聽著丁三石老神在在的結論,雖然不知道依據是什麼,但周東昇還是不禁在內心暗自讚歎了一句:果然薑還是老的辣呀。

儘管在周東昇的記憶之中,絕地求生和守望先鋒這兩款殊途同歸的現象級遊戲,都曾經在世界範圍內掀起一股現象級遊戲狂潮。

畢竟瘦死的駱駝比馬大,暴雪身為諸多遊戲玩家內心的殿堂,而守望先鋒作為沐浴在其落日餘暉之下的傑作,自然也受到了諸多玩家的愛屋及烏。

只不過成也暴雪,敗也暴雪,最終這款遊戲僅僅度過了短暫的巔峰期,就遭遇了滑鐵盧,不斷的走下坡路。

饒是暴雪,最終也沒能避免長江後浪推前浪的結局,被緊隨其後的絕地求生取而代之,逐漸展露頹勢,大勢已去。

最終在暴露了諸多問題的影響之下,甚至是草草收場,成為了諸多玩家心目中的白月光。

饒是後來的暴雪亡羊補牢,縫縫補補之後又將其續作推出,但顯然依舊無法得到市場的認可和玩家的買單。

以至於整款遊戲的熱度,甚至不如遊戲角色,在某海外學習資料網站上的熱度高。

活脫脫一副拯救世界的勇者失敗之後,墮入窯子以賣屁股為生,下場讓人唏噓。

相比之下,儘管絕地求生的下場也沒有好到哪裡去,但是憑藉著電競賽事和手遊化的成功,無疑是讓這款遊戲本身的壽命大大延長,擁有著一批穩固的玩家受眾。

比起前者的下場而言,吃雞無疑活的更加滋潤。

作為兩款都曾經擁有足以威脅英雄聯盟霸主地位的現象級遊戲,最終還是應了一句老話。

輝煌時刻誰都有,別拿一刻當永久(滑稽)。

不過丁三石的結論也確實是一針見血,在遊戲玩法上,絕地求生不光是在全球範圍內掀起了一股吃雞熱潮。

同時也讓“大逃殺”這種遊戲型別,從冷門小眾類別一躍成為了遊戲行業之中的主流熱門。

不光是得到了諸多玩家的吹捧,更是有前赴後繼的遊戲公司爭相效仿,推出了不少表現亮眼的大逃殺傑作。

在眾多後起之秀的接力之下,這一股吃雞熱潮也是綿延不斷的傳遞了下去,為這一遊戲型別注入了源源不斷的生命力。

對此,周東昇自然是心知肚明的,但是丁三石能夠得出這個結論,顯然純粹是出自自己對於行業的理解和經驗。

這份判斷,當得起目光毒辣的評價,與此同時,周東昇內心不由微微一動。

相較於整個大逃殺遊戲型別的這塊偌大蛋糕而言,絕地求生這款代表作雖然有一張血盆大口,但也並沒有辦法一口將整個市場吞下。

而無論是在端遊,還是手遊市場上,大逃殺這座金礦,都依舊有廣袤無垠的開採空間,其中蘊含的龐大收益,同樣是一個規模不低於百億的市場。

而且單位,還得是美刀!雖然說三千弱水,只取一瓢,周東昇還取了那一瓢最大的,以前的周東昇對此已經是心滿意足了。

只不過如今時過境遷,人總是會變得,而攫取財富的快感是會上癮的。

面對財富增長,相信絕大多數人都是恨不得像韓信點兵一般,多多益善。

儘管周東昇的紙面財富動輒百億,但是紙面財富跟可以動用的現金流,自然完全不是一個概念。

其中,周東昇在投資上之所以能夠如此遊刃有餘,絕地求生這頭現金奶牛的供血無疑是起到了關鍵作用。

以前身為玩家,對於遊戲的圈錢能力之強,自然是有一定概念的,只不過作為被收割的韭菜,自然是很難體會到鐮刀割草一般的快樂。

如今,從中嚐到甜頭之後,周東昇愈發覺得,沒有什麼比“現金奶牛”這個形容詞更加合適的形容了。

簡直就跟印鈔機無異,也怪不得鵝廠和豬廠,能夠分別靠著自己的遊戲部門,形成一個龐大的網際網路帝國。

而如今,隨著兩個共享單車專案的瘋狂融資,還有其他主要專案的急速發展,饒是擁有絕地求生這麼一頭現金奶牛作為後盾。

周東昇的資金都多少有點捉襟見肘,為了保住自己在專案之中的蛋糕份額,在融資過程之中,周東昇自然也是不能掉隊的。

畢竟,眼下共享單車這一股風口,才剛剛開始抬頭,一切還是穩中向好的局面,還遠遠沒有到套現離場的合適時機。

這份稀缺的籌碼雖然來得容易,但是周東昇也並不想輕易放手,還想躺在這趟順風車上,再多吃一點紅利。

因此,排除了這一個選項之後,自然是要想辦法開源節流。

而丁三石的結論,無疑是給周東昇提供了一個不錯的方向,在有絕地求生這個珠玉在前的合作基礎之下。

相信想要再接再厲的延續合作,想必也不是一件難事。

心思活絡的周東昇不由順著丁三石的話頭說道:“既然丁哥那麼看好大逃殺玩法,不考慮讓豬廠遊戲繼續在這一型別的遊戲上發光發熱嗎?”

“畢竟在我看來,一枝獨秀不是春,光絕地求生這麼一款遊戲,大逃殺遊戲的市場可遠遠沒有飽和,無論是端遊市場,亦或者是手遊……”丁三石似笑非笑的說道:“你怎麼就知道,豬廠遊戲沒有在這方面使勁呢?”

“事實上,早在絕地求生火遍全球之後,豬廠遊戲內部對於繼續開發大逃殺潛力的呼聲就越來越大,並且早就著手做出了嘗試.”

“相較於製作一款端遊所需要花費的時間和投入成本,嘗試製作一款吃雞手遊,無疑是更加簡單高效的方式.”

“目前,豬廠遊戲內部已經達成了統一意見,先著手做一款吃雞手遊練練手,為後續開發絕地求生正版手遊做鋪墊……”丁三石慢條斯理的說道。

對此周東昇也不由想到,也不知道這款手遊是終結者呢,還是在各方面表現更加突出的荒野行動呢?作為豬廠吃雞手遊的代表作,荒野行動從某種程度上來說,是更多玩家的吃雞啟蒙作品。

畢竟手遊那明擺著的受眾基礎,覆蓋的玩家範圍註定不是端遊可以比擬的。

尤其是此前端遊無法吸納的群體,手遊卻能夠輕易吸納,無論是向上相容,還是向下相容,手遊都能夠不費吹灰之力的做到。

就連端遊玩家,在大勢所趨之下,都不可避免的呈現往手遊流動的趨勢。

尤其是在圈錢能力這一塊上,手遊的便捷支付,還有動輒648一發的消費,吸金之強足以讓人咋舌。

哪怕有未成年消費的退款風險在,也絲毫無法阻擋手遊逐漸獨大的局面。

無論是鵝廠遊戲,還是豬廠遊戲,都早已經默契將戰場轉移到了手遊市場之上。

饒是有絕地求生這麼一款橫空出世的現象級端遊,也絲毫無法動搖兩家大廠的戰略方針。

“手遊固然有手遊的優勢,但在那一個小小的螢幕之中,終究是難以呈現出遊戲的極致來,前者就像是快餐,只是為了果腹,但後者才是正兒八經的吃飯.”

周東昇隨口感慨了一句,但是他內心也十分清楚,大勢不可逆。

不過這也絲毫不妨礙他繼續在端遊市場分一杯羹的想法,興許正是大廠的戰略重心偏移,專注於手遊市場之際……才有了端遊市場上的後防空虛,更加方便乘虛而入。

“手遊確實是更賺錢,就是有點可惜,我這裡有幾個吃雞端遊的創意,我尋思還想要跟豬廠遊戲繼續合作,接著開發吃雞端遊呢……”周東昇假模假樣的面露惋惜道,雖然周東昇是正兒八經的客串過電影演出的演員,並且在短影片平臺上,還有《周東昇枯燥生活》這樣的現象級作品……但是這點演技,在丁三石這樣的老狐狸面前,顯然還是有點不夠看。

丁三石不由笑罵道:“就你小子嘴貧,說來聽聽,你小子的鬼點子多,說不定還真有什麼有意思的想法……”隨後面露饒有興致的模樣。

周東昇嘿嘿一笑,也沒有選擇在大佬面前賣弄,雖然說吃的鹽比自己吃的飯多有點言過其實,但是身居高位已久的眼界就擺在那裡,讓人高山仰止。

只不過再高的眼界,也無法超脫時代的侷限性,單單在這一方面上,倘若丁三石是站在山頂上的那一小撮人。

那周東昇就是唯一一個能夠站在雲端上騰雲駕霧的人。

“透過對大逃殺遊戲機制的剖析,不難看出這一遊戲機制的包容性,就如同fps和ba一樣,雖然萬變不離其宗,但是在內容的填充上,卻大有文章可做……”“譬如,豬廠遊戲最為拿手的華夏武俠風遊戲大作,刀光劍影的江湖,跟大逃殺遊戲核心可謂是高度相容.”

“倘若將背景放在江湖之中,將武器替換成十八般武藝的話,豈不就是一款華夏武俠類吃雞遊戲?”

“甚至在武俠背景之下,我們還可以創新加入技能機制,讓玩家對抗和競技性更加有看點,這個思路,大體上也可以借鑑守望先鋒……”周東昇侃侃而談,雖然不知道《永劫無間》這個專案,是什麼時候在豬廠遊戲內部孵化出來的。

但是顯然,這輩子在周東昇的蝴蝶翅膀之下,豬廠遊戲都已經參與到了《絕地求生》這款遊戲的開發之中去了。

並且還嚐到了不小的甜頭,周東昇有理由相信,《永劫無間》的問世程序也必然會被大大提前。

既然都已經踩下油門加速了,周東昇也不介意接著把油門踩死,再加速加速,除了想要染指這份利益之外,還能把這份功勞攬下,一舉多得。

“話說到這份上,我不由想起了小時候一款十分經典的動作武俠類遊戲,現在想來,玩法上倒是有幾分如出一轍的表現.”

“相信丁哥對這款遊戲也不會陌生,那就是流星蝴蝶劍!”

周東昇津津樂道的說道,在《永劫無間》這款遊戲火起來之後,就有不少人將其與這款早年間的情懷之作做對比。

不少人登時驚奇的發現,原來早年間流行過的這款遊戲,玩法和機制放到眼下竟然都絲毫不過時。

只需要在此基礎上再最佳化一番,糅合時下流行元素,竟然就是一款原汁原味的華夏武俠風格的大逃殺遊戲。

不得不說,在玩法和遊戲機制這方面的開發上,國產遊戲也並非沒有自己的一技之長,只是礙於時代的侷限性,並沒有得到嶄露頭角的機會。

這一點,就跟曾經一度引領過ba遊戲潮流的澄海3c一樣,無論是玩法還是機制都飽受好評,得到諸多玩家的青睞和認可。

其地位一度是能夠跟dota這副地圖平分秋色的,兩者都是依託於魔獸爭霸這款遊戲的基礎上,進行二次創作的遊戲玩法。

並且其高光還曾經躋身g電競賽事之中,成為了正式電競比賽專案之一,算得上是早期華夏電競的榮光之一。

然而可惜的是,當時代風口來臨之際,澄海3c卻因為機緣巧合的緣故,錯失了將其轉化為一款真正遊戲的機會。

據坊間傳聞,地圖製作者是因為硬碟損壞的緣故,連帶著地圖原始檔等資訊都隨之丟失,導致了這一副地圖無法再進行更新。

儘管憑藉著玩家的熱愛,在此基礎上縫縫補補,甚至還有團隊推出了澄海版本,但都沒能力挽狂瀾,改寫故事的結局。

而曾經站在同一起跑線上的dota,卻是因此一飛沖天,成為電競賽事中舉足輕重的代表。

或許這就是所謂“歷史的偶然,卻也是必然”吧。

而經過周東昇侃侃而談的闡述,丁三石只是順著其思路細細琢磨了一下,登時就意識到了這一方案的可行性。

尤其是華夏武俠類遊戲大作,一直都是豬廠遊戲深耕的開發方向之一,在這一方面有著足夠的底蘊和積累。

同時,這種遊戲型別對於華夏玩家而言,無疑是有著天然的代入感,只不過想要輸出到海外市場的話……怕是就有文化隔閡了。

但這種極具華夏特色的風格,同樣擁有一批對華夏文化感興趣的海外玩家群體單純從遊戲本身出發,這個方向卻也值得一試,丁三石腦子裡不由冒出了這個躍躍欲試的想法。

隨後不由深深看了一眼周東昇,再次對其刮目相看。

“創意不錯,你準備怎麼安排?”

周東昇聞言不由燦爛一笑,“再好的創意也得靠紮實的技術來實現,不然也只是空中樓閣.”

“在遊戲這一方面我是外行,光是絕地求生這個遊戲的運營,就足以讓布蘭登格林抽不開身了.”

“因此我也是無人可用,全憑丁哥做主,我悉聽尊便!”

丁三石聞言,不由笑罵道:“你小子是真滑頭,行那就這麼定了.”

雖然沒有明說,但周東昇相信丁三石這樣的大佬,應該不會吃幹抹淨,轉頭翻臉不認人吧?同時周東昇內心不由盤算了起來。

一不做二不休,如果把堡壘之夜這個專案拿出來,有沒有機會在鵝廠那裡分一杯羹呢?

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