一夜春宵,省略萬千。

成年人的世界,想要做到靈魂交流,顯然是十分困難的,但如果只是單純追求歡愉的享受,那相對而言,顯然更加容易實現。

以前不曾擁有過的周東昇不太理解王校長的快樂,但是真的享受到了之後,突然間就明白了。

玩世不恭,各取所需,當個坦蕩的真小人,總好過做一個偽君子。

重活一世,周東昇只想活得通透點,正視自己的慾望,興許以前只是沒有這個條件,才活得像個正人君子,但現在嘛……

睜開眼後,周東昇懶洋洋的轉了下腦子,將身上的手臂拿開,當然周東昇不是化身殺人狂,將人給肢解,只是簡單的字面意思(滑稽)。

身旁的佳人發出一聲呢喃,證明人還活著。

周東昇懶洋洋的洗漱了一番,一邊漫不經心的拿起自己的手機檢視資訊,滿滿的全都是未讀資訊。

稍微翻閱了一下,大抵都是昨晚那場年會在網上產生的各種影響,就連負責抖音短影片的陽陸宇都發了四個字過來。

“幹得漂亮!”

周東昇不由啞然失笑,他自己也沒有想到順口提了一嘴居然還能起到這個效果。

不光如此,原本小人物傳媒嚴格意義上來講,還只是一個停留在幕後階段的MCN公司,除了在行業內有所名氣之外,普羅大眾對其知之甚少。

沒想到這一次在黃皓澤的直播鏡頭忠實記錄下,反倒是成為了網際網路上熱議的一個話題,一下子將小人物傳媒推到了臺前。

不光如此,小人物傳媒的這場年會,似乎是讓普羅大眾看到了直播行業的快速發展,令人心動的優渥待遇和各項福利,無不是在證明這個行業的未來和潛力。

產生多大影響,打動多少人顯然是難以預料的,但是徐開道發來的資訊彙報,今天已經有好幾個人上門求職。

更有甚者不知道在哪裡找到了小人物傳媒對外公開的電話,不斷打電話過來詢問,著實是享受到了一把流量的擁簇。

不過嘛,直播這個順應時代發展趨勢下的新興產物,本就是接下來幾年裡一直活躍在舞臺上的主要角色之一。

主角本身就必然會受到社會的大量關注,這也意味著直播行業已經脫離了萌芽階段,開始進入主流視野的眼中,接受各方的審視。

直播行業經歷了行業初期的野蠻生長階段,迅速成長為一種新的網際網路生態,使用者數量破億,可以說是大勢已成。

當然這是好的一面,但是得到了更多關注的同時,也意味著懸掛在新興行業頭上的那把達摩克里斯之劍隨時都會落下。

任何時代下的成功,都必然是順應時代滾滾洪流的結果,古往今來有無數和時代背道而馳的例子都說明了這一點。

而直播行業自然也不會例外,而這次小人物傳媒意外當了一次出頭鳥,固然得到了不少好處,但是也吸引了不少火力……

周東昇隱約記得,2016年雖然被稱之為直播元年,但是同樣在這一年裡,直播行業也經歷了翻天覆地的整頓和變動。

畢竟隨著直播的發展,使用者基數快速增長,什麼行業亂象和妖魔鬼怪都會出現。

而直播作為一個登上主流舞臺的新角色,自然也是需要遵循舞臺規則的,而在國內這一畝三分地上,最大的規則是什麼自然就不言而喻了。

周東昇眼看過起朱樓,宴賓客,自然也見過樓是如何塌的,幾乎無一例外都是踩在了那一條紅線上。

所以,在明知道鐵拳即將要落下之際,又恰逢年會出了把風頭,周東昇思索了一下,編輯了條資訊發給徐開道。

“年會也辦完了,稅務問題一定要注意,請兩家公司交叉統籌稅務問題,不怕多交,就怕少交,咱要做合法納稅的好企業……”

周東昇十分認真的叮囑了一下,這玩意兒可馬虎不得,一個不慎可就會埋下巨大隱患的。

周東昇可不想成為殺雞儆猴的那隻雞。

這番話,周東昇也轉述給了手底下的其他人,交代吩咐完手尾工作之後,年關將近,周東昇準備就此打道回府,回家過年咯。

小時候期待過年,長大了害怕過年,但顯然,現在的周東昇並不需要害怕。

“回家過年咯,有什麼事情,等明年再說吧,是時候給自己放個假了。”

想到這裡,周東昇伸了個懶腰,反正其他瑣碎的事情都不需要他操心了,無事一身輕,想走就走。

發了條資訊給自家老母親報備一下,周東昇就準備即刻啟程。

……

有人歡喜有人憂,人家老外可不過年,尼索線上娛樂那邊,最近卻是有點焦頭爛額,甚至可以說是腸子都悔青了。

作為《h1z1》這個爆款遊戲背後的公司,他們算是最早看到了大逃殺遊戲所蘊含潛力的那批人。

要不然,他們也不會盛情邀請布蘭登格林為《h1z1》量身打造出了《h1z1:kingofthekill》的大逃殺模式。

並且憑藉著這個模式,率先吃到了大逃殺模式的紅利,讓《h1z1》迅速席捲全球,成為史迪姆平臺上暢銷的爆款遊戲。

儘管無數玩家都表露了對《h1z1》大逃殺模式的喜愛,甚至有不少新玩家就是衝著這個模式才選擇購買《h1z1》的。

但《h1z1》專案組內部卻始終擰巴的覺得,大逃殺模式只不過是錦上添花罷了,現在《h1z1》所取得的成功完全是建立在這款遊戲本身的基礎上。

而生存模式才是《h1z1》真正的核心,畢竟在還沒有大逃殺模式之前,《h1z1》就已經得到了諸多玩家的喜愛,並且銷售成績同樣不差。

不光如此,專案組依舊固執己見的將人力投入在對生存模式的開發之中,反而是冷落了大逃殺模式。

也正是因為這種理念上的分歧,才讓周東昇有了乘虛而入的機會,跟布蘭登格林一拍即合,另起爐灶去了。

而《h1z1》的專案組顯然也不覺得是什麼損失,甚至為了保持生存模式和大逃殺模式兩個專案可以獨立執行,還想出來將兩個專案拆分開來獨立運營的騷操作。

不知道擰巴的專案組是不是想要用拆分出來後兩款遊戲,分別獨立運營後的資料表現來證明,是生存模式更受玩家青睞,生存模式才是核心一樣。

但這種幾乎相當於自絕後路的騷操作,直接得罪了一大堆玩家不說,還勸退了不少新玩家。

這就相當於英雄聯盟內部為了證明召喚師峽谷才是核心,就直接將嚎哭深淵給拆分出來撇到一邊去一樣。

眾所周知,大亂鬥才是老玩家的最終歸屬。

這樣的騷操作顯然不是一般人可以想出來的,不過如果是《h1z1》專案組的話,似乎就十分合理了。

畢竟,人家可是連銷售排行第一的華夏地區,都直接選擇了鎖區處理。

興許在他們看來,這是“壯士斷腕”,但是卻沒想到直接一波大出血,直接把自己送走。

眼下,只不過是歷史重演罷了。

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