“首款打破V社對史迪姆平臺壟斷的竟是這款國產遊戲!”

“豬廠遊戲:很榮幸可以投資這款國產遊戲之光,未來將會繼續扶持獨立遊戲工作室……”

“一款席捲全世界的現象級國產遊戲,它到底有什麼獨特的魅力?”

“《絕地求生》為什麼能夠成為國產遊戲之光?”

隨著《絕地求生》打破了史迪姆平臺記錄的訊息傳到了國內之後,很快就在網路上引起了不少反響。

畢竟一向只有海外遊戲肆虐國內市場,其中常年在國內遊戲市場上霸榜的鵝廠三大將,可以說無一跟“國產遊戲”這四個字有所關聯。

這一點,甚至可以說是諸多華夏玩家的一大心病,興許這也是為什麼鴿王之王《黑神話悟空》一經亮相,就可以得到那麼多華夏玩家的擁簇。

哪怕只有望梅止渴的演示動畫還有那“發行時間不詳”的遙遙無期,都可以讓一眾華夏玩家心甘情願的為其搖旗吶喊。

興許也正是因為如此,華夏玩家群體才會對鵝廠怒其不爭,明明穩坐國內遊戲行業的頭把交椅,卻一點“不思進取”。

也正是因為同行的襯托,讓《絕地求生》這一款橫空出世的國產遊戲,顯得格外耀眼,國產遊戲不鳴則已一鳴驚人。

對於佔股10%的豬廠遊戲而言,自然不可能放棄這麼好的宣傳機會,王毅一聲令下,豬廠遊戲鋪天蓋地的宣發資源就跟不要錢似的砸下去。

畢竟就憑《絕地求生》現在在全球範圍內的聲勢,破天荒頭一遭的代表國產遊戲打進了海外市場,再怎麼宣傳也絲毫不為過。

眼睜睜看著《絕地求生》一步步崛起,王毅不止一次後悔,當初跟丁三石提及收購《絕地求生》這個專案的時候,態度不夠堅決。

如果這個專案能夠被豬廠遊戲徹底掌握在手中……那豬廠或許也能夠破天荒的壓過鵝廠一籌。

對於萬年老二的豬廠遊戲而言,這一股迫切願望,絲毫不低於華夏玩家對於國產3A大作的希冀。

可惜,棋差一籌,錯過了最佳時機之後,如今再想要吃下這個專案需要付出的代價,顯然是不可同日而語。

當然,王毅自然不會知道,哪怕是當初他再怎麼堅持,周東昇也不可能有任何理由同意。

畢竟這可是一隻當之無愧的下蛋公雞,公雞中的戰鬥雞,這下的全是金蛋。

好在雖然錯失了擁有這個專案的機會,但好歹擁有10%的股份,這個專案也不能說跟豬廠毫無關聯。

這一份國產遊戲之光的榮耀,豬廠也能夠沾光,因此在宣傳上王毅自然不留餘力。

不過《絕地求生》的成功也開啟了王毅的思路,這種大逃殺遊戲型別既然能夠得到全球玩家的青睞,那必然是有其過人之處的。

既然如此,豬廠遊戲何不如藉此良機,打造一款擁有自己特色的大逃殺遊戲呢?

雖然當不了開山鼻祖,但是參與《絕地求生》開發的豬廠技術團隊,可謂是有著豐富的開發經驗,在技術和經驗上豬廠無疑都佔盡先機。

甚至,將這種大逃殺玩法移植到手遊平臺上也不無不可,在這種手遊成為主流的新時代大勢之下。

哪怕是對舊時代有情懷的王毅,也必須承認像《絕地求生》這樣的奇蹟難以復刻,更何況是跟風之作呢。

儘管在遊戲史上,踩在巨人肩膀上青出於藍而勝於藍的例子數不勝數,諸如dota跟魔獸爭霸,再譬如dota跟英雄聯盟等等。

但是對於身居高位的王毅來說,還是得從理性和實際的角度出發,為豬廠遊戲謀取利益,如此看來顯然是吃雞手遊的方向更加靠譜。

尤其是憑藉著10%的股份在手的優勢,足以讓豬廠拿到《絕地求生》手遊的官方授權,這樣子手遊化也能夠更加水到渠成。

想到這裡,王毅將前者暫時擱置,轉而將手遊化這個方案提了上來,準備開個會議來進一步的商討這個方案。

最後,再由他呈交給丁三石這位大佬,做進一步的決斷。

與此同時,在豬廠鋪天蓋地的這波宣傳造勢之下,鵝廠那邊自然也是不甘落後,儘管鵝廠在端遊市場上的霸主地位依舊是穩如泰山。

但是顯然,這種挑釁其權威的行為,鵝廠自然不可能坐視不理,哪怕鵝廠早已經宣佈放棄開發端遊市場,將重心徹底放在手遊市場上也不例外。

畢竟,鵝廠先前已經拿下了《h1z1》的獨家代理運營權,並且為了能夠儘快上市,整個專案組通宵達旦的加班加點,就是為了能夠儘快拿出測試版亮相。

本土化的進度條自然是一日千里,距離開啟測試只是一步之遙,而說到宣傳造勢,鵝廠才是真正浸淫此道的高手。

藉著豬廠鋪天蓋地的宣傳,鵝廠同樣打出了諸多旗幟鮮明的旗號,跟豬廠打起了擂臺戰。

“大逃殺遊戲的開山鼻祖之作,《h1z1》即將開啟國服測試!”

“這裡是你當初的跳傘聖地,誰能夠成為最後的生存王者?”

在周東昇這隻蝴蝶的作用下,《絕地求生》提早誕生,同時也導致了《h1z1》和騰達更早的達成合作關係。

而原本會胎死腹中的《h1z1》國服,如今看來大機率會照常上線,畢竟這一輩子騰達顯然是不可能再拿到《絕地求生》的獨家運營了。

自然也就不會再做出棄車保帥的戰略決策,如今的騰達只有這麼一個選擇。

當然,騰達遊戲的取勝之道,一向是運營至上,鵝廠三大將就是最好的證明,更何況騰達還掌握著社交流量這一網際網路神器呢。

憑藉著鵝廠掌握的社交流量,哪怕是將遊戲做成一坨謝特,在流量的灌溉下也能夠成為一坨非常濃厚的謝特。

香飄十里,臭傳千里!

可以想象得到,得到了鵝廠支援的《h1z1》登陸國內市場的話,在流量加持必然可以輕而易舉得到一大片玩家的遊玩。

畢竟鵝廠只需要一個小小的彈窗,就可以得到數以億計的人次流量,這也是鵝廠能夠一步步走到至高的殺手鐧。

而巔峰時期的《h1z1》碰上了提前出山的《絕地求生》,誰勝誰負還真不好說。

這“關公戰秦瓊”的無解難題,在陰差陽錯之下,倒是讓周東昇意外做到了,至於結果如何那就只能夠拭目以待了。

不過眼看這股熱度熱火朝天,周東昇也絲毫不介意添上一把火,趁熱打鐵的釋出了幾個訊息。

……

PS:醫院的流程是真繁瑣啊~

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