剛剛走進尚且還算屬於“小作坊”行列的米哈喲公司總部的時候,蔡昊宇就已經聞風而至,步履匆匆的趕了過來。

一看到周東昇,神態斯文的蔡昊宇登時面露燦爛笑容,十分親切的說道:“今天這是吹什麼風,把周總這位貴客吹到我們這裡來了!”

饒是米哈喲一直都在專心致志的研發《崩壞3》這款崩壞三部曲的最終章,頗有幾分“兩耳不聞窗外事”的意思。

但是作為公司掌舵人的蔡昊宇,自然也不可能真的對外界的事情一點都不關心,最起碼對於行業內的一些變動和訊息,他都必須充分去了解清楚。

作為公司掌舵人,這也是他責無旁貸的責任所在。

其中,對於公司唯二的投資人,同時也算是名氣最大的那一位,蔡昊宇自然也是十分關注的。

尤其是自打周東昇的一番肺腑之言,成功打動了蔡昊宇之後,成為了米哈喲除了天使輪之外,第二位投資人。

從那個時候開始,蔡昊宇就一直都關注著這位投資人的動向,畢竟那一番能夠打動蔡昊宇的肺腑之言,一直都讓他記憶深刻。

在深受“二次元”影響的蔡昊宇看來,擅長“嘴遁”的,那一般可都是主角喲(滑稽)!

因此蔡昊宇沒來由的相信,周東昇這位“主角”必然不會簡簡單單的默默無聞,多半還會幹出一些超出自己意料之外的事情來。

饒是有心理準備,但是周東昇折騰出來的一連串動靜,多多少少還是超出了蔡昊宇的預料之外。

在這不到一年的時間裡,米哈喲連《崩壞3》這一個專案都還沒有做出來的時候,周東昇已經搞了多少次大事件了。

原本蔡昊宇尚且覺得,自己這位公司創始人,跟周東昇這位投資人之間的關係,絕對是可以平起平坐的。

畢竟雙方年齡相仿,自己甚至比周東昇還要虛長几歲,並且米哈喲這家公司經過他們這些年的拼搏,也算是有那麼一點成績拿得出手的。

只是沒有想到,僅僅不到一年的時間裡,周東昇崛起的速度之快,就已經到了蔡昊宇需要仰望的程度了。

這種世界的參差,帶來的巨大沖擊感,愈發堅定了蔡昊宇內心那點“中二”的想法。

所以這對待周東昇的態度,自然是分外的熱情,上次這樣熱情的態度,甚至為公司拿到了當下席捲全球的現象級遊戲《絕地求生》的手遊改編授權!

光是這份授權,再怎麼保守估計,這份價值那都是以億計算的,畢竟現在的《絕地求生》已經是日進斗金的情況。

這麼賺錢的遊戲,要是放到了更加賺錢的手遊平臺上,會不會創造出一個更直觀的盈利奇蹟呢?

饒是堅持著“技術宅拯救世界!”的公司口號,蔡昊宇也沒有跟錢過不去的想法。

畢竟跟二次元世界不一樣,三次元的世界裡,拯救世界也好,改變世界也罷,都需要足夠的經濟基礎作為支撐。

而不是全憑主角一張嘴和空喊口號,就可以實現的“夢想”。

所以,如果可以多一個強有力的“現金引擎”作為驅動,必然也可以讓米哈喲這個公司走的更加長遠不是?

而且,周東昇也並不是說說而已,在口頭授權之後不久,絕地求生公司就直接把授權的事情發到了米哈喲這家公司手中。

做與不做,全憑蔡昊宇個人抉擇。

為此蔡昊宇也特地開了一個內部會議,最終全體達成共識,先加快完成《崩壞3》這崩壞三部曲的最終章,最後再視《崩壞3》的運營情況,抽調人手去做絕地求生這個專案。

必要時,再多招一些人手來補充,畢竟眼下米哈喲的人手,還不足以支撐多個專案並駕齊驅。

饒是如此,周東昇說到做到,願意給米哈喲這個機會,這份人情蔡昊宇自然也是放在心中的。

所以對於周東昇的熱情態度,自然是沒有半點水分,全是真情實感。

“沒什麼事不能來找老蔡你嘮嘮嗑嗎?走去你辦公室裡聊一聊。”周東昇樂呵呵的說道,摟著蔡昊宇肩膀稱兄道弟。

“嗐,我自然是歡迎的,只是周總你這個大忙人,可不像是閒人呀,你那個短影片拍的,我可沒少看……”

對於周東昇這種親呢態度,蔡昊宇也沒有半點不適,反而是十分享受,內心也不由蹦出一箇中二想法:咱這也算是主角團成員了吧?

來到蔡昊宇辦公室,兩人相對而坐,對其二次元濃度超標的辦公室,周東昇早已經是習以為常,只是看到寶可夢的擺件,不由內心一動。

順手拿起一個皮卡丘,樂呵呵的說道:“最近火遍海外的寶可夢手遊你應該知道吧?”

蔡昊宇彷彿是受到了什麼莫大侮辱一樣,“周總這話說的,簡直就是對吾等二次元的質疑呀,我不光知道,我還玩上了!”

說完亮出自己的手機螢幕,螢幕上那略顯熟悉的介面,周東昇自然是不陌生的,雖然自己沒有玩過。

但是沒有吃過豬肉,也見過豬跑呀!

周東昇不由嘖嘖稱奇,順勢就接過手機扒拉了兩下,“這遊戲不是還沒發行嗎?還有鎖區之類的限制……”

“沒錯,但是隻需要一點小小的技術手段,就可以解決這些難題,當然我也只是僅限於個人體驗……咳咳!”

蔡昊宇十分自豪的說道,隨後似乎覺得這種手段也不值得大肆炫耀,連忙找補道。

“是挺有意思的,這種虛擬與現實結合的AR技術,蔡總覺得在遊戲方面的運用前景如何?”周東昇饒有興致的問道。

相比起自己這個局外人而言,蔡昊宇這種行內人,或許會有什麼不一樣的見解,周東昇對此十分好奇。

“emmm,目前來看其實更多隻是一種噱頭,以目前的硬體基礎來看,AR技術依舊只是華而不實的手段,在遊戲上的運用也十分乏善可陳。”

“就像這款手遊一樣,更多是滿足寶可夢IP擁簇者們,多年以來積蓄的那種可以捕捉寶可夢的幻想,結合AR有種幻想變成現實的衝擊感。”

“但是單純從遊戲玩法上來看,新鮮感一旦褪去,其實還是挺乏味的……”

蔡昊宇作為行內人員,給出了幾乎是一針見血的見解,事實上也的確如此,這款現象級手遊,憑藉著寶可夢這個全球數一數二的IP,創造了一系列可觀的手遊記錄之後……

其壽命,甚至都還不如當年的水果忍者持久,其根本原因,還是因為遊戲玩法過於單一。

就像是所謂的情懷鉅作一般,一旦消耗完了情懷之後,沒有其他硬貨作為支撐,那麼很快使用者就會呈現一種斷崖式下跌的情況。

“我相信蔡總的分析,這就像是當年的《阿凡達》一樣,作為首次運用了3D放映技術的電影,以劃時代的壯舉吃到了時代紅利,但是回過頭去看的話,反而像是一個平平無奇的外星版美洲殖民者的故事。”

周東昇隨口調侃了一句,兩人不由相視大笑。

“《崩壞3》完成進度怎麼樣?不光是蔡總對這款遊戲寄予厚望,作為投資人,我也十分期待這款遊戲能夠為手遊市場帶來一絲不一樣的變化……”

“畢竟,我們雖然沒有寶可夢這樣的現象級IP作為支撐,但是我們有米哈喲這家公司呀!”周東昇沒來由的來了一句衝擊力十足的話語。

連帶著蔡昊宇都不由心潮澎湃,“過了過了,謬讚了周總,這話可擔當不起,不過《崩壞3》目前已經進入了測試階段,很快就會進入內測階段,屆時會邀請一批《崩壞2》的忠實玩家……”

不得不說,蔡昊宇深諳二次元精髓,在維護和運營自家崩壞IP上,確實是有不少匠心獨特的想法。

對於尋常遊戲來說,這些想法或許沒有什麼奇效,但是對於主打二次元群體的二次元手遊,卻無疑是驚鴻過隙般的巧思。

聽著蔡昊宇的娓娓道來,周東昇多少有些明白,為什麼集大成者的元神能夠席捲全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什麼了。

只是對於周東昇來說,內心卻有一個模糊的想法呼之欲出,好像可以藉此機會,嘗試將自己手中的幾個專案進行互相聯動,或許有機會可以創造出不一樣的宣傳效果也說不準。

想到這裡,周東昇登時來了興致,畢竟隨著自己攤子越鋪越大,周東昇有時候也難免有種力所不逮的無力感。

因此,周東昇就一直希望可以找到一種可以將這些專案串聯的想法,以此來發揮1+1大於2,乃至大於3的效果。

其中,網紅傳媒跟抖音平臺的串聯,亦或者是【papi醬】跟摩拜單車的串聯,都是最為簡單直接的兩兩疊加方式,所取得的效果也較為直觀。

嘗試總是一步步來的,更何況周東昇扮演的也只是一個投資人的角色,擁有一定話語權,有機會的話可以充當橋樑,讓雙方互惠互利,互通有無。

但是如果創始團隊有自己的想法和堅持,那就算周東昇是投資人也於事無補。

好在憑藉現在周東昇積累的聲望和戰績來看,他的建議還是有一定份量的。

“既然如此,相信蔡總應該要做《崩壞3》的預熱宣傳等相關工作了吧?”周東昇反問了一句。

一聽到這話,蔡昊宇頓時提起了精神來,“怎麼?周總有什麼想法嗎?我洗耳恭聽!”

憑藉著對於周東昇的關注和了解,蔡昊宇十分清楚,周東昇可是大名鼎鼎的“營銷鬼才”呀!

那一個個營銷鬼點子,所起到的作用那都是立竿見影的,所以周東昇真要有什麼建議的話,蔡昊宇還是願意聽一聽的。

“有個不成熟的想法,剛好是恰逢其會,說給蔡總參考參考……”周東昇突發奇想道。

“AR技術有沒有搞頭?”周東昇俯身循循善誘道。

“有搞頭,但不成熟。”蔡昊宇一本正經的回答。

“用在遊戲上是不太成熟,但如果只是用來做宣傳的話呢?”周東昇接著說道。

“emmm,似乎是挺有噱頭的,然後呢?”蔡昊宇若有所思的說道。

“技術方面我是不太懂,但是你看,寶可夢透過虛擬和現實互動的方式,隨機在地圖上重新整理寶可夢,以此來誘導玩家去進行捕捉……”

“這個從技術層面上來說,實現難度應該不高吧?如果我們用來做宣傳的話,是否可以把寶可夢替換成一些獎勵,以此來激勵玩家去進行探索呢?”

周東昇這個另闢蹊徑的想法,倒是一下子開啟了蔡昊宇的思路,從營銷層面上看,確實是一種別開生面的新鮮嘗試。

但是,對於一款遊戲宣傳來說,卻有些吃力不討好的意思……

“技術倒是不難,但總歸是需要一點時間去做,而且只是用來宣傳遊戲,是不是有點大炮打蚊子的即視感,而且這也需要一個平臺來作為依託……”

蔡昊宇耿直的提出了其中的幾個要點。

“寶可夢手遊可以推動玩家走出室內,前往室外進行遊戲,但光靠《崩壞3》的話,顯然是難以做到……”

“但如果我們直接跟出行方式進行結合,這個問題自然就迎刃而解了不是……”周東昇笑著說道。

“共享單車!原來周總是這個意思,讓我們跟共享單車一齊聯動?”蔡昊宇眼睛微微一亮,似乎確實是一個不錯的噱頭。

“沒錯,獎品可以是啟用碼,也可以是現金紅包,亦或者是遊戲內的道具都可以,手遊玩家本身就跟上班族高度重合,這一點跟共享單車的使用者群體幾乎是互相重疊的……”

“這樣一來,宣傳效果必然可以做到最大限度的轉化效果,而且共享單車需要掃二維碼,這不就是現成的AR技術入口嗎?”

“更何況,誰說我們只能做遊戲宣傳呢?”

周東昇目光炯炯的說道,這種用獎勵作為甜頭,進行拉新的方式,向來都是一種慣用的營銷手段。

花多少錢,能夠轉化多少使用者,都是十分直觀的資料體現,這也是廣告最主要的核心。

只不過,將這種慣用手段推陳出新,運用到爐火純青的玩家,那就不得不提某個讓人咬牙切齒,又愛又恨的著名網際網路電商公司了。

說來也巧,這個專案周東昇正好也是投資人之一。

……

PS:無湖,門口貼封條了,這新婚燕爾的待遇,真是別開生面呢~

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