望著辦公區域此起彼伏的歡呼聲,一大群鬍渣滿面,不修邊幅的大老爺們相擁慶祝,喜形於色,氣氛格外熱烈。

以至於周東昇都有些被感染了,臉上不禁掛上一絲笑意,雖然他不知道是什麼東西破了,但毫無疑問肯定是跟《絕地求生》這款遊戲有關。

而能讓這幫大老爺們這麼高興,肯定是好事,那對於周東昇而言,自然也不是壞事,誰讓他是最大股東呢。

歡呼過後,顯然很快就有人看到了站在一旁的周東昇和李佳娜,一幫人對於周東昇這個老闆自然是不會陌生。

而一個臉上毛茸茸的壯漢從人群中走了出來,三兩步就走到了周東昇面前,語氣中透露著喜意,對著周東昇嘰裡呱啦一通輸出。

如果身上的格子襯衫換成獸皮,手裡再拿根石矛,那妥妥就是個原始人,除了布蘭登格林還能是誰?

李佳娜忠實的翻譯道:“老闆,布蘭登說有個驚喜要告訴你……”

“哦?那你給我翻譯翻譯,什麼叫特麼的驚喜……”周東昇樂呵呵的調侃了一句,招惹了李佳娜的一通白眼。

也就是布蘭登格林聽不懂,不然高低得來上一句“牛鼻~”只是在李佳娜的翻譯下接著說道。

“就在剛剛,在史迪姆平臺上《絕地求生》的體驗版成功創造了100萬玩家同時線上的歷史記錄!”

布蘭登格林一臉驕傲的說道,就連滿臉鬍渣都無法掩蓋住他得意的神情,彷彿是一個了不得的成就。

但周東昇就有些丈二摸不著頭腦了,“百萬玩家同時線上?我們國內不是早就做到了?”

顯然在這一方面,周東昇存在一點知識盲區,他雖然知道這是一個含金量十足的重磅資料。

哪怕是國內市場上,能夠做到這個資料的遊戲也是屈指可數,而這些遊戲無一例外都在國內遊戲史書上鐫刻下了自己的名字。

而率先在國內上線的《絕地求生》早就達成了這一成就,如今在海外市場的表現也只不過是梅開二度罷了。

好事固然是好事,但是從布蘭登格林的神情來看,似乎是一個了不得的成就……

布蘭登格林面色一囧,隨後長篇大論開始介紹起在史迪姆平臺上,這個資料的含義。

史迪姆平臺作為世界最大的遊戲平臺,在海外市場上的地位自然是舉重若輕,養活了無數遊戲公司和獨立遊戲製作人,更是被無數玩家所推崇。

儘管如此,作為親手締造了史迪姆平臺的v社,很長一段時間內在自家平臺上都保持著絕對的統治力,尤其是一些權威的平臺記錄上,基本都由v社作品佔領。

畢竟歸根究底,作為v社自家平臺,在對自家遊戲的推廣力度和宣傳上,優先順序肯定是最高的,這一點自然是無可厚非。

當然,這也跟v社打造的遊戲十分精良,品質極佳有脫不了的干係,無論是dota2還是csgo,一經推出就直接火遍全球,掀起了現象級熱潮。

並且直接締造了史迪姆平臺單一遊戲全球線上人數最多的記錄,記錄保持者正是《dota2》,玩家峰值1291328人!

乍一聽似乎不值一提,區區不到130萬玩家同時線上的記錄也就可圈可點,在國內市場能不能排進前十還得打個問號。

騰達都不需要派出自家三大將,僅僅只需要掏出一個《劍靈》150萬的記錄就足以壓過其一籌了。

至於豬廠,單走一張《夢幻西遊》反正是穩操勝券的局面。

儘管這麼一對比,似乎顯得史迪姆這個全球最大遊戲平臺有些拉跨,坐擁偌大海外市場都無法跟國內這單一遊戲市場比。

造成這種資料差異的一大原因,自然是跟歐美玩家群體中佔據了極大比重的主機玩家群體有一定關聯。

相較於在海外地區被奉為主流的主機遊戲,在國內卻屬於當之無愧的冷門小眾。

畢竟在國內絕大多數玩家腦海之中,對於主機遊戲的概念興許還停留在小霸王遊戲機的時代。

而花高價買一臺打遊戲的遊戲主機,並且還得為遊戲內容另外付費的這種消費觀念,顯然還難以在國內遊戲市場上大行其道。

所以,相較於國內玩家群體高度集中的特點,海外玩家群體的特徵無疑是相對分散的。

呈現在資料面上的表現才會造成如此之大的反差,因此同樣是百萬玩家同時線上的重磅資料,含金量卻不可同日而語。

“所以,我們在史迪姆平臺上締造的記錄,不單單是打破了v社在自家平臺上的壟斷地位,同時也是最快達到百萬玩家同時線上記錄的遊戲……”

“並且在如此短時間內做到這一點,想要超過《dota2》保持的平臺記錄顯然也不是一件難事,屆時我們《絕地求生》就是年度最受歡迎的遊戲!”

布蘭登格林慷慨激昂,十分自豪的大手一揮,彷彿手指的方向就是他們的征途,而辦公區域裡的一群糙老爺們也隨之露出與有榮焉的笑容。

毫無疑問參與這個專案,很可能就是他們人生履歷上最輝煌的成就了,這一點就連布蘭登格林都無法否認。

聽完翻譯,周東昇面露了然神色,原來如此,聽起來似乎含金量很高的樣子。

但是對於熟知《絕地求生》發展之路的周東昇而言,這不過才剛剛開始。

畢竟他上來就給《絕地求生》用上了“免費大法”這一招王炸,直接捨棄了先期不低於千萬美刀計算的銷售額。

將其統統轉化為流量,在這樣的犧牲下,《絕地求生》能夠在海外市場如此快速崛起也絕對是情理之中。

“既然如此,我們何不如一鼓作氣,直接將壓在我們上面的記錄給破掉呢?”

周東昇語氣挪揄的說道。

布蘭登格林不由眼睛一亮,作為一個同樣是半道出家的野路子游戲製作人,布蘭登格林的一大優點,就是不像科班出身的專業人士,滿腦子條條框框。

因此,對於周東昇那些天馬行空的創意和想法,布蘭登格林絲毫不抗拒,反倒是逆來順受,格外受用!

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