凡事就怕對比,俗話講人比人氣死人,這貨比貨得扔。

對於心高氣傲的蔡昊宇來說,既然要對比,那自然是要跟行業頭部進行比較,這樣也能更好知道自己的差距在哪裡。

畢竟,不想當將軍計程車兵不是好廚子,對於任何一個遊戲公司來說,鵝廠豬廠這兩大遊戲大廠,就是橫亙在面前的兩座大山。

誰不想翻越他們,然後……再成為他們呢?

尤其是隨著手遊市場的異軍突起,逐漸成為遊戲市場的主流,這也相當於給不少遊戲廠商彎道超車的可能。

然而隨著鵝廠和豬廠兩大遊戲大廠出手,原本在手遊市場之中圈地自萌的諸多遊戲廠商,似乎重新回想起了,被兩大廠商支配的恐懼。

如果說豬廠的《陰陽師》已經掀起了一股現象級手遊的熱潮,高達千萬的DAU(玩家單日活躍度),已然足以讓絕大多數遊戲廠商高山仰止,難以企及。

那麼鵝廠的王者手遊,就是無可爭議的超現象級別的手遊,騰達所向披靡的社交流量,再一次得到了完美的發揮。

千萬DAU這個在端遊市場上,已經算是行業天花板的資料,卻在手遊市場上硬生生被鵝廠抬高了好幾個檔次。

光是註冊使用者接近2個億,DAU高達4000萬,月流水將近20個億,這一連串資料光是擺在那裡,就已經足以讓人望塵莫及。

用下金蛋的母雞都難以形容,這怕是有一個養雞場的下金蛋母雞。

事實證明,兩大遊戲廠商在手遊市場之上,依舊延續著他們在端遊市場上的統治力。

同時也意味著,豬廠還是沒有擺脫自己萬年老二的頭銜,兩大遊戲大廠鬥了十幾年,身邊的對手換了一批又一批。

但至始至終,似乎只有對方才是永恆的對手。

而倘若不跟兩大遊戲大廠較勁,《崩壞3》的成績無疑是無比亮眼的,向整個手遊市場交出了一份近乎完美的答卷。

作為一個籍籍無名的手遊“小作坊”,既沒有遊戲大廠的深厚底蘊,又沒有所向披靡的社交流量加持。

全憑自己一步一個腳印,深耕崩壞系列三部曲這個IP帶來的流量加成,成功完成了遊戲廠商身份的三級跳。

不光實現了對自己前作的超越,並且每一款遊戲都體現出了肉眼可見的進步,這一點對於一個手遊團隊來說,自然是最為難能可貴的。

畢竟不是誰都喜歡不斷挑戰自己的上限,待在舒適區裡多舒服呀,既然都是賺錢,那隻要做換皮手遊不就可以了?

賺錢嘛,不寒磣。

然而米哈喲的團隊卻一直都在嘗試挑戰自己,當《崩壞2》在2D橫版射擊手遊中取得了不俗的成績之後,米哈喲沒有選擇復刻自己的成功。

反而是挑戰起了3D全視角手遊,耗時兩年半的時間才打磨出了《崩壞3》,不光是給自家玩家群體新鮮感,同時也是實現對自己研發能力的突破。

而當《崩壞3》月流水過億的成績,已然足以證明他們選擇的道路是正確的。

這一份完美答卷,不光是玩家滿意,作為米哈喲最大的投資人,周東昇自然更加滿意。

畢竟這也意味著,自己手中又多了一隻下金蛋的母雞,不過嘛這頂多只能算是一道開胃小菜罷了。

這麼一點營收,別說是跟兩大遊戲大廠沒得比,就算跟《絕地求生》這款遊戲相比,那也是差得遠了。

不過嘛,蚊子再小也是肉,如今東昇集團家大業大,開銷也大,能多點收入那也是好事。

而隨著《崩壞3》上線,這也意味著米哈喲終於可以空出手來了,可以著手《絕地求生》手遊的研發工作了。

對此周東昇可沒有忘記,自己親自授權給了蔡昊宇的事情,與此同時,豬廠遊戲那邊早就開始了對吃雞手遊的研發工作了。

當初授權的時候,周東昇還沒有深思熟慮,只是單純秉持著“韓信點兵多多益善”的心態,在明知道吃雞手遊是塊大蛋糕的前提下……

那自然是得想辦法多吃兩口,饒是豬廠也不可能一口吞下,那多一個人就能多吃一點嘛。

但是現在看來,不知道這個授權,會不會干擾到米哈喲的抉擇呢?

周東昇也不知道,真正將米哈喲推上神壇的《原神》,到底是什麼時候在公司內部立項的。

而這個想法,是早已經存在於蔡昊宇腦子裡了,還是福澤心至之後的產物。

如果因為這個授權,將米哈喲這家公司推上了另外一條軌道……那自己豈不是罪大惡極?

周東昇饒有興致的想到,一想到有可能因為自己的一念之差,就讓一顆冉冉升起的國產遊戲新星隕落……

周東昇內心就不由湧現出一種十分微妙的快感,一種彷彿自己可以左右他人命運的快感……

當這個想法出現的時候,周東昇都不由微微一驚,隨後玩味一笑,這種感覺,還挺不錯的。

就是不知道蔡昊宇,站在這個人生岔路口上,會作何選擇呢?

是接過《絕地求生》這個火爆全球的現象級IP授權,在吃雞手遊領域之中,與豬廠這樣的大廠正面碰一碰,試一試自己有幾斤幾兩。

至少在有《絕地求生》這樣的大火IP作為鋪墊,已經足以奠定這款手遊的受眾面之廣。

這個流量,自然是遠勝於米哈喲手中崩壞系列IP的,這是毋容置疑的。

畢竟二次元手遊依舊屬於小眾遊戲,自然是無法跟《絕地求生》相提並論的。

而且想要在手游上還原大逃殺遊戲的那種暢爽淋漓,緊張刺激的感覺,無疑也是一件極具挑戰的工作。

既有大火IP作為流量鋪墊,對於遊戲團隊的研發能力來說又十分具有挑戰性,又能夠跟大廠較量一番。

這麼好的一塊磨刀石,似乎完美符合米哈喲的需求,如果選擇這條路,似乎也順理成章。

還是,蔡昊宇依舊會選擇堅定不移的走自主研發道路,繼續將那個尚且不知道在不在“孃胎”之中,但已經註定會名震天下的專案立項……

亦或者是雙管齊下,要麼兩開花,要麼兩邊都不討好?

周東昇也不是蔡昊宇肚子裡的蛔蟲,自然不知道蔡昊宇會做出什麼選擇,至少眼下《崩壞3》才剛剛上線。

米哈喲的頭等大事應該還是維護這個遊戲本身,至於最終的故事走向如何……

周東昇內心不由有些期待,是自己改變了世界線,還是世界線重新收束,這事情本身就充滿了趣味。

而這,何嘗又不是另外一種中二呢?

不過,米哈喲交出的完美答卷,同樣引起了市場的廣泛關注,儘管兩大遊戲廠商聯手遮天蔽日,但是米哈喲這麼一顆璀璨新星,依舊很難不讓人注意到。

尤其是這麼一個手遊小作坊,居然能夠完全靠著自給自足的路子,一度衝進新遊榜單前三的位置,亮眼表現僅次於兩大廠商。

而且最難能可貴的是,這家遊戲作坊,可沒有兩大遊戲廠商那麼大體量的流量,僅僅靠著不足百萬的玩家日活,就連註冊賬號也只有區區數百萬……

但是卻創造出了破億的月流水,這種流量轉化的效率無疑是極高的,同時也從側面說明一個事實,那就是《崩壞3》的玩家粘度極高。

這種出色的運營能力,足以吸引不少投資者的注意,尤其是當《崩壞3》登上了騰達旗下的應用寶榜單之際。

饒是已經坐擁王者這一款手遊領域的頭把交椅,騰達投資部門依舊對這款別緻的二次元手遊十分感興趣。

或者說,是對於背後的遊戲團隊感興趣,甚至動了收編的念頭,畢竟鵝廠遊戲之所以能夠穩坐遊戲行業的頭把交椅……

靠的可不是“獨霸天下”的遊戲研發能力,而是靠著一手大棒,一手甜棗的手段,制約著整個行業的不少遊戲廠商。

要麼跟著鵝廠混飯吃,要麼跟鵝廠作對沒飯吃,掌握著流量和渠道的鵝廠,就如同掐著行業命脈一般,鮮少有人能夠與之抗衡。

所以對於鵝廠遊戲丟擲的橄欖枝,又有多少人能夠拒絕呢?

而當注意到《崩壞3》這麼好的苗子之後,鵝廠遊戲的DNA顯然又動了,騰達的投資部門自然是應聲而動。

不過當他們查詢米哈喲這家遊戲公司的時候,卻看到了一位老熟人的名字。

東昇投資!又是東昇投資,總是東昇投資!

作為國內投資領域之中剛剛嶄露頭角的新貴,這個名字的存在感也太強了吧,從拼夕夕,到摩拜單車,再到如今的米哈喲……

騰達投資部門雖然財大氣粗,但卻一直秉持著貴精不貴多的投資理念,能夠入騰達法眼的專案本就不多,真正能夠得到騰達垂憐的更是十不存一。

但是,就在騰達投資部門如此精益求精的篩選之中,最後出現在投資專案裡的投資人,卻始終有東昇投資的一席之地。

如果是其他資本雄厚的老牌投資機構,這種事情自然就不足為奇,畢竟廣撒網多捕魚,總是能夠蒙中幾個專案的。

但是東昇投資不一樣,如果說老牌投資機構,就像是開著一艘千噸級的遠洋捕撈漁船,在海外上不斷的打撈作業,旱澇保收之下自然容易滿載而歸。

但饒是如此,也難免會有空網的時候。

而東昇投資就像是開著一個小漁船,在海上垂釣的業餘愛好者一樣,雖然只有一根魚竿,但是每每下鉤,卻總能夠釣上價值不菲的藍鰭金槍魚。

光是一條魚,有時候就能夠頂的上別人一船的漁獲!

這讓坐擁精良的漁船,有著聲吶這些專業裝置的專業人士情何以堪?

如果是一次兩次就算了,還能安慰自己是巧合,畢竟專業人士偶爾被業餘愛好者打臉,那也是常有的事情。

但唯有專業人士,才能夠保證持久穩定的發揮嘛,但是當東昇投資獨中三元,大四喜,五福臨門……

那顯然就不是什麼巧合和僥倖可以解釋的了,唯有一種解釋,那就是東昇投資手中有一種獨一無二的“找魚技巧”。

精準與否,就是屠宰和手術的區別!

雖然東昇投資“陰魂不散”,但無論是拼夕夕還是摩拜單車,兩家在合作上也算是已經輕車熟路的。

畢竟眾人拾柴火焰高嘛,在抬轎子這一塊上,騰達投資的含金量絕對是獨一檔的,哪怕是打上“騰達系”三個大字。

都足以讓被投資者的市值水漲船高,因此無論是創業者還是投資人,對於騰達投資的青睞,一幫也是抱著歡迎的態度。

沒有人能夠拒絕騰達的投資!

這就是騰達投資部門的底氣和自信,然而這一次,卻有些許微妙的不同,當他們向米哈喲這家遊戲公司丟擲橄欖枝的時候……

訊息卻宛如石沉大海一般,沒有絲毫迴音,當他們不信邪再次發出邀請之時,總算是得到了對方的回應。

只不過這一次,是十分委婉的拒絕,米哈喲表示“十分感謝貴司的賞識,只不過近期我司沒有融資的打算,如若需要融資,一定第一時間考慮貴司……”

雖說十分客套,但都是常規的套話,不外乎還是拒絕了騰達投資丟擲的橄欖枝,顯然是底氣十足呀。

這麼一家手遊小作坊的底氣源於何處,投資人行列上的那個名字,似乎就是昭然若揭的答案了。

畢竟,東昇投資手中,可還握著一款風靡全球的現象級遊戲,更是引領了大逃殺型別遊戲的熱潮,從某種程度上來說……

手握這麼一個爆款,從某種程度上來說,確實是可以跟鵝廠遊戲叫板,甚至鵝廠對於這款遊戲都垂涎三尺。

只不過隨著《絕地求生》火爆全球,再加上豬廠遊戲從中干預,要想再拿到這款遊戲的籌碼,要付出的代價顯然是難以估計的。

為此,鵝廠遊戲不惜曲線救國,拿下了《h1z1》在國內的獨家代理權!

然而卻遲遲拿不下版號,倒是可以強行上線運營,但卻有血本無歸的可能。

家大業大的鵝廠也不是賭不起,但隨著《h1z1》在海外市場上節節敗退。

而且《h1z1》作為買斷制遊戲,騰達想要藉此遊戲在國內市場之中競爭,就必須採取免費遊玩策略。

不然的話,就算是騰達也不敢保證這款遊戲能夠在國內市場有所成績。

畢竟質量上本就不如《絕地求生》,還要玩家付費買斷,這不是自掘墳墓嘛?

然而此時的《h1z1》團隊無疑也是進退兩難,貿然採取免費開放策略,甚至有可能加速遊戲死亡。

至於單獨在華夏區開放,那更是老壽星上吊的行為,所以更不可能答應騰達的要求。

綜合考慮之下,騰達雖然拿下獨家代理權,卻也只能將專案暫時擱置,也算是及時止損。

但是看著《絕地求生》風靡全球,不斷從自己“口袋”裡掏錢,要多難受有多難受。

畢竟對於騰達來說,少賺可不就是虧了嗎?

而再次遭遇東昇投資,騰達投資部門一時也拿不定主意。

於是選擇將資訊上報,作為直接向小馬哥負責的部門,這份報告,自然就擺到了小馬哥桌上。

當小馬哥翻開報告,看到東昇投資之時,不禁推了推眼鏡,饒有興趣的喃喃自語道。

“有意思~”

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