創造出兩款爆款遊戲的李浩宇,又怎麼可能想不到呢?李總之所以這麼做。

一定有不為人知的的深意。

當王遠看到周圍同事開心的笑臉,他好像突然懂了什麼?大家這麼開心是因為今天吃得好,玩得好嗎?肯定是有這方面的因素,但一定不是決定性的因素。

吃一頓好吃的,別的遊戲公司也不乏這樣的機會,可是他以前的同事,卻從未像蝸牛的同事這樣的開心。

大家之所以這麼開心和放鬆,更多還是因為他們這段時間努力的成果,得到了李總的認可。

再說了超乎想象的辦公環境,和諧互助的工作氛圍,遠高於行業的薪資福利。

這些都是李浩宇帶給他們的。

所以每個人都很珍惜這份工作。

就拿王遠的親身經歷的過往。

也遇到過專案要趕進度,但每個部門還是各自為戰。

一旦出了什麼問題,第一時間想到的就是甩鍋給別人。

大家不去解決問題,反而第一時間互相推卸責任。

很多人雖然留在公司加班,但是他們的心早就飛的不知道哪裡去了。

只留下一個軀殼在公司罷了。

看似加班,實則摸魚。

工作效率反而更低下。

王遠就算有心想做好,但一個人也獨木難撐。

最後只能聽之任之。

但是到了蝸牛遊戲這邊,氛圍就完全不同了。

大家雖然都不加班,但所有人都儘可能在工作時間內,完成所有的工作任務。

當然你可以在公司摸魚偷懶,但剩下的工作還得帶回家做。

所以每個人從不拖延。

前段時間接手《部落衝突》策劃工作的時候,他覺得這幾乎是一個不可能完成的任務。

畢竟《部落衝突》是目前市面上從未出現的遊戲型別,這要是放到其它的遊戲公司上。

製作起來肯定會受到很大的阻力。

畢竟是無論是遊戲的市場接受度,還是未來的營收情況都是一個未知數。

可是在蝸牛遊戲這裡,沒有一個人質疑李浩宇的決定。

所有人好像都發自內心地覺得:《部落衝突》一定會成功。

他們需要做的只是如何把它具現出來。

所有人都向共同的目標而努力。

總之就是四個字,眾志成城。

王遠製作《部落衝突》的那段時間,他彷彿又回到了大學那個意氣風發的時代。

“果然,這就是李總的視野和格局?”

君以路人待我,我當以路人報之。

君以草芥待我,我當以仇寇報之。

君以國士待我,我當以國士報之。

大家心裡其實都和明鏡似的。

誰也不是傻子,都能知道老闆對員工是怎麼樣。

要人出力,就要有相應的代價。

從來沒有無緣無故的忠誠,為了員工的忠誠,企業和這位領導願意付出到哪一步?市面上普通老闆的想法是。

“我花錢購買了員工的時間和服務”。

他們的關係,就是單純的等價交換。

員工“完成八小時工作”,於是老闆“支付八小時工資”。

而李浩宇顯然不是一個普通老闆。

他是一個有大胸襟大抱負的老闆。

李總是真正把員工當成家人,也是為了一個共同的理想,而一起努力的一群人,要在一起贏未來一同追求卓越的人。

王遠自己就從來沒有感受過,像蝸牛遊戲這樣和諧的氛圍。

這種情況真的是太少見了。

而且,王遠還發現李浩宇緊鎖的眉頭。

顯然在思考著什麼。

李總應該一個人考慮,部落衝突的後續遊戲最佳化和之後的推廣事宜吧。

在大家都在縱情享樂的時候李浩宇還能考慮公司的未來。

實在是深謀遠慮!他甚至還不願意,因為這種事掃大家團建的興致。

不僅沒有像尋常公司團建大撒心靈雞湯搞講座,還悄悄藏在幕後給員工營造一個輕鬆的環境。

果然,這就是一個老闆的擔當。

老闆憑什麼就是老闆,就是到了這種時刻,也不忘對未來公司發展道路進行思考。

這才是真正的魄力和勇氣。

也是敢想敢幹的野心家。

王遠心裡對李浩宇更是佩服了。

…………週一,上午。

算上,上週的團建和倒休。

蝸牛遊戲的員工們徹底放鬆了一次。

徹底充電了一波!再上還有兩天週末兩天的調整,每一個來公司的員工都精神滿滿。

這下子大家都憋著一股勁,要把部落衝突的遊戲最佳化弄好。

畢竟享受都享受了,要是連本職工作都弄不好,那也太說不過去了。

遊戲公司說到底還是要成績說話。

只有遊戲火了,他們才能心安理得的享受這種待遇。

更重要的是,他們還是想拿獎金的。

畢竟團建都這個規格了。

如果遊戲成績好的話,那年底的獎金就更令人期待了。

所以大家心裡其實都是憋著一股勁。

《部落衝突》研發環節算是宣告徹底結束了。

現在進入了遊戲上線前的準備階段。

正式開始了遊戲上線前的最佳化和測試階段。

首先為了保證可以完成全國玩家聯機,他們設立了很多伺服器,為了避免伺服器直接相互影響,所以進行了整體的壓力測試。

看看有多少不同機型的手機能順利跑完指令碼,重大問題主要出在那部分機型。

然後再進行進一步最佳化和完善。

這種這麼專業的工作。

李浩宇當然是交給馬東來負責了。

而黃輝波則負責運營方面的工作。

他需要確認遊戲的首發渠道,並開始聯絡各渠道的商務負責人,然後提前準備好遊戲的上線宣傳圖,撰寫遊戲攻略,遊戲新聞,活動方案等等。

如果一切順利的話。

《部落衝突》的上線定在了10月1號。

選擇這個時間上線《部落衝突》有很多理由,因為遊戲上線時間,本身就是一個大學問。

很多遊戲會選擇在十月底十一月初上線,這樣扎堆在一起不是噁心對手,而是一個標榜,是吹響下半年遊戲發售浪潮的號角。

當然李浩宇選擇這個日期。

還有另一個很重要的原因。

也是為了圖個好兆頭。

……...

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