“其次就是這次專案的分工了.”

“我是這樣計劃的。

馬東全權負責技術方面,黃輝波負責策劃和細節的執行,這次這款遊戲就交給你們倆操刀了.”

馬東和黃輝波都驚呆了。

這麼重要的事情,居然直接交給了他們。

要知道這兩個職位,可謂是遊戲製作的靈魂所在。

而李浩宇居然這麼輕易,就把決定公司未來十年命運的遊戲交給他們負責了?馬東還好一點,畢竟他也算經驗豐富。

還是公司的元老級別人物了。

而黃輝波完全傻了!要知道之前的他只是個空頭策劃主管,現在一下子大權在握,他反倒有點虛了。

李浩宇見兩人有些接受無能的樣子,也沒有搭理他們。

他繼續補充這遊戲的框架,“首先整個遊戲的世界觀,是各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥的故事.”

“玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊.”

“同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強.”

這下子不只是馬東和黃輝波,其他人也陷入了懵逼狀態。

李浩宇微微一笑,果然眾人還是沒有接觸這種遊戲概念。

沒錯,他最終選定的遊戲就是《部落衝突》。

《部落衝突》即便在李浩宇穿越前也沒有涼,已經運營了十年了。

要知道這款遊戲到底多賺錢呢?據不完全統計,《部落衝突》為開發它的遊戲公司賺了70億美金。

也讓開發它的遊戲公司一躍成為了全球頂級的遊戲廠商!一款遊戲能賺這麼多錢,是多少人想都不敢想的事情。

那為什麼《部落衝突》能如此火爆呢?就連李浩宇自己本身,也是這款遊戲的忠實粉絲。

當初李浩宇為了這款遊戲不知道肝了多長時間,經歷了無數個日日夜夜才升級到了十二本。

要不是他那時候剛巧丟了手機,加上那時候李浩宇看到了蘋果的廣告心癢難耐。

他一咬牙一跺腳,足足花了兩個多月的工資換了手機。

可是ios和安卓資料不互通。

李浩宇實在不想重頭開始了。

這才出了《部落衝突》這個坑。

可是當初因為打部落戰建的微信群,李浩宇卻一直沒有退,他甚至還和很多網友成了現實中的朋友。

由此可見《部落衝突》,這個遊戲的黏性有多強!這都是因為這款遊戲,不僅吸收了即時戰略和塔防兩種型別的優點。

其獨特遊戲機制更是吸引玩家的一大利器。

豐富的玩法+簡單的操作+碎片化時間。

反而最大化覆蓋了很大一部分玩家群體。

以李浩宇自己為例,《部落衝突》是一款少見沒有打通qq,微信的遊戲。

其實他也不喜歡和朋友有聯機式的互通,李浩宇排位的時候遇到很多優越狗,好像好友列表一串下來,就成為了他炫耀的資本。

為了一些排名,甚至不惜花錢找代練,更有一些妹子為了上分,恨不得一聲一聲的叫爸爸。

這時候就是遊戲玩你,不是你玩遊戲了。

《部落衝突》的思路則完全相反。

它把視野放到更寬闊的全球,可以讓世界各地的玩家一起連夜遊戲,李浩宇當初剛玩的時候,甚至有了一種為國家而戰的榮譽感…………甚至還有很不起眼的細節設定,也是李浩宇能夠堅持玩下去的重要原因。

比如《部落衝突》有一個很不起眼的設計,那就是有資源車。

這對於李浩宇有著莫大的吸引力。

雖然每次返的資源不多,但是他的心理得到了極大的安慰,一週上一次割割草收下錢,一層一層慢慢建,有著別樣的快感。

有時候打部落戰很煩。

但是看到資源車,就兩個字,很舒服。

所以選擇《部落衝突》是李浩宇早就計劃好的事情。

要知道這款遊戲的規模,可是和《2048》和《別踩白塊》不是一個量級的。

在具體設計和執行上,李浩宇一點優勢也沒有。

所以只能把這幅重擔交出去了。

畢竟《部落衝突》之所以能殺出重圍,設計優良的畫面,也是很重要的原因之一。

這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲。

所以李浩宇打算率先搶佔這個市場。

如果你手機上已經有了一款《部落衝突》。

那麼即便市場上再出現一款質量相仿的遊戲,也一定難逃撲街的命運,因為這款遊戲的使用者已經被李浩宇圈養起來了。

就如同搶菜遊戲那麼簡單的遊戲,能如此風靡一樣。

《部落衝突》就利用了人性中有掠奪性的一面。

遊戲裡資源的相互掠奪無非牢牢抓住了玩家這一心理。

當你積累很長時間的資源被一掃而空。

就問你氣不氣?這麼一打二打的,自然而然就陷進去了。

更別提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體系。

這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心,也是讓所有的遊戲屢試不爽的。

只要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

怪不得玩家圈流傳一句話:每一個遊戲策劃,都是一個心理學大師。

此言不虛!馬東和黃輝波聽完李浩宇的宏大構思,都驚呆了。

這是一款史無前例的創新。

更重要的是這次還不同以往,之前都是李浩宇親自定下所有的細節。

但這次他只提供了一個大的框架。

比如玩家透過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰鬥。

村莊達到一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。

玩家於一開始時只有建築工人小屋及大本營、金礦、兵營這些基礎建築,以及各種固定數額的聖水和黃金。

會進入引導模式讓玩家瞭解此遊戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。

隨著遊戲的進行,到了後期重心將會由單人模式轉移至多人模式。

但是具體的設計,卻沒有限制他們。

尤其在充值這方面,設計的很巧妙對新手極其優惠,對氪金玩家也很友好的遊戲……反正要不就花時間,要不就氪金,把選擇權交了個玩家。

偏偏最妙的也在這裡,氪金玩家就算花了錢,也只能保持小幅度領先,不至於像其他氪金手遊一邊倒。

李總不愧是李總。

這樣天才的構思也能想出來!…….…….

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